3ds max 4建筑渲染表现实训教材

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出版者:人民邮电出版社
作者:龙江涛
出品人:
页数:263
译者:
出版时间:2002-5
价格:28.0
装帧:平装
isbn号码:9787115098863
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑渲染
  • 渲染表现
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 建模
  • 材质
  • 灯光
  • Vray
  • 实训教材
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具体描述

《3ds max 4建筑渲染表现实训教材》内容丰富,图文并茂,是一本实用性很强的专业化学习教材,可作为各高校建筑专业的辅导教材,也可作为建筑设计、室内设计以及美术设计人员的自学参考用书。

《3ds Max 4 建筑渲染表现实训教材》—— 揭示三维空间的无限可能 这是一本专为建筑设计、室内设计、景观设计以及相关领域从业者和学生打造的实践导向型教程。本书旨在系统性地引导读者掌握 Autodesk 3ds Max 4 在建筑渲染领域的强大功能,从基础建模到高级材质、灯光、摄像机设置,再到最终的输出渲染,全方位提升视觉表现力,创作出引人入胜的建筑效果图。 内容详述: 第一部分:3ds Max 4 基础与建模技法 软件界面与操作入门: 详细介绍 3ds Max 4 的用户界面布局,包括视口、菜单栏、工具栏、命令面板等核心组件,并讲解基础的导航、视图控制、选择与变换操作。 Primitives(基本体)的运用: 深入学习各种基本几何体的创建、参数调整以及在建筑建模中的应用,例如方块、球体、圆柱体、圆锥体等,为后续的复杂建模打下基础。 Editable Poly(可编辑多边形)建模: 这是本书的重点之一。我们将详细讲解可编辑多边形对象的操作,包括顶点、边、面的编辑工具(如挤出、倒角、连接、焊接、切割、删除等)。通过大量实例,演示如何利用这些工具精确地构建建筑的各个元素,如墙体、门窗、楼梯、屋顶等。 Editable Mesh(可编辑网格)建模: 介绍可编辑网格的特点和基础操作,并对比其与可编辑多边形的区别,帮助读者理解不同建模方式的适用场景。 Modifiers(修改器)的强大功能: 深入探索 3ds Max 4 丰富而强大的修改器库,包括 Symmetry(对称)、Shell(壳体)、Taper(锥化)、Bend(弯曲)、Twist(扭曲)、Boolean(布尔运算)、UVW Map(UVW贴图)等。学习如何利用修改器高效地实现模型的变形、细化、组合与参数化调整,极大地提高建模效率和创造力。 Splines(样条线)建模: 掌握样条线对象的创建、编辑,以及 Extrude(挤出)、Loft(放样)、Sweep(扫描)等样条线修改器的应用,用于创建曲线造型、管道、装饰线条等建筑构件。 参数化建模与组合建模: 学习如何将基本体、可编辑多边形、修改器和样条线等技术有机结合,构建复杂的建筑模型,培养参数化和模块化的建模思维。 第二部分:材质与纹理的表现力 材质编辑器深入解析: 全面介绍 3ds Max 4 材质编辑器的各项功能,包括材质类型(Standard、Arch & Design、V-Ray Material等)、贴图通道(Diffuse、Specular、Reflection、Refraction、Bump、Normal、Displacement等)以及各种参数的设置。 常用材质的创建与应用: 针对建筑常用的材质,如玻璃、金属、石材、木材、混凝土、砖墙、织物等,提供详细的创建步骤和参数调节建议。 贴图的运用与 UVW Mapping: 讲解不同类型贴图(位图、程序贴图、程序化纹理)的作用,以及 UVW Mapping(UVW贴图)技术,包括 Unwrap UVW(展开UVW)修改器的使用,如何有效地将贴图展现在模型表面,避免变形和拉伸,实现逼真的纹理效果。 材质混合与程序化纹理: 探索使用 Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质实现模型的多材质划分,以及程序化纹理(如 Noise、Grunge、Cellular 等)在材质细节增强方面的应用。 PBR(Physically Based Rendering)材质概念入门: 介绍 PBR 材质的基本原理和在 3ds Max 4 中的实现方式,为理解更高级的渲染器打下基础。 第三部分:灯光、摄像机与环境的营造 灯光类型与参数设置: 详细讲解 3ds Max 4 内置灯光(Omni、Spot、Directional、Skylight、Area light 等)的类型、属性和参数设置,包括强度、颜色、衰减、阴影类型等。 光域网(IES)灯光应用: 介绍 IES 灯光文件及其在模拟真实灯光分布方面的优势,如何在建筑照明设计中精准运用。 全局照明(Global Illumination, GI)与日光系统: 深入理解全局照明的原理,学习如何利用 Radiosity(光度学)、Photon Mapping(光子贴图)等技术模拟真实的光线反弹,创建自然而富有层次感的室内外光照效果。详细讲解 Daylight System(日光系统)的设置,模拟不同时间和地点的自然光照。 V-Ray for 3ds Max(或其他主流渲染器)集成与应用(基础): 虽然本书重点是 3ds Max 4 本身,但也会引导读者了解如何与 V-Ray 等主流渲染器集成,学习其基础的灯光设置和渲染参数。 摄像机设置与景深: 讲解不同类型的摄像机(Target Camera, Free Camera),焦距、景深、运动模糊等参数的设置,如何通过摄像机角度和构图来突出建筑主体,营造视觉焦点。 环境与背景的布置: 学习如何为场景添加背景图、天光、全局环境纹理,以及使用 V-Ray Sun & Sky、HDRI(高动态范围图像)等技术创建逼真的环境光照和氛围。 第四部分:渲染输出与后期处理基础 渲染设置详解: 详细讲解渲染输出窗口中的各项参数,包括渲染分辨率、采样器(Anti-aliasing)、全局照明设置、灯光追踪(Light Tracer)、曝光控制等,如何根据项目需求进行优化。 材质烘焙(Baking)基础: 介绍材质烘焙的概念及其在游戏引擎和实时渲染中的应用。 渲染输出格式与Alpha通道: 讲解常用的渲染输出格式(如 TGA, TIFF, PNG, JPG)及其特性,以及 Alpha 通道的运用,为后期合成做准备。 基础后期处理概念: 简要介绍如何在 Photoshop 等图像处理软件中对渲染图进行基础的调色、对比度调整、锐化、添加景深等后期处理,进一步提升渲染效果。 本书特色: 案例驱动: 全书通过丰富的建筑实例,从简单的户型图到复杂的商业建筑,循序渐进地讲解各项技术,让读者在实践中学习。 操作直观: 大量提供清晰的截图和详细的操作步骤,即使是初学者也能轻松跟随。 注重细节: 深入剖析每一个参数的含义和作用,帮助读者理解“为什么”这样做,而不仅仅是“怎么做”。 理论与实践结合: 在传授操作技巧的同时,也融入了相关的设计理念和表现原理,培养读者的空间思维和审美能力。 实训导向: 强调动手能力,鼓励读者在学习过程中大量练习,通过亲身实践来巩固和提升技能。 本书将是您步入建筑三维可视化表现领域的理想指南,助您用镜头语言诉说建筑之美。

作者简介

目录信息

第1章 三维实体模型的导入和调整
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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作为一名初次接触3ds Max建筑表现领域的学习者,我对于《3ds Max 4建筑渲染表现实训教材》的期望值非常高,希望它能带领我入门,掌握基础的建模、材质、灯光和渲染流程,最终能够独立完成一些简单的建筑可视化项目。我尤其看重教材的实操性,希望它不仅仅停留在理论层面,而是能够提供大量可以直接跟着学习的案例,比如住宅室内、商业空间或是建筑外观的渲染。我对教材在模型精细度、材质质感表现(例如真实感玻璃、金属、木材、石材的设置)、灯光布置(自然光、人造光的应用以及如何营造氛围)以及渲染器(如V-Ray, Corona等)的使用技巧等方面有着浓厚的兴趣。我希望教材能够循序渐进,从简单的场景入手,逐步深入到更复杂的表现手法,让我在学习过程中不断获得成就感。此外,如果教材中还能包含一些关于后期处理的简单介绍,比如Photoshop的调色、锐化等,那就更完美了,因为我知道好的后期处理能够极大地提升渲染效果。我希望这本书能够成为我学习3ds Max建筑表现的入门砖,为我未来的深入学习打下坚实的基础。

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我是一名热衷于数字艺术和建筑表现的爱好者,我希望《3ds Max 4建筑渲染表现实训教材》能够引导我进入这个充满创造力的领域。我期待书中能够以一种易于理解的方式,讲解3ds Max软件的基本操作和核心功能,让我能够快速上手,并对建筑渲染流程有一个整体的认识。我希望教材能够循序渐进,从简单的场景制作开始,逐步引入更复杂的建模、材质、灯光和渲染技术。我尤其希望在材质部分,能够学到如何表现各种建筑材料的质感,例如玻璃的通透、金属的光泽、木材的纹理、以及各种石材的肌理,并能够了解如何在不同的材质之间进行和谐的搭配,以营造出更具吸引力的空间效果。在灯光方面,我希望能够理解不同灯光类型的作用,以及如何通过灯光的明暗、色彩和方向来营造出不同的空间氛围,例如温馨的居家感、现代的简约感,或是富有艺术气息的展示空间。我希望通过这本书的学习,能够让我体验到将建筑设计转化为逼真图像的乐趣,并为我未来的学习和实践打下坚实的基础。

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我是一名正在学习景观设计的学生,希望通过3ds Max来提升我的景观表现能力。《3ds Max 4建筑渲染表现实训教材》如果能提供一些关于景观场景渲染的技巧,那将对我非常有益。我希望书中能够讲解如何快速有效地搭建景观模型,例如地形的塑造、道路的铺设、水景的制作,以及植物的批量复制和布置。在材质方面,我希望能学习如何表现不同种类的植物(如草坪、灌木、乔木、花卉)的真实感,以及如何模拟水体的透明度和反射效果。灯光是景观表现的关键,我希望书中能讲解如何模拟一天中不同时间的光照效果,例如清晨的柔和光线、午后的明亮阳光、傍晚的温暖余晖,以及如何利用灯光来营造出宁静、生动或富有活力的景观氛围。书中如果能包含一些关于如何添加环境元素,如天空、云层、雾气等,来增强场景的真实感和氛围,那将是极好的。我希望通过这本书的学习,能够让我的景观设计作品更具吸引力和说服力。

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我在建筑设计行业工作多年,虽然已经掌握了CAD和Revit等绘图软件,但在三维可视化表现方面一直存在短板。我看到《3ds Max 4建筑渲染表现实训教材》这本书,感觉它可能是解决我目前困境的理想选择。我希望这本书能够更侧重于如何将CAD或Revit导出的模型快速导入3ds Max,并进行高效的优化和处理,以达到渲染的要求。我对如何处理高面数模型,提升场景的流畅性,以及如何快速布设场景道具(如家具、植物、人物等)以便更真实地反映设计意图非常感兴趣。此外,书中在不同建筑类型(如高层住宅、写字楼、展馆等)的渲染策略上,如果能提供一些独到的见解和实用的技巧,例如如何通过灯光和材质来突出建筑的体量感和设计特色,如何营造出符合项目定位的氛围(例如商业空间的活力、办公空间的专业、住宅空间的温馨),对我来说将非常有价值。我希望这本书能够帮助我缩短学习周期,快速掌握3ds Max在建筑表现领域的应用,提升我项目的投标能力和客户沟通效率。

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我是一名对建筑模型制作和细节刻画有极高追求的3D艺术家,我希望《3ds Max 4建筑渲染表现实训教材》能够提供一些进阶的建模技巧和高级的渲染表现方法。我希望书中能够讲解如何创建高细节的建筑模型,例如精细的雕塑、复杂的构件、以及逼真的窗户和门框。在材质方面,我希望能学习如何创建更复杂的材质,例如带有凹凸贴图(Normal Map)和置换贴图(Displacement Map)的材质,以及如何模拟各种光滑、粗糙、反光或透明材质的独特属性。灯光方面,我希望了解如何通过多层级灯光系统来模拟复杂的光照环境,例如全局照明、区域光、IES灯光等,并如何通过灯光的方向、强度和颜色来营造出更具艺术表现力的光影效果。书中如果能包含一些关于如何使用3ds Max的动画功能来制作简单的建筑漫游或延时摄影效果,那将为我带来更多的创作灵感。我希望通过这本书,能够将我的3D建模和渲染技能提升到一个新的高度,创作出令人惊叹的建筑视觉作品。

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我是一名对建筑可视化行业充满好奇的计算机科学专业的学生,虽然我并非建筑或设计出身,但我对将三维模型转化为逼真图像的过程非常着迷。我希望《3ds Max 4建筑渲染表现实训教材》能够为我提供一个清晰的学习路径,让我能够理解3ds Max软件本身的功能,以及在建筑表现流程中的应用。我期待书中能够解释软件界面的各个模块,讲解基础的建模工具,以及如何有效地组织和管理场景文件。在材质方面,我希望能了解PBR(Physically Based Rendering)材质的原理,以及如何在3ds Max中应用这些材质,以达到更逼真的效果。对于灯光,我希望能够学习到全局照明(Global Illumination)的原理和应用,以及如何利用各种灯光类型来模拟真实世界的光照条件。渲染器设置也是我非常关注的部分,我希望书中能详细介绍常用的渲染器(如V-Ray, Corona)的参数设置,以及如何根据不同的渲染需求进行优化,以在渲染质量和渲染时间之间取得平衡。我希望能通过这本书,为我未来进入CG行业打下坚实的软件技术基础。

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作为一名对室内设计充满热情但技术基础相对薄弱的学生,我一直在寻找一本能够系统讲解3ds Max室内渲染流程的教材。我希望《3ds Max 4建筑渲染表现实训教材》能够提供从建模到渲染的完整解决方案。我尤其关注书中关于室内空间光影效果的刻画,比如如何模拟自然光的照射,让空间显得通透明亮,如何运用人造光源,例如筒灯、射灯、台灯等,来营造舒适温馨的居家氛围,或是突出重点展示区域。材质方面,我希望能学到如何表现不同材质的纹理和光泽,例如沙发、地毯、木地板、大理石、皮革等的真实感,以及如何通过材质的搭配来提升空间的质感。书中如果能包含不同风格的室内设计案例,如现代简约、新古典、北欧等,并讲解其对应的渲染表现技巧,对我来说将是莫大的帮助。我希望通过这本书的学习,能够让我的设计作品更具视觉吸引力和感染力,让客户能够更直观地感受到我的设计理念和空间氛围。

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我是一名长期从事建筑表现行业的从业者,但感觉自己在技术更新和风格把握上有所滞后,希望《3ds Max 4建筑渲染表现实训教材》能够为我带来新的启发和思路。我希望书中能够介绍当前建筑渲染领域最新的技术和趋势,例如实时渲染引擎(如Enscape, Twinmotion)的应用,以及如何将3ds Max模型与这些实时渲染引擎结合使用。在表现风格方面,我希望书中能够探讨不同的渲染风格,例如写实风格、概念风格、以及如何通过色彩、构图和氛围的营造来传达特定的设计理念。书中如果能包含一些关于如何学习和借鉴优秀建筑摄影作品的构图和用光技巧,并将其应用到3ds Max渲染中,那将对我非常有价值。我希望能通过这本书,拓宽我的视野,更新我的技术知识,并学习如何创作出更具艺术性和商业价值的建筑可视化作品,保持自己在行业中的竞争力。

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我对古建筑的数字化修复和表现非常感兴趣,希望能找到一本能够兼顾历史信息和现代表现技术的教材。《3ds Max 4建筑渲染表现实训教材》如果能在这方面有所涉及,将是我非常期待的。我希望书中能够讲解如何基于历史资料(如老照片、图纸、文献)进行古建筑模型的重建,如何在建模过程中保留建筑的历史细节和韵味。在材质表现上,我希望学习如何模拟不同年代的建筑材料,例如古老的石材、木材、瓦片等,以及如何通过材质的磨损、风化效果来体现历史的痕迹。灯光方面,我希望能够学习如何通过光影来突出古建筑的结构美和历史厚重感,例如利用自然光模拟阳光透过窗户投射在墙壁上的效果,或是利用人工光源来突出建筑的重点部位。如果书中能包含一些关于如何将3ds Max模型导出为可用于AR/VR展示的格式,并进行相应的场景布置,那将对我非常有帮助,因为它能让我以更沉浸的方式体验和呈现古建筑之美。

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我是一名独立开发者,正在尝试将我的建筑设计项目转化为更具市场竞争力的可视化产品。我希望《3ds Max 4建筑渲染表现实训教材》能够提供一些关于提升渲染效率和优化工作流程的策略。我特别关注书中关于如何有效地组织场景文件,减少文件大小,以及如何利用代理(Proxy)技术来处理大量模型和植物。在材质方面,我希望能学习一些快速高效创建和应用材质的方法,以及如何利用材质编辑器来批量修改材质属性。对于灯光,我希望了解如何通过灯光分组和预设来加快场景的灯光布置过程,以及如何使用V-Ray GPU或Corona Renderer等支持GPU渲染的引擎来缩短渲染时间。书中如果能包含一些关于如何通过脚本或插件来自动化一些重复性操作的介绍,那将对我提高工作效率非常有帮助。我希望这本书能帮助我更专业、更高效地完成建筑可视化项目,从而更好地服务于我的客户。

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