新编3ds max 5起步与操作

新编3ds max 5起步与操作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:海洋出版社
作者:赵晓军
出品人:
页数:286
译者:
出版时间:2004-1
价格:28.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787502759575
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • Maxscript
  • 室内设计
  • 工业设计
  • 游戏模型
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具体描述

《新编3ds max5起步与操作(附光盘)》共17章。介绍了3ds max 5的界面与工作环境,三维核心概念;通过范例讲解3ds max中的多边形、面片等;利用三维环境制作功能为三维模型“海底世界”、“坦克杀手”等构造环境等内容。

《模型大师:3ds Max 2024 进阶之路》 驾驭数字雕塑,点亮创意火花——专为追求卓越的3D艺术家打造 欢迎踏上《模型大师:3ds Max 2024 进阶之路》的探索之旅!本书并非零基础入门教程,而是为已经掌握3ds Max基础操作,渴望在数字建模、材质渲染、动画制作等领域实现质的飞跃的专业人士和进阶学习者精心准备的升级指南。我们深知,在日新月异的3D技术浪潮中,仅仅停留在起步阶段已不足以应对复杂多变的项目需求。因此,本书将带领您深入3ds Max 2024的核心功能,解锁前沿技术,助您成为真正的数字雕塑家和视觉叙事大师。 内容概览: 本书围绕“精深”、“高效”、“创新”三大核心理念,从理论到实践,层层递进,为您提供全面而深入的3ds Max 2024应用指导。 第一篇:精炼建模技法,构建细节骨骼 高级建模模块深度解析: 我们将重点讲解3ds Max 2024在多边形建模、NURBS建模、SDS(Subdivision Surface)建模等方面的最新改进和高级技巧。例如,PolyBoost、Quad Chamfer等插件的集成应用,以及更精细的边、点、面的编辑工具,将帮助您高效地创建出复杂、平滑且具有高科技感模型。 雕刻工具的艺术升华: 深入探索3ds Max 2024中强大的雕刻(Sculpting)工具集,包括各种笔刷的自定义设置、形变工具的应用、细节叠加与混合等。我们将通过具体的案例,演示如何雕刻出逼真的人物皮肤纹理、岩石的粗糙质感、布料的褶皱细节,让您的模型栩栩如生。 程序化建模的未来: 引入程序化建模的概念,重点讲解3ds Max 2024的MassFX刚体动力学模拟,以及如何利用脚本和插件(如Forest Pack Pro, RailClone等)创建复杂的场景元素,例如茂密的森林、动态的城市景观、或是变化无穷的抽象结构。我们将教授如何通过参数化控制,实现模型的快速迭代与生成。 第二篇:材质渲染革新,赋予真实灵魂 Arnold渲染器的终极驾驭: 本书将以Arnold渲染器为核心,详尽解析其最新版本在光线追踪、全局照明、焦散、景深等方面的强大能力。我们将深入讲解标准材质(Standard Surface)的各项参数,包括次表面散射(SSS)、各向异性(Anisotropy)、Coatings等,以及如何通过节点编辑器(Node Editor)构建复杂、逼真的材质网络,模拟金属、玻璃、陶瓷、织物等各种材质的特性。 纹理绘制与贴图技巧: 掌握Substance Painter、Mari等外部纹理绘制软件与3ds Max 2024的无缝对接。我们将分享PBR(Physically Based Rendering)材质工作流程,讲解法线贴图(Normal Map)、置换贴图(Displacement Map)、粗糙度贴图(Roughness Map)等关键贴图的制作与应用,以及如何利用UV展开(UV Unwrapping)工具实现高效、精准的贴图绘制。 高级灯光与环境模拟: 学习使用HDRI(High Dynamic Range Image)进行真实环境光照,以及如何通过物理相机(Physical Camera)模拟真实的摄影效果,包括曝光、白平衡、镜头畸变等。我们将重点讲解V-Ray Next for 3ds Max的全局光照技术,以及如何通过多通道渲染(Render Passes)实现后期合成的极大灵活性。 第三篇:动态表现力觉醒,赋予生命律动 骨骼绑定与蒙皮的艺术: 深入讲解3ds Max 2024中更强大的骨骼系统(Bones System)和IK/FK(Inverse Kinematics/Forward Kinematics)控制器。我们将教授如何构建高效、易用的角色骨骼,以及使用权重绘制(Weight Painting)工具实现精细的蒙皮(Skinning)效果,确保模型在动画过程中展现出自然的形变。 角色动画与运动捕捉: 学习高级的角色动画技术,包括曲线编辑器(Curve Editor)的精细调整、关键帧动画的加速与减速(Ease In/Ease Out)控制、以及辅助曲线(Motion Paths)的使用。我们将探讨如何导入和应用运动捕捉数据(Motion Capture Data),并进行后期编辑,赋予角色更加流畅、真实的生命力。 粒子系统与特效模拟: 掌握3ds Max 2024中强大的粒子系统(Particle Systems),包括PFlow(Particle Flow)的节点式流程控制,以及各种发射器(Emitters)和操作符(Operators)的应用。我们将演示如何创建火焰、烟雾、水流、爆炸等逼真特效,并通过MassFX、Reactor等动力学模拟,实现复杂的物理交互效果。 第四篇:工作流程优化与项目实践 管线整合与自动化: 探讨如何将3ds Max 2024与其他主流软件(如Photoshop、After Effects、Substance Designer、Unreal Engine、Unity等)进行高效整合,构建完整的3D内容创作管线。我们将分享脚本(Scripting)和插件开发的基础知识,以及如何利用MaxScript自动化重复性任务,提升工作效率。 项目实战案例分析: 本书将精选多个行业级项目案例,涵盖建筑可视化、产品设计、影视特效、游戏开发等领域,从建模、材质、灯光、动画到渲染输出,进行全程详细讲解。通过这些案例,您将学习到如何应对复杂项目需求,以及如何运用所学知识解决实际问题。 未来趋势与进阶方向: 展望3ds Max 2024在AI辅助设计、VR/AR内容创作、实时渲染等前沿技术领域的发展,为您的职业发展提供更广阔的视野和更明确的方向。 本书特色: 拒绝冗余,聚焦精深: 每一章节都围绕核心技术和高级应用展开,旨在帮助您快速突破瓶颈,提升专业技能。 案例驱动,实战导向: 大量结合实际项目需求,提供可复制、可借鉴的操作流程,让您学以致用。 前沿技术,紧随潮流: 涵盖3ds Max 2024最新版本的功能亮点和行业热门技术,确保您的知识体系与时俱进。 循序渐进,由浅入深: 即使您已具备一定基础,本书的结构化设计也能帮助您系统性地巩固和拓展知识。 《模型大师:3ds Max 2024 进阶之路》将是您在3D艺术领域不断攀升的坚实阶梯。无论您是渴望在影视特效行业大展拳脚,还是致力于打造令人惊叹的游戏世界,亦或是希望通过卓越的产品可视化方案赢得客户,本书都将是您不可或缺的良师益友。立即翻开它,开启您的数字创作新篇章!

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读后感

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用户评价

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我一直对3D动画和视觉特效充满好奇,而《新编3ds max 5起步与操作》这本书是我探索这个奇妙领域的第一步。作者的讲解非常有条理,从软件的安装和基本设置开始,一步步引导我熟悉各个工具栏和面板的功能。我特别喜欢书中关于“选择集”和“隐藏/冻结”的讲解,这些功能在处理复杂场景时能够极大地提高我的工作效率。通过将物体添加到选择集,我可以快速地对一组特定的物体进行操作,而隐藏和冻结功能则让我能够专注于我正在编辑的部分,避免误操作。而且,书中还介绍了关于“撤销/重做”和“保存/另存为”的重要性,这让我养成了良好的工作习惯,能够有效地管理我的项目文件。我尝试着按照书中的步骤来操作,即使是犯了错误,也能通过撤销功能轻松地纠正。这本书让我明白了,熟练运用软件的各项功能,是实现创意的前提。

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作为一名希望将自己的创意想法通过3D技术实现的业余爱好者,《新编3ds max 5起步与操作》这本书的价值不言而喻。作者的语言风格非常平实,没有使用过多的专业术语,而是用一种非常贴近初学者的视角来阐述。我最欣赏的是书中关于“坐标系”和“轴心点”的讲解,这对于理解和控制物体的变换至关重要。书中详细解释了世界坐标系、局部坐标系以及如何调整轴心点来影响物体的旋转和缩放,这些知识点让我能够更精准地对模型进行操作。我之前常常因为不理解这些概念而导致模型变形或位置错乱,这本书的讲解让我彻底告别了这种困扰。而且,书中还介绍了一些关于“测量”和“单位设置”的内容,这对于保证模型的尺寸准确性也非常重要。我尝试着按照书中的指示设置单位,并使用测量工具来检查我创建的模型,这让我对模型的比例有了更直观的认识。这本书让我明白,在3D建模的世界里,细节决定成败。

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作为一个对CG艺术充满热情但技术基础相对薄弱的爱好者,《新编3ds max 5起步与操作》无疑是我踏入3ds max领域的一块敲门砖。我特别欣赏作者在解释每一个概念时的耐心和细致,即使是像“顶点”、“边”、“面”这样最基本的几何概念,作者也用通俗易懂的语言加以阐述,并配以精美的插图,让我能够直观地理解。书中关于建模的章节,从简单的二维图形转换为三维物体,到复杂的曲面建模和多边形建模技巧,都循序渐进地展开。我尤其喜欢其中关于“布尔运算”的讲解,它让我学会了如何通过组合和减去基本体来创建出更复杂的形状,这大大提升了我制作模型的速度和效率。此外,书中对“修饰符”的介绍也让我印象深刻,例如“涡轮平滑”、“挤出”、“倒角”等,这些强大的工具能够极大地美化我的模型,赋予它们生命力。我尝试着跟着书中的教程一步步操作,从一个简单的立方体开始,逐渐构建出各种有趣的场景。虽然过程中会遇到一些小困难,但我总能从书中找到解决问题的思路。这本书不仅仅是传授技巧,更重要的是培养了我对3D世界的一种感知能力。

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在我决定深入学习3ds max之前,我对3D建模的印象还停留在非常表面的层面。而《新编3ds max 5起步与操作》这本书,则让我看到了这个领域的深度和广度。作者的讲解非常细致,并且能够考虑到初学者可能遇到的各种问题。我印象最深刻的是书中关于“阵列”和“镜像”功能的介绍,这些工具能够让我以非常高效的方式复制和创建对称的物体。通过运用阵列功能,我可以快速地复制一组物体,并且控制它们之间的间距和排列方式,这大大节省了我的时间和精力。而且,书中还介绍了关于“约束”和“捕捉”的技巧,这让我能够更精确地对物体进行定位和对齐,避免了由于手动操作带来的误差。我尝试着使用这些工具来创建一些具有重复性和对称性的模型,例如栏杆、窗户等,我发现这些工具真的非常强大。这本书让我明白,掌握高效的工作流程,是成为一名优秀的3D设计师的关键。

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作为一个对视觉叙事和场景构建充满热情的创作者,《新编3ds max 5起步与操作》这本书为我提供了宝贵的学习资源。作者的语言风格非常生动,并且能够用贴近生活的比喻来解释抽象的概念。我特别欣赏书中关于“层”和“图层管理器”的讲解,这些功能在组织和管理复杂的3D场景中起到了至关重要的作用。通过将不同的物体或元素划分到不同的层,我能够更清晰地组织我的项目,并且可以方便地控制每个层的可见性和可编辑性。而且,书中还介绍了关于“视口配置”和“背景图像”的设置,这让我能够更好地预览和调整我的模型,并且能够参考外部图像来辅助我的创作。我尝试着按照书中的指导来为我创建的场景设置不同的视口布局,并且导入背景图片来辅助建模,这极大地提升了我的工作效率和创作体验。这本书让我看到了3ds max在场景构建方面的强大潜力。

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我是一个对数字雕塑和角色建模有着浓厚兴趣的学习者,《新编3ds max 5起步与操作》这本书的出现,为我打开了新的创作思路。作者的讲解非常系统,并且能够循序渐进地引导我掌握各项核心技术。我印象特别深刻的是书中关于“样条线”和“线段编辑”的讲解,这些基础的曲线工具为我后续的建模奠定了坚实的基础。我尝试着使用样条线工具来绘制各种复杂的轮廓,并且运用线段编辑功能来调整曲线的形状和曲率,这让我能够创建出更具表现力的模型。而且,书中还介绍了关于“实体建模”和“表面平滑”的技巧,这让我能够将二维的轮廓转化为具有体积感的实体,并且赋予它们光滑的表面。我尝试着按照书中的步骤来雕塑一些简单的模型,例如人物的头部和身体,我发现这些工具真的非常强大。这本书让我认识到,扎实的基础操作,是实现复杂模型创作的关键。

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在我看来,《新编3ds max 5起步与操作》这本书是一本非常值得反复研读的经典之作。作者的讲解风格非常严谨,并且能够深入浅出地剖析每一个操作的原理。我最欣赏的是书中关于“摄像机动画”和“动画路径”的讲解,这些内容让我对如何让模型动起来有了更清晰的认识。我尝试着按照书中的指导来设置摄像机的运动轨迹,并且将模型附着在动画路径上,看着我的模型沿着预设的路径移动,我真的感到非常激动。而且,书中还介绍了关于“关键帧”和“曲线编辑器”的运用,这让我能够更精细地控制物体的动画变化,并且赋予它们更自然、更流畅的运动节奏。我尝试着按照书中的步骤来制作一些简单的动画片段,例如物体的平移、旋转和缩放,我发现这些工具真的非常强大。这本书让我明白了,熟练掌握动画制作的基本原理,是实现精彩视觉效果的前提。

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在我接触《新编3ds max 5起步与操作》之前,我对3D动画和建模的概念还停留在一些非常模糊的认知层面。这本书的出现,如同为我打开了一扇通往全新领域的大门。作者在开篇就非常明智地介绍了3ds max的工作流程,从建模、材质、灯光、动画到渲染,构成了一个完整的图景,让我对整个过程有了清晰的认识。我之前最头疼的就是如何组织我的工作,这本书的流程介绍有效地解决了这个问题。书中关于材质编辑器和材质类型的详细讲解,让我明白了如何为物体赋予不同的表面属性,例如光滑度、反射度、透明度等,这对于创造逼真的视觉效果至关重要。我尝试着为我创建的简单模型赋予不同的材质,看着它们从单调变得生动,我真的感到非常满足。而且,书中还介绍了如何设置摄像机和进行渲染,这让我能够将我的作品以高质量的图像呈现出来。我尤其喜欢书中关于“渲染设置”的章节,它让我明白了如何根据不同的需求调整渲染参数,从而平衡渲染质量和渲染时间。这本书的价值在于它能够将一个看似遥不可及的领域,变得触手可及。

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我是一个对视觉艺术和数字创作有着浓厚兴趣的学习者,《新编3ds max 5起步与操作》这本书为我提供了一个非常扎实的学习平台。作者在讲解过程中,非常注重细节,并且能够将复杂的概念拆解成易于理解的部分。我印象特别深刻的是书中关于“分组”、“链接”和“对齐”的章节,这些看似简单但却非常实用的功能,在实际操作中能够大大提高我的工作效率。通过对这些功能的熟练运用,我能够更轻松地管理和组织我创建的模型,并且能够精确地控制它们的位置和关系。此外,书中对“绘制”和“修改”命令的系统性介绍,让我掌握了从基础形状到复杂形态的多种建模方法。我尝试着通过组合不同的基本体,并且运用各种修改器,来创建一些我脑海中构思的模型。每一次成功地将一个想法转化为3D模型,都给我带来了巨大的成就感。这本书不仅仅是一本操作指南,更像是一位经验丰富的老师,在我学习的道路上给予我指导和鼓励。

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这本《新编3ds max 5起步与操作》确实让我对3D建模和渲染的世界有了全新的认识。我之前对3ds max这个软件完全是门外汉,看到身边很多朋友都在用它做各种酷炫的动画和模型,心里也痒痒的。在朋友的推荐下,我入手了这本书,原本以为会是一本枯燥的技术手册,没想到读起来还挺有意思的。作者的讲解非常清晰,从最基础的操作界面介绍,到各种工具的用法,再到如何创建和修改物体,一步步地引导我熟悉这个复杂的软件。尤其是书中关于视图操作的部分,比如如何熟练运用各种快捷键来旋转、缩放、平移视图,这对我来说至关重要,因为我之前常常在操作过程中迷失方向。而且,书中还穿插了一些小技巧和注意事项,让我在学习过程中少走了很多弯路。更让我惊喜的是,书中还讲解了材质和灯光的基础知识,这部分内容对于提升模型的表现力至关重要。我学会了如何为模型赋予逼真的纹理,如何通过调整灯光来营造不同的氛围,这些都让我觉得我正在一步步地走向专业。这本书的排版也很舒服,图片和文字的搭配恰到好处,不会让眼睛感到疲劳。总的来说,这是一本非常适合初学者入门的书籍,它让我对3ds max的学习充满了信心。

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