3DS MAX 4 餐饮娱乐设施效果图制作技法精研

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出版者:第1版 (2002年5月1日)
作者:高志清
出品人:
页数:345
译者:
出版时间:2002-5
价格:45.0
装帧:精装
isbn号码:9787508410234
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 效果图
  • 餐饮娱乐
  • 室内设计
  • 技法
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  • MAX
  • 设计
  • 渲染
  • 精研
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具体描述

本书从制作实例出发,专门讲述了餐饮及娱乐设施效果图制作的特点和专业技法。本书从整体的构思创意、造型的组合布局、材质的协调分配以及灯光的合理布局、相机视角的合理调配等效果图制作步骤入手,全面分析了在室内效果图制作过程中遇到的问题,从而提出一整套制作高品质餐饮及娱乐设施效果图的整体方案。 为了方便读者创作和自学,本书还制作了一张配套光盘,光盘中收录了书中所有实例造型线架以及与线架相对应的图片,同时还收录了大量在效果图制作时非常有用的贴图和背景素材图片,相信对读者的学习和工作将有所帮助。 本书适合于专业人士或想从事室内效果图制作的读者自学,对中、高级水平的读者也有一定的参考价值。

3DS MAX 4 餐饮娱乐设施效果图制作技法精研 本书是一本专注于利用3DS MAX 4软件进行餐饮娱乐设施效果图制作的深度技术指南。如果您正致力于提升您的室内设计可视化表现力,无论您是经验丰富的设计师,还是渴望掌握专业三维建模与渲染技巧的初学者,本书都将为您提供全面、实用的指导。 本书特色与内容梗概: 本书以其详尽的步骤讲解和精辟的技巧提炼,旨在帮助读者掌握从概念构思到最终成品输出的全过程。我们摒弃了泛泛而谈的理论,而是深入到每一个关键环节,力求让您理解“为什么”和“怎么做”。 一、 餐饮娱乐设施设计与三维表现的认知 在正式进入技术操作之前,本书首先会引导您理解餐饮娱乐设施设计在空间氛围营造、功能布局以及顾客体验方面的独特考量。在此基础上,我们将探讨三维效果图作为一种强大的沟通工具,如何在传达设计理念、展现空间魅力方面发挥至关重要的作用。您将了解到优秀效果图应具备的要素,如光影的运用、材质的真实感、细节的刻画等,这些都将成为后续技术操作的理论基础。 二、 3DS MAX 4 核心功能与界面导览 对于初次接触3DS MAX 4的用户,本书会提供一个清晰、易懂的界面导览,帮助您快速熟悉软件的基本布局、常用工具栏以及核心操作流程。我们将重点讲解三维建模的常用方法,包括但不限于: 基础几何体的创建与编辑: 从简单的立方体、球体到复杂的异形结构,本书将展示如何高效地创建和修改三维模型。 多边形建模技法: 深入讲解挤出、倒角、切角、桥接、附加等高级建模工具,演示如何构建出餐饮娱乐设施中常见的柱子、墙体、家具、吧台、装饰造型等复杂元素。 曲线与放样建模: 掌握样条线的绘制与编辑,以及如何利用放样命令创建弧形楼梯、天花造型、异形桌椅等流畅而富有动感的模型。 修改器的妙用: 详尽解析镜像、阵列、对称、涡轮平滑、弯曲、波浪等常用修改器的应用场景,以及如何通过组合运用修改器实现高效的模型构建。 三、 餐饮娱乐设施的特色模型构建 本书将针对餐饮娱乐设施的典型构成元素,提供详尽的建模实例和技巧: 空间骨架的搭建: 演示如何快速准确地构建出餐厅、酒吧、KTV包厢等主要空间的墙体、地面、天花、门窗等基础结构。 家具与软装的精细化建模: 涵盖各种风格的餐桌椅、吧椅、沙发、卡座、吧台、酒柜、吊灯、射灯等家具和装饰品的建模方法。我们将注重细节的刻画,例如座椅的缝线、金属的拉丝效果、木材的纹理等,力求达到照片级的真实感。 特殊造型与装饰元素的制作: 针对餐饮娱乐空间中常见的特色造型,如异形天花、弧形吧台、定制化装饰面板、舞台灯光设备等,提供专业的建模解决方案。 四、 真实感的材质与贴图表现 模型的真实感离不开逼真细腻的材质赋予。本书将详细介绍: 材质编辑器精通: 深入讲解3DS MAX 4材质编辑器的各项参数,包括漫反射、高光、反射、折射、凹凸、法线等,以及它们如何协同作用模拟真实世界中的材质特性。 常见材质的制作: 涵盖木材、石材、皮革、布艺、金属、玻璃、瓷砖、涂料等多种材质的制作流程。您将学习如何选择和调整贴图,如何使用UVW贴图修改器进行精确的贴合与缩放,以及如何通过材质参数模拟出材质的质感,如木材的年轮、石材的纹理、金属的光泽等。 贴图的应用与优化: 讲解如何利用专业纹理库,并指导您如何寻找、编辑和应用高质量的贴图,包括颜色贴图、凹凸贴图、法线贴图、反射贴图等,以及如何通过贴图的组合与混合,创造出更加丰富和真实的材质表现。 PBR材质理念入门(针对3DS MAX 4版本特点): 虽然3DS MAX 4的版本可能不直接支持完整的PBR流程,但本书会结合其现有功能,讲解如何通过参数设置模拟出近似PBR材质的效果,使其在后期渲染中获得更佳的光影表现。 五、 场景灯光的设计与布置 灯光是营造氛围、提升空间视觉效果的关键。本书将引导您掌握: 灯光类型与原理: 详细介绍3DS MAX 4中的各种灯光类型,如目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、区域灯、天光等,并解释它们在三维空间中的发光原理。 餐饮娱乐空间的光照策略: 结合餐饮娱乐场所的特点,讲解如何运用不同色温、不同强度、不同方向的灯光来营造温馨、浪漫、活力、私密等多种氛围。例如,如何为用餐区设计柔和的暖色调照明,如何为吧台区域营造动感的灯光效果,如何运用重点照明突出装饰元素等。 全局照明(Global Illumination)与光域网(IES)的应用: 介绍全局照明的工作原理,以及如何通过设置全局照明来模拟真实世界中的光线反射与散射,从而获得更自然柔和的光影效果。同时,也将指导您如何加载和应用光域网(IES)文件,以模拟出更真实的灯具光照分布。 灯光测试与优化: 强调灯光效果的反复测试与调整的重要性,教授您如何通过观察渲染结果,对灯光参数、位置、角度等进行优化,以达到最佳的视觉表现。 六、 渲染设置与后期处理 本书将为您揭示如何通过精细的渲染设置,将您的模型转化为惊艳的效果图,并辅以简单的后期处理技巧,进一步提升作品的感染力。 渲染器选择与参数设置: 重点讲解3DS MAX 4自带渲染器(如Scanline Renderer)以及可能适配的第三方渲染器(如V-Ray 1.5 或早期版本,具体取决于您的3DS MAX 4版本所支持的渲染器)。我们将详细解释渲染参数,如分辨率、采样、抗锯齿、全局照明、反射、折射等,以及如何根据项目需求进行优化,平衡渲染质量与速度。 摄像机视角设置: 讲解如何运用不同焦距、景深等摄影技巧,选择最佳的摄像机角度来展示空间的最大亮点。 基础后期处理技巧: 介绍如何将渲染出的图像导入Photoshop等图像编辑软件,进行基础的色彩校正、对比度调整、亮度增强、锐化以及添加景深效果等,使最终效果图更加生动、富有层次感。 谁适合阅读本书? 室内设计师、建筑师、景观设计师,需要为客户提供高质量的三维可视化效果图。 对3D建模、渲染感兴趣的爱好者,希望掌握专业的三维表现技术。 从事餐饮娱乐行业,需要通过精美的效果图来吸引顾客或展示设计理念的从业者。 以及任何希望提升在3DS MAX 4软件操作熟练度和作品表现力的用户。 通过本书的学习,您将能够自信地运用3DS MAX 4软件,独立完成高品质的餐饮娱乐设施效果图制作,让您的设计作品更具说服力,在激烈的市场竞争中脱颖而出。

作者简介

目录信息

本书导读
第一章 3DS MA
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我深信,优质的效果图是吸引顾客、塑造品牌形象的关键,《3DS MAX 4 餐饮娱乐设施效果图制作技法精研》这个书名,让我对它充满了期待。我希望这本书能够提供一套系统性的、深入的3D效果图制作教程,能够帮助我掌握在3DS MAX中创建引人入胜的餐饮娱乐空间视觉效果的精湛技艺。我尤其看重书中关于如何运用3DS MAX的建模工具,精确地还原出各种餐饮娱乐设施的空间结构和设计细节,例如吧台的曲线、座位的布局、舞台的设计等等。同时,我也渴望学习如何在材质和灯光方面下功夫,通过精细的参数调整,来模拟出逼真的材质纹理和光影效果,从而营造出既符合商业需求又具有艺术美感的空间氛围。我期待这本书能够教会我如何在3DS MAX中“说故事”,通过视觉语言来传达出餐饮娱乐场所的独特魅力和顾客体验。

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这本书的封面设计给我留下了深刻的印象,那种沉稳而不失活力的色彩搭配,以及略显复古的字体,瞬间就吸引了我。我本身就对3D建模和效果图制作有着浓厚的兴趣,尤其是在餐饮娱乐这个领域,我一直认为视觉呈现的力量是无穷的,能够直接影响到消费者的第一印象和最终选择。在网上搜索相关资料时,我无意间看到了这本书的书名,虽然我对“3DS MAX 4”这个版本是否最新有些疑虑,但“餐饮娱乐设施效果图制作技法精研”这个副标题立刻打消了我的顾虑,因为它直击了我想要学习的重点。我期待这本书能够提供一套系统性的教程,从基础的建模技巧到材质灯光的设置,再到最终的渲染输出,能够一步步地引导我完成高质量的效果图。我特别关注如何在3DS MAX中模拟出真实的光影效果,以及如何选择和应用合适的材质,以营造出温馨、舒适或时尚的就餐、娱乐环境。此外,我也希望书中能有一些关于如何快速高效地搭建餐饮娱乐场景的技巧,例如如何利用素材库或者预设模型来节省时间。总之,这本书在我心中已经成为了一个潜在的学习宝库,我迫不及待地想要翻开它,开始我的3D制作之旅。

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作为一名对3D艺术有着执着追求的爱好者,我始终在寻找能够引领我进入更深层次学习的优质资源。《3DS MAX 4 餐饮娱乐设施效果图制作技法精研》这个书名,在我看来,正是这样一本具有高度专业性和实践价值的书籍。我期待这本书能够带我领略3DS MAX在餐饮娱乐空间效果图制作领域的精髓,让我能够掌握那些能够决定作品成败的关键性技法。我特别关注书中关于如何捕捉和表现空间氛围的教学,例如如何通过光影的 interplay 来塑造空间的立体感和层次感,如何通过材质的选择和纹理的细化来传递出独特的风格和质感。我也希望能在这本书中找到关于如何优化场景模型以提高渲染效率的方法,以及如何在后期制作中进一步提升效果图的视觉冲击力和感染力。这本书的出现,让我看到了提升自己3D制作技能的希望。

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我一直相信,好的教程应该既有理论深度,又有实践指导。这本书的标题“3DS MAX 4 餐饮娱乐设施效果图制作技法精研”给我带来了这样的期待。在当前泛滥的各种3D教程中,能够真正做到“精研”的并不多见。我希望这本书能够超越市面上普遍的入门级教程,深入讲解3DS MAX在餐饮娱乐空间设计中的高级应用。例如,如何利用V-Ray或Corona等渲染器来模拟逼真的自然光和人造光,如何通过细致的材质编辑来表现不同材料的质感,如金属的光泽、木材的纹理、织物的柔软等等。我特别感兴趣的是书中是否会涉及如何制作动态效果图,比如模拟人群流动、灯光闪烁等,虽然这可能超出了“效果图”的范畴,但我相信对于提升作品的吸引力会非常有帮助。而且,这本书的书名中“餐饮娱乐设施”这个限定词,让我更加确信它会提供针对性极强的学习内容,而不是泛泛而谈。我期待能在这本书中找到我一直在寻找的那种“点石成金”的技巧。

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这本书的书名,简洁而有力,点明了其核心内容:《3DS MAX 4 餐饮娱乐设施效果图制作技法精研》。作为一个对此领域充满好奇的读者,我最期待的是这本书能够深入挖掘3DS MAX在餐饮娱乐空间效果图制作中的独到之处。我希望它能超越泛泛的软件操作指南,提供真正具有“精研”深度的技术解析。例如,在材质表现方面,我渴望了解如何通过3DS MAX的材质编辑器,精确地模拟出不同餐饮娱乐场所特有的材质特性,如金属的冰冷光泽、木材的温润触感、皮革的细腻纹理,以及如何在光线照射下表现出这些材质的真实反光和折射效果。同时,我也非常关注灯光在营造餐饮娱乐氛围中的关键作用,希望书中能详细阐述如何利用3DS MAX的灯光系统,模拟出从温馨的烛光晚宴到炫酷的舞台灯光等各种不同的照明场景,以及如何通过灯光的变化来烘托空间的情绪和主题。

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在我心中,一张优秀的效果图不仅仅是三维模型的简单堆砌,它更是一种艺术的表达,一种氛围的营造。这本书的标题,《3DS MAX 4 餐饮娱乐设施效果图制作技法精研》,正是抓住了我心中对“技法”的极致追求。我希望这本书能够深入讲解3DS MAX中那些能够提升效果图品质的关键性技术。例如,关于建模,我希望不仅仅是教我如何搭建基础结构,更重要的是如何塑造出具有美学价值的家具、装饰品以及建筑细节。在材质方面,我非常期待学习如何通过3DS MAX的材质编辑器,细致地表现出各种材料的物理属性,比如金属的氧化层、布料的褶皱、玻璃的通透感等等,并且能够将这些材质与光线巧妙地结合,营造出逼真的视觉效果。此外,我也非常关注书中在灯光运用方面的讲解,希望能学到如何通过模拟真实世界中的光照原理,在3DS MAX中创建出既有氛围感又不失细节的灯光效果,从而生动地展现出餐饮娱乐空间的独特魅力。

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从我接触3DMAX开始,就一直在寻找能够真正将餐饮娱乐空间设计表现得淋漓尽致的教程。这本书的书名《3DS MAX 4 餐饮娱乐设施效果图制作技法精研》让我眼前一亮,因为它精准地击中了我的学习痛点。我深知,餐饮娱乐空间的成功与否,很大程度上取决于其视觉呈现的效果,而这背后离不开精湛的3D制作技艺。我期望这本书能详尽地解析如何在3DS MAX中构建出既符合美学标准又能体现商业价值的空间。这包括但不限于,如何运用摄像机角度来营造出最佳的视觉焦点,如何通过景深效果来突出主体,如何利用后期合成来增强画面的感染力。我尤其希望书中能有关于如何表现空间层次感和材质肌理的详细讲解,例如如何通过细微的光影变化来区分不同材质,如何通过道具的摆放来丰富场景的细节。如果书中还能包含一些关于不同风格餐饮娱乐空间的案例分析,如现代简约、复古工业、东南亚风情等,那就更完美了。

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在我拿到这本《3DS MAX 4 餐饮娱乐设施效果图制作技法精研》之后,我最先被吸引的是它内容的深度和广度。我一直觉得,制作一张出色的效果图,不仅仅是会操作软件那么简单,它更包含着对空间美学、灯光运用以及材质表现的深刻理解。这本书的书名就暗示了它会深入探讨“技法精研”,这正是我所追求的。我尤其关注书中是否能讲解如何捕捉和再现餐饮娱乐空间特有的氛围感。比如,一家高端法餐厅需要的是优雅、精致的灯光和柔和的材质,而一家热闹的酒吧则需要的是动感、炫目的光影和有质感的材料。我希望这本书能提供一些具体的案例分析,展示如何在3DS MAX中通过细致的参数调整,来实现这些不同的效果。而且,我对书中的“精研”二字寄予厚望,我期待能够学到一些行业内的专业技巧,甚至是那些不为人知的“小窍门”,能够让我的作品在众多效果图中脱颖而出。这本书的到来,对我来说,不仅仅是一次学习的机会,更像是一次与行业顶尖技术的对话。

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我一直认为,在竞争激烈的餐饮娱乐行业,一个令人印象深刻的视觉呈现能够为商家带来巨大的吸引力。因此,我一直致力于提升自己在这方面的技能。《3DS MAX 4 餐饮娱乐设施效果图制作技法精研》这个书名,准确地戳中了我的需求。我渴望从这本书中获得一套完整且实用的3D效果图制作流程,能够帮助我从零开始,逐步构建出具有专业水准的餐饮娱乐空间设计图。我尤其关注书中关于如何处理复杂场景的建模技巧,例如如何快速搭建出具有层次感的室内空间,如何利用现有的素材库进行优化,以及如何通过细节的雕琢来提升整体的真实感。同时,我也非常期待在材质和灯光方面能有深入的讲解,特别是如何模拟出不同材质的真实质感,例如光滑的石材、粗糙的混凝土、温暖的木材等,以及如何运用灯光来营造出不同的空间氛围,比如温馨的用餐环境、活泼的派对氛围等。

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我对3D建模和效果图制作有着长期的热情,尤其是对于那些能够吸引顾客、提升品牌形象的餐饮娱乐空间,我一直希望能通过自己的双手将其完美呈现。这本书的标题——《3DS MAX 4 餐饮娱乐设施效果图制作技法精研》——让我觉得它可能就是我一直在寻找的答案。我期待这本书能提供一套完整且深入的制作流程,从最初的概念构思,到三维建模的精细化处理,再到材质、灯光的调试,直至最终的渲染与后期。我特别希望书中能够讲解一些如何在3DS MAX中快速高效地构建复杂室内空间的技巧,比如利用插件或者脚本来辅助建模,或者传授一些优化场景模型以提高渲染效率的方法。此外,对于餐饮娱乐空间而言,细节的呈现至关重要,比如餐桌上的摆设、灯具的设计、墙面的装饰等等,我都希望书中能有详细的指导,告诉我如何将这些细节栩栩如生地展现在效果图中,让观者仿佛置身其中。

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