多媒体基础

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出版者:清华大学出版社
作者:陈明
出品人:
页数:238
译者:
出版时间:2002-4
价格:24.0
装帧:精装
isbn号码:9787302052128
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体
  • 基础知识
  • 入门
  • 音视频
  • 图像处理
  • 计算机基础
  • 数字媒体
  • 技术
  • 教程
  • 实践
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具体描述

本书主要介绍多媒体技术中的基本概念和基本的应用方法,较深入、详细地介绍了多媒体信息的表示方法;深入浅出地介绍了多媒体信息压缩方法;还介绍了多媒体的制作方法、多媒体项目的开发过程以及常用的多媒体设备等。 本书可作为大专院校教材,也可作为多媒体技术培训教材,以及从事多媒体应用和开发的工程技术人员的参考书。

《光影流转:视觉艺术的百年回溯》 本书并非直接探讨“多媒体基础”这一技术性概念,而是将时间的长河拉回到视觉艺术发展的宏大叙事中,探寻那些塑造我们当下审美认知、影响信息传播方式的深层根基。它不是一本关于软件操作或技术参数的指南,而是一次对“如何看”和“如何被看见”的艺术化审视。 从早期洞穴壁画的朴拙线条,到古埃及壁画的程式化符号,再到古希腊雕塑对人体比例的极致追求,本书首先追溯了人类视觉表达的源头。这些原始的视觉语言,尽管形式简陋,却蕴含着最朴素的叙事逻辑和对世界的早期认知。它们如何通过线条、形状、色彩的组合来传达意义,如何在有限的空间内组织视觉元素,这些都构成了后来一切视觉传播的基石。 随后,我们步入中世纪的辉煌与宗教的束缚。哥特式教堂的彩色玻璃,以其炫目的光影效果和叙事性的画面,不仅是宗教教义的载体,更是对空间感和视觉冲击力的早期探索。拜占庭镶嵌画的平面化处理和金色背景,则在追求精神性的同时,发展出一种独特的视觉符号系统。这些艺术形式在宗教语境下对材料、色彩和构图的独特运用,为后来的视觉传达提供了丰富的灵感。 文艺复兴的曙光带来了透视法的革新,人类中心主义的思想使得对现实世界的精确描绘成为可能。达芬奇、米开朗琪罗等大师们对解剖学、光学原理的深入研究,不仅体现在绘画和雕塑中,更体现了对视觉信息准确传达的极致追求。他们如何利用明暗对比、色彩渐变来塑造空间和体积感,如何通过构图来引导观者的视线,这些都为后来的影像制作和视觉设计奠定了科学与艺术相结合的基础。 巴洛克时期的戏剧性与洛可可的精致,则将视觉的感染力和情绪表达推向了新的高度。强烈的明暗对比(Chiaroscuro)、奔放的线条、动感的构图,使得画面充满了生命力。而对细节的精雕细琢、对色彩的细腻运用,则展现了视觉表现的多样性和层次感。这些艺术风格在传递情感、塑造氛围方面所展现出的强大力量,至今仍是广告、电影等媒介借鉴的宝库。 工业革命的到来,彻底改变了视觉信息的生产和传播方式。摄影术的发明,意味着“真实”的视觉记录变得前所未有的便捷。从早期的黑白影调到后来的彩色摄影,再到电影的诞生,影像的叙事能力得到了空前的提升。本书将探讨早期摄影师如何通过构图、光线、景别来“讲故事”,以及电影如何运用蒙太奇、镜头语言、声音配合等多种元素,创造出令人沉浸的视听体验。这些电影艺术的实践,无不建立在对视觉原理和人类心理感知规律的深刻理解之上。 20世纪的艺术运动,如印象派、表现主义、立体主义、超现实主义等,更是对传统视觉观念的颠覆与重塑。艺术家们不再满足于对现实世界的简单模仿,而是开始探索主观感受、抽象形式、潜意识的表达。他们对色彩的自由运用、对造型的解构与重组、对观看视角的实验,极大地拓展了视觉语言的可能性。这些探索,直接影响了后来的平面设计、广告创意乃至现代艺术的各种表现形式。 尤其值得一提的是,本书还将关注那些与“多媒体”概念的兴起息息相关的技术发展。从印刷术的普及到早期动画的尝试,再到后来计算机图形学的萌芽,这些技术进步如何与艺术家的创造力相结合,如何改变了信息的载体和表现形式,都将是本书探讨的重点。例如,早期海报设计如何运用简洁的线条和大胆的色彩来吸引大众,早期广告如何通过视觉符号来建立品牌形象,这些都为我们理解信息传播的视觉策略提供了历史的视角。 本书并非技术手册,但它提供的历史脉络和艺术分析,能够帮助读者更深刻地理解那些构成“多媒体基础”的视觉语言、叙事逻辑和感知规律。它相信,对视觉艺术史的回溯,是对当下视觉文化根源的探寻,是对信息时代我们如何理解和创造视觉内容的必要准备。通过对过去大师们卓越创作的品鉴,我们得以窥见视觉传播的力量,以及那些超越时代、穿越媒介的永恒艺术原则。这本《光影流转:视觉艺术的百年回溯》,旨在为读者开启一扇通往视觉艺术深邃世界的门,让我们以更具洞察力的目光,去解读这个被图像充斥的时代。

作者简介

目录信息

第1章 多媒体技术概论
1. 1 多媒体技术的形成和发展
1. 1. 1 多媒体的概念
1. 1. 2 多媒体技术的发展
1. 2 多媒体系统的分类
1. 2. 1 基于功能的分类
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我一直对交互式设计领域颇感兴趣,尤其是在网页和应用中那些流畅、直观的用户体验。每次看到那些能够根据用户操作而实时反馈的界面,我都会觉得非常神奇。我总是在想,是什么样的技术和原则在支撑着这些交互的实现?这本《多媒体基础》在介绍音频、视频、图像这些核心多媒体元素时,是否也会涉及到它们在交互过程中的编码、解码以及实时处理的原理?我希望它能解释清楚,当用户点击一个按钮,或者滑动屏幕时,背后发生了什么,信息是如何被传递和解析,从而生成我们看到的动态效果。 更进一步说,我希望能理解不同媒体格式在交互场景下的优劣,比如为什么某些动画格式在网络传输中更高效,或者为什么某些音频格式在需要低延迟的实时通信中更为适合。这本书有没有提到关于响应式设计或者自适应媒体的一些基础概念?我希望它能提供一个框架,让我能够更好地理解和设计那些能够适应不同设备、不同网络环境的交互式多媒体体验。毕竟,在当今这个多屏幕、碎片化信息的时代,用户体验至关重要。

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我对信息可视化领域有着强烈的兴趣。如何将复杂的数据转换成易于理解的图表、图形和动画,一直是让我着迷的课题。我希望这本《多媒体基础》能够为我提供一些关于数据表示和可视化的基础理论。比如,在选择哪种图表类型来呈现特定数据时,应该遵循哪些原则?如何通过色彩、形状、大小等视觉元素来有效地传达信息,并避免产生误导? 我尤其想了解,那些交互式的数据可视化,是如何做到让用户能够探索数据,并从中发现潜在模式的。这本书会不会涉及到一些关于数据编码、数据格式,以及如何在多媒体内容中嵌入和呈现这些信息的基本概念?如果它能提供一些关于信息设计原则的指导,例如清晰性、一致性、以及用户对信息的认知负荷,那就更好了。我希望通过阅读这本书,能够更好地理解如何运用多媒体技术,将抽象的数据转化为具有洞察力的视觉叙事,从而更好地理解和传达复杂的信息。

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我在学习网页设计时,经常会遇到需要处理各种图像格式的问题。JPG、PNG、GIF、SVG,它们各有优劣,在不同的场景下有着不同的适用性。我希望这本《多媒体基础》能够详细地解释这些常见的图像格式的特性,以及它们是如何存储和压缩图像数据的。我特别想了解,JPG 的有损压缩和 PNG 的无损压缩在原理上有什么区别,以及为什么 PNG 能够支持透明背景,而 JPG 通常不能。 此外,我对矢量图形(SVG)在网页设计中的应用越来越感兴趣。它不像位图那样依赖分辨率,可以在任何尺寸下保持清晰。这本书是否会介绍矢量图形的基本原理,以及它们是如何通过数学公式来描述图像的?如果它能提供一些关于图像色彩模型(如 RGB、CMYK)的解释,以及它们在不同设备上的显示差异,那就更好了。我希望通过阅读这本书,能够对图像的本质有一个更深刻的理解,从而在设计中做出更明智的选择,创作出既美观又高效的视觉内容。

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作为一名对未来科技发展充满好奇的读者,我对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域有着浓厚的兴趣。这些沉浸式的体验,以及将虚拟信息叠加到现实世界的技术,都让我感到无比兴奋。我希望这本《多媒体基础》能够为我揭示,构建这些复杂多媒体体验所需的基础技术和概念。比如,VR/AR 系统是如何捕捉和渲染三维场景的?它们是如何处理大量的图像和音频数据,并将其实时呈现给用户的? 我特别想了解,头戴式显示器(HMD)是如何工作的,以及它们在追踪用户头部运动时所依赖的技术原理。这本书会不会涉及到一些关于空间音频、360 度视频、以及交互式三维模型的基础知识?如果它能解释清楚,用户在 VR/AR 环境中的沉浸感是如何通过多感官信息的整合来实现的,那就太棒了。我希望通过阅读这本书,能够对这些前沿的多媒体技术有一个更清晰的认识,理解它们是如何改变我们与信息互动的方式。

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我一直对多媒体内容在教育和培训领域的应用前景感到兴奋。能够通过生动形象的视频、交互式的模拟,以及丰富的多媒体资源,来提升学习效率和激发学习兴趣,这是传统教学方式难以比拟的。我希望这本《多媒体基础》能够为我提供一些关于多媒体在教育中应用的理论基础和实践指导。比如,什么样的多媒体元素组合能够最有效地传达知识?如何设计具有吸引力和互动性的多媒体学习材料? 我也特别想了解,在线学习平台是如何集成和管理各种多媒体资源的,以及它们是如何支持用户进行个性化学习路径的。这本书是否会涉及到一些关于学习管理系统(LMS)的基本概念,或者讨论在设计多媒体教学内容时,如何考虑不同学习者的认知风格和需求?如果它能提供一些关于教学设计模型(如 ADDIE 模型)与多媒体技术相结合的案例分析,那就更好了。我希望通过阅读这本书,能够更好地理解如何利用多媒体的优势,创造出更具吸引力、更有效率的学习体验,从而促进知识的传播和能力的提升。

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我一直对数字音乐的创作和处理过程感到好奇。从一个简单的旋律,到最终在耳机里播放出来的震撼人心的交响乐,其中涉及到的采样、量化、编码、压缩等等技术,一直让我觉得非常神秘。我希望这本《多媒体基础》能够深入浅出地解释清楚,数字音频是如何被捕捉的,又是如何被转换成可以存储和播放的文件格式的。我特别想了解,那些常见的音频格式,比如MP3、AAC,它们在压缩音频信息时,是通过什么原理来做到既保持音质又减小文件大小的? 同时,我也对音频的后期处理,比如混响、均衡器、噪声抑制等效果的实现原理感到好奇。这本书会不会涉及到一些基础的数字信号处理的概念,来解释这些效果是如何通过算法实现的?我希望它能让我明白,为什么调整一个均衡器能够改变声音的“质感”,或者为什么一个好的混响能够让声音听起来更“空间化”。如果它能提供一些关于音频编码标准、采样率、比特率对音质影响的详细阐述,那就更好了。我希望通过阅读这本书,能够对数字音频的整个生命周期有一个更全面的认识,从而更好地欣赏和理解音乐背后的科技。

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拿到这本《多媒体基础》的时候,我其实是带着一种既期待又有些忐忑的心情。期待是因为我一直对数字媒体的魅力非常着迷,从那些令人惊叹的视觉特效到能够穿越时空的音效,总觉得背后有着一套深奥的理论和技术支撑,而这本书似乎就是解开这层神秘面纱的钥匙。我希望它能让我理解,为什么有些画面能够瞬间抓住我的眼球,为什么有些音乐能够触动我内心深处的情感,以及那些我们在电影、游戏、甚至是日常生活中看到的各种数字内容,它们是如何被创造、编码、传输和呈现的。 不过,我也担心它会过于学术和枯燥,充斥着我无法理解的专业术语和复杂的公式。毕竟,“多媒体基础”听起来就不是一个轻松的入门读物。我希望这本书在提供扎实理论知识的同时,也能兼顾实际应用和趣味性,能够用生动形象的例子来解释抽象的概念,让像我这样的初学者也能轻松上手,而不是一头雾水。我期待它能引领我走进多媒体的世界,让我不仅仅是作为一个被动的接受者,更能理解其背后的运作逻辑,甚至激发出我亲自去创作的欲望。

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我是一个对电影制作和后期特效非常着迷的人。每一次在银幕上看到的那些逼真的 CGI 画面,或者流畅自然的运动捕捉,都让我惊叹不已。我希望这本《多媒体基础》能够为我揭示一些关于视频信号的采集、编码、传输和播放的基础知识。比如,视频的分辨率、帧率、色彩深度等等参数,它们是如何影响最终画面的质量和文件大小的?我特别想知道,那些高清视频文件,它们是如何在保证清晰度的同时,又能被有效地存储和传输的。 我也对视频的压缩技术很感兴趣。要知道,一段高质量的视频文件通常非常大,但我们却能在互联网上流畅地观看。这本书会不会解释一些常见的视频编码标准,比如 H.264 或 HEVC,它们在压缩视频数据时采用了哪些核心技术?是怎样做到在去除冗余信息的同时,又能尽可能地保留视觉细节的?如果书中能提到一些关于视频渲染、色彩空间转换,甚至是简单的三维建模和动画的基础概念,那将是对我极大的启发。我渴望理解,那些构成我们视觉盛宴的数字影像,其背后究竟有着怎样的技术支撑。

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我对数字内容版权保护和数字水印技术一直感到非常好奇。在数字时代,如何确保原创作品的权益,以及如何防止盗版和非法传播,是一个非常重要的问题。我希望这本《多媒体基础》能够为我揭示一些关于数字版权管理(DRM)和数字水印的基础知识。比如,DRM 技术是如何通过加密和授权机制来控制数字内容的访问和使用的? 我也对数字水印的原理很感兴趣。这项技术是如何将一些隐藏的信息嵌入到图像、音频或视频中,而又不影响内容的正常播放或观看的?这些水印又是如何被检测和提取出来的?这本书是否会介绍一些常见的数字水印算法,或者讨论在不同多媒体格式中嵌入水印的技术挑战?如果它能提供一些关于多媒体内容认证和防伪的技术案例,那就更好了。我希望通过阅读这本书,能够对数字内容的安全性有更深入的了解,以及在利用和传播数字内容时,如何更好地保护和尊重知识产权。

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我一直对互联网上的流媒体技术非常着迷。无论是在线观看视频,还是收听网络电台,都离不开流媒体的支持。我希望这本《多媒体基础》能够深入浅出地解释流媒体技术的核心原理。比如,流媒体与传统的下载方式有什么本质区别?为什么它能够让我们在网络速度不理想的情况下,依然能够获得相对流畅的观看或收听体验? 我特别想了解,流媒体内容是如何被分割成小的数据块,并按照一定的速率进行传输和缓冲的。这本书会不会介绍一些流媒体协议,比如 HTTP Live Streaming (HLS) 或 MPEG-DASH?如果它能解释清楚,这些协议是如何实现自适应比特率(Adaptive Bitrate Streaming),从而根据用户的网络状况动态调整视频或音频质量的,那就太棒了。我希望通过阅读这本书,能够对互联网上的内容分发有一个更全面的认识,理解这些看不见的技术是如何支撑着我们日益增长的多媒体消费需求的。

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