3ds max6轻松课堂实录

3ds max6轻松课堂实录 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:宇航出版
作者:高军锋
出品人:
页数:348
译者:
出版时间:2004-7
价格:68.00元
装帧:
isbn号码:9787801448309
丛书系列:
图书标签:
  • Design
  • 3DSMAX
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模教程
  • 动画教程
  • 渲染教程
  • 设计
  • 软件教程
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具体描述

《3ds Max 6 轻松课堂实录》是一本面向初学者的三维建模与动画软件教程,旨在通过详细的步骤讲解和丰富的实例操作,帮助读者快速掌握3ds Max 6的核心功能和工作流程。本书内容涵盖了软件的界面布局、基本操作、几何体创建、材质与纹理、灯光设置、摄像机运用、动画制作以及渲染输出等关键领域。 核心内容概览: 软件基础与界面熟悉: 打开书本,您将首先接触到3ds Max 6的直观界面。本书会逐一介绍各个面板、视口、工具栏和菜单的功能,帮助您建立起对软件操作环境的初步认识。从如何创建和管理项目文件,到导航三维空间,每一步都力求清晰易懂,让您摆脱“上手难”的困扰。 几何体建模的艺术: 建模是三维创作的基石。《3ds Max 6 轻松课堂实录》将带领您探索创建各种三维模型的奥秘。无论是基础的Primitives(基本体),如立方体、球体、圆柱体,还是通过Edit Poly(多边形编辑)和Edit Mesh(网格编辑)等高级工具进行精细化造型,本书都会提供详尽的指导。您将学习如何进行挤出、倒角、切割、焊接等操作,塑造出各种静态物体,从简单的家具到复杂的建筑模型。 赋予物体生命的材质与纹理: 静态模型需要通过材质和纹理才能焕发真实感。本书将深入讲解3ds Max 6的材质编辑器,包括Standard(标准材质)、Arch & Design(建筑与设计材质)等常用材质类型。您将学会如何调整漫反射、反射、折射、高光等参数,模拟各种真实世界的材质效果,如木材、金属、玻璃、皮革等。同时,纹理贴图的应用也是本书的重点,您将学习如何导入和应用贴图,以及UV贴图的展开和编辑,让您的模型表面更加生动逼真。 点亮三维世界的灯光: 灯光是营造场景氛围和突出主体的重要元素。本书将详细介绍3ds Max 6中的各种光源类型,如Omni(全向灯)、Target Spot(目标聚光灯)、Free Spot(自由聚光灯)、Sun/Sky(日光/天光)等。您将学会如何摆放灯光、调整灯光颜色、强度和衰减,模拟自然光和人造光的效果。书中的实例还将演示如何通过灯光组合来塑造不同的场景情绪,例如柔和的室内照明或戏剧性的舞台灯光。 捕捉精彩瞬间的摄像机: 摄像机是连接观察者与三维世界的桥梁。《3ds Max 6 轻松课堂实录》将帮助您理解摄像机的设置,包括焦距、视角、景深等参数。您将学会如何选择合适的摄像机类型,并通过调整摄像机的位置和角度,来捕捉最能展现模型魅力的画面。书中还会介绍摄像机的动画设置,让您的镜头在场景中自由移动,如同电影拍摄一般。 创造动态世界的动画: 赋予物体生命是3ds Max 6的另一大魅力所在。本书将引导您走进动画制作的世界,从简单的位移、旋转、缩放动画,到更复杂的IK(反向动力学)和骨骼绑定,都将有清晰的讲解。您将学习如何使用关键帧动画、轨迹视图、Dope Sheet(动画层)等工具,来创建流畅自然的物体运动和角色动画。 精美的最终呈现: 无论您制作的是精美的效果图还是炫酷的动画,最终的渲染效果都至关重要。《3ds Max 6 轻松课堂实录》将帮助您掌握3ds Max 6的渲染器设置,包括V-Ray(如果包含)、Scanline Render(扫描线渲染器)等。您将学习如何调整渲染分辨率、采样质量、全局照明(GI)等参数,以获得高质量的渲染输出。书中还会介绍如何导出不同格式的图片和动画文件,方便您在各种平台上传播和使用。 本书特色: 《3ds Max 6 轻松课堂实录》强调“实录”二字,意味着它并非理论堆砌,而是以实际操作的录屏式讲解为核心。每一章节都配有大量的截图和详细的步骤说明,仿佛一位经验丰富的老师在您身边手把手教学。书中的实例设计贴近实际应用,涵盖了建筑可视化、产品设计、角色动画等多个领域,让您在学习理论知识的同时,也能快速掌握解决实际问题的能力。通过本书的学习,您将能够自信地运用3ds Max 6完成各种三维创作项目,从入门到精通,迈出您在三维世界中的坚实一步。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计给我留下了深刻的印象,简洁大方,没有过度的渲染,给人一种专业而亲切的感觉。我一直以来都对三维动画和可视化领域充满热情,而3ds max是这个领域中不可或缺的工具。我希望这本书能够像它的名字一样,带领我进入一个轻松愉快的学习课堂,能够循序渐进地掌握3ds max的核心技术。我特别期待它能够讲解如何在建模过程中提高效率,如何创建逼真的材质和纹理,以及如何运用灯光和渲染来达到令人惊叹的视觉效果。我希望通过这本书的学习,我能够将自己的创意转化为生动的视觉作品,无论是建筑可视化、产品设计还是CG动画,都能有所建树。我希望这本书能够成为我学习道路上的良师益友,帮助我不断提升自己的专业技能。

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这本书给我的第一印象是内容组织得非常清晰。我是一个习惯于按部就班学习的人,对于那种零散、不成体系的学习资料总是提不起兴趣。这本书的目录结构非常明确,能够让我对整体的学习脉络有一个清晰的认识。我最看重的是它能否从基础的界面介绍开始,一步一步地引导我熟悉3ds max的操作。我希望它不仅仅是罗列一些功能,而是能够讲解清楚每个功能背后的逻辑和原理。我期待它在讲解建模技巧的时候,能够展示多种不同的建模方法,并且分析各种方法的优劣,让我能够根据不同的需求选择最合适的方法。在材质和灯光方面,我也希望能够学到一些实用的布光技巧和材质调整方法,能够让我做出更具艺术感的作品。这本书的扉页上写着“献给所有对3ds max充满热情的学习者”,这让我感觉非常亲切,仿佛这本书就是为我量身定做的。我希望它能够让我感受到学习的乐趣,并且真正掌握3ds max这门强大的三维设计软件。

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拿到这本书的第一感觉就是它的内容排版非常人性化。我是一个对排版和阅读体验要求比较高的人,很多教程虽然内容详实,但如果排版混乱,或者字体过小,都会严重影响学习的积极性。这本书的字体大小适中,行间距和段落间距也都处理得恰到好处,阅读起来非常舒适。我特别喜欢它在讲解每个功能点的时候,会配有相应的截图,而且截图的质量很高,能够清晰地展示出操作步骤和效果。这一点对于我这种视觉型学习者来说,简直是福音。我之前遇到过很多教程,截图模糊不清,或者干脆就没有截图,导致我需要反复去猜测操作,效率非常低下。这本书在这方面做得非常出色,让我能够更直观地理解每一个操作的含义和目的。而且,它在讲解过程中,还会穿插一些作者的小提示或者注意事项,这些都是从实战经验中总结出来的宝贵财富,能够帮助我规避一些常见的错误,少走弯路。我希望这本书能够涵盖到3ds max一些比较高级的特性,比如动力学模拟、粒子系统、高级渲染技术等等,让我能够通过系统学习,掌握更多更专业的3ds max技能,为我未来的工作打下坚实的基础。

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我对于3ds max的学习一直抱着极大的热情,但总觉得缺乏一个系统性的指导。这本书的“轻松课堂实录”这个标题,让我感觉它能够提供一种更加接地气、更贴近实战的学习体验。我希望这本书能够涵盖3ds max在不同应用场景下的详细操作和技巧,例如在建筑模型渲染方面,如何导入CAD图纸并进行精确建模,如何设置逼真的材质和灯光来表现建筑空间;在产品设计方面,如何创建光滑的曲面模型,如何调整材质细节来突出产品质感;在角色动画方面,如何进行骨骼绑定和动画设置,如何实现流畅的角色表演。我希望这本书能够提供一些在实际工作中经常会遇到的问题,并给出切实可行的解决方案,帮助我积累宝贵的实战经验。我希望这本书能够成为我提升3ds max技能的垫脚石,让我能够在设计领域做出更多出色的作品。

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这本书我最近才入手,刚打开的时候就感觉到了它的分量,包装也很到位,没有一点破损。我本身是3ds max爱好者,之前也尝试过一些零散的学习资料,但总觉得不够系统,知识点跳跃性比较大。看到这本书的标题,感觉正是我想找的“轻松课堂实录”,立刻就心动了。我比较看重实际操作和案例教学,因为理论知识再多,如果不能应用到实际项目中,那都是空中楼阁。这本书的封面设计也比较亲切,没有那种过于严肃的科技感,更像是一个朋友在分享他的经验。我最期待的就是它能够把复杂的3ds max功能讲解得通俗易懂,并且能通过实际的案例来巩固学习效果。毕竟,学习任何软件,最重要的就是能够动手做出东西来,而不是死记硬背各种命令和参数。我希望这本书的内容能够涵盖3ds max的各个核心模块,比如建模、材质、灯光、渲染等等,并且在讲解过程中能够穿插一些技巧和窍门,让我在学习效率上有所提升。总的来说,我对于这本书的期待值还是蛮高的,希望它能成为我在3ds max学习道路上的得力助手。

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这本书的印刷质量和纸张质量都非常不错,拿在手里很有质感。我是一个注重细节的人,一本好书的装订、纸张、油墨都应该达到一定的水准,这本书在这方面做得很好。我比较看重的是这本书的“实录”性质,我希望它能够真实地反映一个课堂的教学过程,包括老师的讲解、学生的提问以及老师的解答。我期待它能够在讲解过程中,穿插一些比较生活化的比喻或者实例,让复杂的概念变得更容易理解。我希望它能够帮助我建立起一个完整的3ds max知识体系,从入门到精通。我希望这本书能够涵盖到3ds max在不同行业中的应用,比如建筑设计、产品设计、影视动画等等,让我能够看到3ds max的广泛用途。我希望这本书能够激发我的学习兴趣,并且能够让我更有信心去学习和掌握3ds max这门强大的软件。

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我选择这本书是因为它强调“轻松课堂实录”,我一直以来对3ds max的学习都感到有些吃力,希望这本书能提供一种更易于接受的学习方式。我比较看重书籍的结构和逻辑性,希望它能够循序渐进地引导读者,从基础的概念逐步深入到更复杂的技巧。我特别期待书中能够包含一些实际案例的演示,通过这些案例来学习建模、材质、灯光和渲染等关键环节。我希望这本书能够提供一些在实际项目中非常有用的技巧和经验,而不仅仅是罗列功能。例如,如何在高效地创建复杂的模型,如何有效地管理场景中的材质和贴图,如何利用灯光营造出不同的氛围等等。我希望这本书能够帮助我克服在学习过程中遇到的困难,并且能够让我对3ds max的应用充满信心。

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我之所以选择这本书,是因为我对3ds max的学习一直存在一些瓶颈,尤其是在高级建模和渲染方面。我看到这本书的标题中有“轻松课堂实录”,就觉得它可能能够帮助我突破这些难点。我希望这本书能够提供一些真正有用的技巧和窍门,而不是那些泛泛而谈的介绍。我期待它能够深入讲解一些比较复杂的建模技术,比如多边形建模的高级应用、NURBS建模的优势等等。在材质方面,我也希望能够学习到如何制作各种逼真的材质,比如金属、玻璃、布料等等,并且能够掌握UV展开和贴图绘制的相关知识。在灯光方面,我也希望能够学习到全局光照、IES灯光等高级灯光设置,能够让我的渲染效果更加出色。这本书的作者似乎是经验非常丰富的讲师,我非常期待能够从他的经验中汲取养分,提升自己的专业技能。我希望这本书能够让我看到3ds max的无限可能,并且能够激励我不断去探索和学习。

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我选择购买这本书,很大程度上是冲着“实录”这个词来的。我一直觉得,相比于那些纯理论讲解的教程,课堂实录更能反映真实的使用场景和学习过程。我希望这本书能让我身临其境地感受到一个真实的3ds max学习课堂,能够听到老师讲解的思路,看到学生可能遇到的问题以及老师的解答。我之前也看了一些在线课程,但总觉得缺乏互动性,而且有些老师的讲解风格比较枯燥。这本书如果能做到这一点,那绝对是锦上添花。我期待它能够展示一些在实际项目中经常会遇到的问题,以及如何用3ds max去解决这些问题。比如,在做建筑可视化的时候,如何高效地导入CAD图纸并进行建模;在做产品渲染的时候,如何调整灯光和材质才能达到逼真的效果;在做动画的时候,如何设置关键帧和控制器才能让运动流畅自然。如果这本书能够涵盖这些内容,并且以一种生动有趣的方式呈现出来,那么它绝对会成为我案头必备的参考书。我希望它能够帮助我提升解决实际问题的能力,而不是仅仅停留在理论层面。

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我一直对3ds max这款软件很感兴趣,但总觉得它的学习曲线比较陡峭,很多教程都让我望而却步。看到这本书的名字,感觉它可能就是我一直在寻找的那种能够让我“轻松”入门的教材。我希望这本书的语言风格能够比较轻松愉快,而不是那种死板的教科书式讲解。我期待它能够通过大量的实例来展示3ds max的功能,并且能够让我一步一步地跟着操作。我希望它能够涵盖到3ds max的一些基础知识,比如界面布局、常用工具、基本操作等等,为我打下坚实的基础。同时,我也希望它能够引导我学习一些比较有用的技巧,比如如何提高建模效率,如何优化渲染设置等等。我希望这本书能够让我感受到学习的乐趣,并且能够帮助我快速掌握3ds max的各项技能。

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3DS快速入门的好教材

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3DS快速入门的好教材

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初中时老爸给买的学3Dmaxs的书 有点偏室内效果 这次暑假在书架中翻到了 变化好大 感触良多 记得当时把这本书做完后运用学到的知识想做一段宇宙战机战斗的小动画 光是战机就做了好久 最后已经做到战机能够在宇宙中翱翔和发炮弹的效果的时候硬盘崩了学业重了 然后就没有然后了... 这和初一时用Flash做的CS题材的火柴人动画也因为硬盘崩了而无疾而终的遭遇极其相似... 其实除此之外 以前的多次数据丢失 很重要的一点还包括当时家里对电脑的灾难应急处理方式 每当机器一有点小病小灾了这种情况就容易选择“低级格式化”这种毁灭性打击手段也真是.... 哎不说了说多了都是眼泪...

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