3ds max效果图制作边学边用

3ds max效果图制作边学边用 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:航空工业
作者:甘登岱主编
出品人:
页数:311
译者:
出版时间:2004-1
价格:26.00元
装帧:
isbn号码:9787801832962
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 设计软件
  • 教程
  • CG
  • 图形图像
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具体描述

本书共分4章,分别了3dsmax5的基础知识,内容包括创建效果图的工作流程,创建模型的方法,材质的制作和使用,摄像机与灯光的运用等;书中给出了三个完整效果图制作实例,即客厅效果图、大堂效果图和室外效果图。

3ds Max:从新手到精通的实用指南 这本书旨在为所有渴望掌握3ds Max软件,并将其应用于实际项目中的学习者提供一条清晰、高效的学习路径。无论你是设计领域的初学者,还是希望提升工作效率的资深从业者,本书都将是你不可或缺的得力助手。 为何选择3ds Max? Autodesk 3ds Max是全球领先的3D建模、动画和渲染软件之一,广泛应用于建筑可视化、产品设计、游戏开发、影视特效等众多领域。其强大的功能、灵活的工作流程和高度的可扩展性,使其成为众多专业人士的首选工具。掌握3ds Max,意味着你将拥有将创意转化为逼真三维景象的能力,为你的职业生涯打开新的可能。 本书的学习理念:边学边用,融会贯通 本书的核心理念是“边学边用”。我们深知,理论知识的学习固然重要,但将其迅速转化为实践能力,才能真正实现学习的价值。因此,本书将以项目驱动的方式,引导你逐步深入3ds Max的各个核心模块。每一个章节的学习都将伴随着实际案例的实践,让你在动手操作中巩固所学,并立即感受到3ds Max带来的强大力量。 本书内容涵盖(但不限于): 第一部分:基础入门与核心建模 软件界面与工作流程: 快速熟悉3ds Max的工作空间,理解导航、视口操作、基本工具的使用,建立高效的工作习惯。 基础几何体建模: 从最基本的创建命令开始,学习创建球体、立方体、圆柱体等,理解参数化建模的概念。 常用修改器: 深入学习Extrude(挤出)、Bevel(倒角)、Sweep(扫描)、Loft(放样)等常用修改器,掌握创建复杂模型的基本功。 多边形建模精通: 学习顶点、边、面的编辑,掌握Inset(内插)、Bridge(桥接)、Extrude(挤出)等高级多边形编辑工具,能够灵活构建各种形状。 样条线建模与修改: 学习创建和编辑各种样条线(直线、圆、椭圆、曲线等),以及使用Bevel(倒角)、Extrude(挤出)等命令将其转化为三维实体。 复合对象: 了解并熟练运用Boolean(布尔运算)、ProBoolean(专业布尔)、Terrain(地形)等复合对象工具,快速创建复杂几何结构。 第二部分:材质、贴图与渲染 材质编辑器深度解析: 掌握Standard(标准)、Physical(物理)、Arnold Standard Surface(Arnold 标准表面)等常用材质球的创建和参数调整。 纹理贴图的应用: 学习使用Diffuse(漫反射)、Specular(高光)、Bump(凹凸)、Normal(法线)、Displacement(置换)等各种贴图,赋予模型真实感。 UV贴图与展开: 理解UV坐标的概念,学习Unwrap UVW(展UV)修改器,掌握UV编辑技巧,实现精细的贴图控制。 贴图的创建与编辑: 介绍一些常用的贴图绘制和编辑技巧,以及如何使用软件中的材质/贴图工具进行细节调整。 渲染引擎入门与优化: 重点讲解Arnold渲染器,从基本设置到高级参数,让你了解如何渲染出高质量的图像。 灯光设置与布光技巧: 学习不同类型灯光(Target Direct、Omni、Spotlight、Area Light等)的设置,掌握基础的布光原则,营造氛围。 第三部分:场景搭建与效果提升 模型导入与导出: 学习不同文件格式的导入导出,如FBX、OBJ,便于与其他软件协同工作。 场景组织与管理: 掌握图层、组、选择集等工具,高效管理复杂的3D场景。 环境与背景: 学习创建和应用 HDRI(高动态范围图像)作为环境照明,提升场景的真实感。 摄像机设置与运动: 学习调整摄像机参数,控制景深,并掌握基本的摄像机动画制作。 后期合成基础: 简单介绍如何在渲染后使用Photoshop等软件进行简单的后期调整,进一步提升效果图的视觉表现力。 本书特色: 实例驱动: 每个知识点都紧密结合实际项目案例,让你在完成练习的同时,也完成了有价值的作品。 循序渐进: 内容结构清晰,从易到难,逐步引导,确保学习的连贯性和系统性。 注重实用: 强调实际操作技巧,帮助你快速上手,解决实际工作中的问题。 精炼语言: 避免晦涩难懂的理论,用简洁明了的语言解释复杂的概念。 强调理解: 不仅教你“怎么做”,更重要的是让你理解“为什么这么做”,从而举一反三。 谁适合阅读本书? 建筑可视化设计师: 希望提升效果图制作的真实感和艺术表现力。 室内设计专业学生及从业者: 学习如何快速准确地展示设计方案。 产品设计师: 制作精美的产品渲染图,用于展示和推广。 游戏开发人员: 学习3D模型的创建和场景搭建。 对3D建模和可视化感兴趣的初学者: 希望系统学习3ds Max的强大功能。 通过本书的学习,你将能够自信地使用3ds Max进行从建模到渲染的全流程制作,将脑海中的创意化为触手可及的三维世界。让我们一起踏上这段精彩的3D探索之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名对3D视觉艺术充满热情的爱好者,我一直在寻找一本能够真正引导我入门3ds Max的书籍。我了解到,3ds Max是CG行业中非常重要的软件,尤其是在影视、游戏和建筑可视化领域。这本书的“边学边用”理念,让我觉得它非常贴合我的学习需求。我希望这本书能够从最基础的软件安装和界面介绍开始,一步步引导我掌握核心的建模、材质、灯光和渲染技术。我期待书中能够包含一些入门级的项目案例,让我能够边学边练,在实践中巩固所学知识。我还希望书中能够分享一些关于学习资源和社区的介绍,帮助我找到更多的学习途径和交流平台。我相信,通过这本书的引导,我能够逐步建立起对3ds Max的信心,并在CG艺术的道路上走得更远。

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我是一名初入CG行业的学生,对3ds Max这个行业标杆级的软件充满了好奇和期待。在学校的课程中,我们接触了一些基础的建模软件,但我深知,要在这个竞争激烈的行业中脱颖而出,3ds Max是必不可少的技能。然而,市面上关于3ds Max的书籍琳琅满目,质量参差不齐,我总是在选择上感到迷茫。这本书的“边学边用”这个概念,让我觉得它更注重实操性,而不是停留在理论的讲解。我希望这本书能够从最基础的界面布局开始,详细介绍每一个重要工具的功能和使用场景。我特别期待书中能包含一些关于模型优化和效率提升的小技巧,因为我知道,在大项目制作中,效率往往决定了项目的成败。此外,我也非常关注材质和灯光的学习,我希望书中能够提供一些实用的材质库和灯光设置方法,让我能够快速地掌握如何制作出真实感强的效果图。我希望这本书不仅仅是一个操作手册,更能成为我学习路上的良师益友,引导我一步步成长为一名合格的CG艺术家。

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我是一名刚入职不久的建筑可视化设计师,对于3ds Max的学习,我感到既兴奋又有些忐忑。我的工作内容几乎全部围绕着3ds Max展开,需要制作出各种风格的建筑效果图。我渴望找到一本能够真正帮助我快速上手,并且能够提升我专业技能的书籍。“边学边用”这个标题,正是我所期盼的。我希望这本书能够循序渐进地引导我掌握3ds Max的核心功能,从建模的精确度到材质的逼真度,再到灯光的氛围营造,每一个环节都能有清晰的讲解和实操指导。我尤其希望能学习到如何处理复杂的建筑模型,以及如何有效地组织场景和管理项目文件。我还希望书中能够提供一些关于V-Ray或Corona等主流渲染器的使用技巧,因为它们是制作高质量效果图的关键。我相信,通过这本书的学习,我能够更自信地面对各种项目挑战,为客户提供更具说服力的建筑可视化方案。

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我是一名对3ds Max心存芥蒂的初学者,每次尝试学习都觉得无从下手,复杂的界面和众多的工具常常让我望而却步。然而,我对制作逼真效果图的渴望从未减退。这本书的“边学边用”标题,给了我莫大的鼓励。我希望这本书能够像一位耐心的老师,从最基础的概念开始讲解,用最通俗易懂的语言来解释复杂的原理。我期待书中能够提供大量的图文并茂的教程,让我能够清晰地看到每一个操作步骤。我希望它能够带领我从简单的物体建模开始,逐步过渡到复杂的场景搭建,并教会我如何赋予模型逼真的材质和光影。我更希望书中能够包含一些提高学习效率的建议,比如如何规划学习路径,如何克服学习中的困难等等。我相信,有了这本书的陪伴,我的3ds Max学习之旅将不再孤单和艰难。

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我是一名对3ds Max有着强烈好奇心的学生,我对它能够创造出如此逼真的三维世界充满了惊叹。然而,在学习过程中,我常常感到知识点零散,难以形成一个完整的体系。这本书的“边学边用”标题,让我看到了希望。我希望这本书能够以一种系统化、结构化的方式来讲解3ds Max的知识,从基础的建模工具到复杂的材质节点,再到实用的渲染设置。我期待书中能够提供一些实用的项目案例,让我能够跟随作者的步骤,一步步完成一个完整的效果图制作过程。我希望这本书能够培养我的独立思考能力,让我不仅仅是照搬教程,更能理解其中的原理,并能够举一反三。我相信,通过这本书的学习,我能够打下坚实的3ds Max基础,为我未来的CG职业生涯奠定良好的开端。

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我是一名长期在设计行业工作的专业人士,虽然我不是3ds Max的深度使用者,但对其强大的表现力一直有所耳闻。如今,随着市场对高品质效果图的需求日益增长,我意识到掌握3ds Max已经变得尤为重要。这本书的“边学边用”理念,让我看到了它不同于一般教程的实用性。我希望这本书能够提供一些实用的工作流程和技巧,帮助我快速地将设计理念转化为视觉化的成果。我期待书中能够包含一些关于如何调整材质细节,如何优化灯光设置,以及如何运用后期软件来增强画面质感的教程。我希望它能够帮助我快速掌握3ds Max在实际项目中的应用,而不是仅仅停留在理论知识的学习。我相信,通过这本书的学习,我能够更有效地提升我的工作效率和作品质量,为我的客户提供更具竞争力的设计方案。

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这本书的出现,让我这个一直对3ds Max心生向往但又苦于无从下手的新手,看到了希望的曙光。我一直觉得3ds Max是一个非常强大的建模和渲染软件,尤其是在室内设计和建筑可视化领域,它的地位几乎是无可撼动的。我曾无数次在网上搜索相关的教程,看到的视频大多要么节奏太快,要么讲解过于理论化,让人难以消化。而这本书的标题——“边学边用”,深深地吸引了我。我理解这不仅仅是软件操作的堆砌,更是一种学习方法和实践理念的传达。我期待它能带领我从零开始,一步步建立起对3ds Max的认知,不仅仅是记住几个工具的使用方法,更能理解它们背后的逻辑和原理。我希望这本书能教会我如何将脑海中的想法,通过3ds Max的强大功能,转化成一幅幅逼真的效果图。从建模的精雕细琢,到材质的细致贴合,再到灯光的氛围营造,最后到后期处理的点睛之笔,我都希望能在这本书中找到清晰的指引。我更希望它能鼓励我在学习过程中,不断地去尝试、去实践,而不是仅仅停留在理论层面,最终能够独立完成一个完整的项目,那种成就感,我不敢想象。

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作为一名对视觉表现力有着极高追求的设计师,我一直深信,好的效果图是项目成功的关键。它不仅仅是展示设计方案,更是与客户沟通的桥梁,能够直观地传达设计的理念和情感。然而,3ds Max的学习曲线一直是我前进的阻碍。市面上充斥着各种各样的教程,但真正能够从读者的角度出发,考虑到新手可能遇到的困惑和瓶颈的书籍却不多。这本书的“边学边用”理念,恰恰是我所需要的。我理解这代表着一种循序渐进的学习方式,从基础的界面操作到核心的建模工具,再到复杂的材质贴图和灯光设置,每一步都应该与实际操作紧密结合。我期望这本书能够提供大量真实案例的解析,让我能够模仿和学习,而不是枯燥地记忆参数。我希望它能教会我如何去观察现实世界的光影和材质,并将这些观察转化为3ds Max中的参数。更重要的是,我希望这本书能够培养我解决问题的能力,当遇到报错或渲染不理想的情况时,能够有办法去分析原因并找到解决方案。我相信,通过这本书的引导,我能够真正掌握3ds Max的精髓,将我的设计理念以最动人的方式呈现出来。

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作为一名长期从事室内设计工作的从业者,我深知效果图制作在项目中的重要性。它不仅是设计的直观体现,更是与客户沟通的灵魂。然而,随着技术的发展,效果图的制作要求也越来越高,仅仅掌握基础的软件操作已经远远不够。这本书的“边学边用”理念,让我看到了它与众不同的地方。我理解这不仅仅意味着软件的教学,更包含了在实际应用中学习和解决问题的能力培养。我期待书中能够提供一些行业内最新的渲染技巧和后期处理的方法,让我能够跟上时代的步伐。我希望书中能够分享一些优秀的案例,并对其制作过程进行深入的剖析,让我能够从中吸取经验,提升自己的设计和表现能力。此外,我也非常注重学习效率,我希望这本书能够提供一些实用的快捷键和工作流程优化建议,帮助我节省宝贵的时间。我相信,通过这本书的学习,我能够更熟练地运用3ds Max,为我的客户带来更优质的设计作品。

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在我看来,学习一个软件,最怕的就是只停留在理论层面,而这本书的“边学边用”恰恰抓住了学习的关键。我是一名有着一定基础的CG爱好者,但总觉得自己在3ds Max的使用上还不够得心应手,特别是在制作出真正令人惊艳的效果图方面,总觉得欠缺一些火候。我希望这本书能够帮助我突破瓶颈,更深入地理解3ds Max的每一个功能。我期待书中能够提供一些关于细节处理的技巧,比如如何制作更真实的纹理、如何调整更自然的灯光,以及如何运用后期软件来提升效果图的整体质感。我希望这本书能够教会我如何从宏观上把握整个效果图的制作流程,而不是仅仅关注局部的操作。我还希望书中能够包含一些关于材质库的建设和管理,以及如何有效地利用插件来提高工作效率。我相信,通过这本书的学习,我能够将我的3ds Max技能提升到一个新的高度,创作出更多具有艺术价值的作品。

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