VISUAL C++ 6.0 数据库与网络开发实例

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出版者:机械工业出版社
作者:清汉计算机工作室
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-04-01
价格:52.0
装帧:
isbn号码:9787980039756
丛书系列:
图书标签:
  • Visual C++
  • 数据库开发
  • 网络编程
  • VC++
  • C++
  • 编程实例
  • 数据库
  • 网络
  • 开发
  • Visual Studio
  • 入门教程
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具体描述

本书是以实例的方式来介绍Visual C++ 6.0网络和数据应用程序开发和技巧的图书.书中给出了17个非常有实用价值的开发实例,内容基本上覆盖了ODBC,API,DAO,对话框数据库查询,超级链接的建立,COM,ATL,HTTP,SMTP,WinSoket,MAPI,电子邮件和网络浏览器的开发,编程方法和技巧.本书的最大特点是实用性强,书中每个实例基本上都提供了可以直接引用的C++ 类,把对网络

《C++游戏编程实战指南》 探索 C++ 的强大力量,开启你的游戏开发之旅! 本书将带领你深入 C++ 游戏编程的世界,从基础概念到高级技巧,全面掌握使用 C++ 开发高性能、引人入胜的游戏。无论你是初学者还是希望提升技能的开发者,本书都将是你不可或缺的实战宝典。 本书亮点: 扎实的 C++ 基础: 我们将从 C++ 语言的核心特性讲起,包括面向对象编程、数据结构、算法等,确保你拥有坚实的基础来应对复杂的游戏开发挑战。你将学习如何利用 C++ 的效率和灵活性来优化游戏性能。 游戏引擎原理剖析: 深入理解游戏引擎的工作原理,包括渲染管线、物理引擎、碰撞检测、动画系统、音频处理等。我们将通过实际案例,展示如何构建一个简易的游戏引擎,让你对游戏开发的底层机制有深刻的认识。 图形渲染技术: 掌握现代图形渲染技术,学习如何利用 DirectX 或 OpenGL API 来创建逼真的视觉效果。我们将讲解着色器编程、纹理映射、光照模型、后处理效果等,让你能够将游戏世界栩栩如生地呈现在玩家眼前。 游戏逻辑与AI设计: 学习如何设计和实现复杂的游戏逻辑,包括游戏状态管理、关卡设计、敌人行为模式、路径寻找等。我们将介绍人工智能(AI)在游戏中的应用,例如状态机、行为树等,让你的游戏角色更加智能和富有挑战性。 跨平台开发策略: 了解跨平台游戏开发的关键技术和最佳实践,学习如何编写能够在不同操作系统和硬件平台上运行的代码,扩大你的游戏受众。 性能优化与调试: 掌握游戏性能分析和优化的常用工具和技术,确保你的游戏能够流畅运行。学习高效的调试方法,快速定位和解决代码中的问题。 实用的项目案例: 本书贯穿多个精心设计的实战项目,涵盖不同类型的游戏,如2D平台游戏、简单的3D射击游戏、益智类游戏等。通过亲手实践,你将学到如何将理论知识转化为实际的游戏产品。 内容概览: 第一部分:C++ 游戏开发基础 第一章:C++ 语言核心回顾 数据类型与变量 运算符与表达式 控制流语句(if, else, for, while) 函数与作用域 指针与内存管理 面向对象编程(类、对象、继承、多态) STL(Standard Template Library)库的使用 第二章:游戏开发环境搭建 选择合适的 C++ 编译器(GCC, Clang, Visual Studio) 集成开发环境(IDE)的配置与使用 代码版本控制(Git)基础 第三章:游戏循环与基本结构 理解游戏主循环 游戏状态管理 输入处理(键盘、鼠标) 游戏帧率控制 第二部分:图形渲染与视觉效果 第四章:2D 图形基础 学习使用 SDL (Simple DirectMedia Layer) 或 SFML (Simple and Fast Multimedia Library) 绘制基本形状(线条、矩形、圆形) 精灵(Sprite)的使用与动画 图像加载与显示 第五章:3D 图形入门(DirectX / OpenGL) 3D 坐标系与变换(平移、旋转、缩放) 模型加载与渲染 相机设置与视角 光照模型(定向光、点光源、环境光) 纹理映射与 UV 坐标 第六章:高级图形技术 着色器(Shader)编程基础(GLSL / HLSL) 纹理过滤与采样 混合(Blending)与透明度 深度缓冲区与剔除 后处理效果(模糊、颜色校正) 第三部分:游戏逻辑与 AI 第七章:碰撞检测与响应 AABB(Axis-Aligned Bounding Box)碰撞 圆形碰撞 多边形碰撞 物理引擎简介与集成 第八章:游戏物理与粒子系统 重力、速度与加速度 粒子发射器设计 粒子生命周期与行为 第九章:游戏 AI 基础 有限状态机(FSM)在 AI 中的应用 简单的寻路算法(如 A 算法简介) 行为树(Behavior Tree)概念 第十章:游戏关卡设计与管理 Tilemap(瓦片地图)的创建与渲染 游戏对象的实例化与管理 关卡加载与切换 第四部分:游戏开发进阶与实践 第十一章:音频处理与集成 加载与播放音效 背景音乐控制 3D 音效(空间音频) 第十二章:用户界面(UI)开发 菜单系统设计 HUD(Head-Up Display)实现 UI 布局与事件处理 第十三章:性能优化策略 代码剖析与性能瓶颈分析 内存管理优化 渲染管线优化 数据结构选择对性能的影响 第十四章:网络游戏基础(选讲) 客户端-服务器架构 网络通信协议(TCP/UDP) 数据同步与状态同步 第十五章:打包与发布 游戏项目的构建与编译 跨平台发布准备 游戏测试与 Bug 修复 通过本书的学习,你将能够: 独立设计和开发小型到中型的 C++ 游戏。 深入理解游戏引擎的核心组件和工作流程。 运用先进的图形技术创造出令人惊叹的视觉效果。 构建智能且具有挑战性的游戏 AI。 编写高效、可维护且易于扩展的游戏代码。 掌握游戏开发过程中的关键技术和实用技巧。 现在就开始你的 C++ 游戏开发之旅吧!这本书将是你实现游戏梦想最坚实的伙伴。

作者简介

目录信息

前言
编者的话
实例1 创建超级链接
实例2 创建GridCtrl表格窗口
实例3 使用ATL制作COM自动化界面
实例4 制作ActiveX文档容器
实例5 HTTP服务监控器
实例6 Web页面上显示包含图像的数据库信息
实例7 MAPI类及简单的MAPI工程
实例8 使用SMTP发送邮件
实例9 开发ISAPI身份鉴定过滤器
实例10 使用IE4组件设计网页浏览器

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读后感

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用户评价

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在阅读过程中,我深刻体会到Visual C++ 6.0的强大之处。尽管现在有更新的开发环境和更现代的编程语言,但在那个年代,VC++ 6.0凭借其出色的性能和灵活的API,确实是进行系统级开发和高性能应用开发的理想选择。这本书通过大量的实践案例,让我充分利用了VC++ 6.0的 MFC(Microsoft Foundation Classes)框架,将数据库访问和网络通信的逻辑封装得更加清晰和高效。我学到了如何利用MFC的类库来简化Windows应用程序的开发,如何构建用户界面,以及如何将后台的数据库和网络功能集成到用户友好的应用程序中。 这本书的结构安排也十分合理,每一章都围绕着一个主题展开,并且有清晰的逻辑脉络。从基础概念到高级技巧,层层递进,让我能够逐步掌握知识。而且,书中的代码示例都是可以直接运行并进行调试的,这对于学习者来说无疑是最宝贵的财富。我不仅仅是阅读,更是动手实践,对照着书中的代码,一步步地去实现,去调试,去理解每一行代码的含义和作用。这种“学以致用”的学习方式,让我对知识的掌握更加牢固。

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我尤其欣赏书中在讨论性能优化方面的内容。在数据库访问方面,它会讲解如何通过合理的索引设计、SQL语句优化、以及连接池技术来提升数据库操作的效率。在网络通信方面,它会探讨如何通过异步I/O、多线程、以及高效的数据序列化来提高网络应用的吞吐量和响应速度。这些细节的讲解,对于写出高质量、高性能的应用程序至关重要,也展现了作者深厚的功底和丰富的实践经验。 此外,书中还涉及了一些关于错误处理和异常管理的最佳实践。在数据库和网络编程中,错误和异常是不可避免的。这本书教导我如何有效地捕获和处理这些错误,如何记录日志,以及如何优雅地向用户反馈错误信息。这不仅能够提升应用程序的健壮性,也能够大大降低后期维护的难度。我曾经因为对错误处理不够重视而遇到不少麻烦,通过这本书的学习,我对这方面有了全新的认识。

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而在网络开发的部分,这本书同样没有让我失望。它从TCP/IP协议的基础知识讲起,逐步深入到Socket编程。我学习到了如何使用Winsock API来创建客户端和服务器端程序,如何实现数据的可靠传输,以及如何处理多线程并发连接。书中的例子涵盖了文件传输、简单的聊天室、以及基于Socket的网络通信等经典场景。我特别欣赏的是,书中在讲解网络通信时,不仅仅停留在理论层面,而是强调了在Visual C++ 6.0环境中如何高效地实现这些功能。比如,如何利用C++的面向对象特性来封装Socket类,如何处理网络数据流的解析和序列化,以及如何进行错误诊断和调试。这些都是我在其他一些泛泛而谈的网络编程书籍中很少看到的深度。 更让我感到惊喜的是,这本书并没有将数据库和网络开发割裂开来,而是巧妙地将两者结合。书中有很多例子展示了如何构建一个需要与数据库交互的网络应用程序。例如,一个简单的用户管理系统,可以通过网络将用户的注册信息发送到服务器,服务器端则将这些信息存储到数据库中;或者一个在线订单系统,客户端通过网络提交订单,服务器端处理订单并更新数据库中的库存信息。这种整合性的讲解,让我能够更全面地理解整个软件系统的构建过程,也为我日后开发更复杂的分布式系统打下了坚实的基础。

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我还会时不时地翻阅这本书,即使在学习了更新的技术之后。因为书中蕴含的那些基础的、核心的编程思想,是永恒不变的。无论是数据库连接的稳定性、网络通信的效率,还是代码的可维护性,这些原则在任何时代、任何技术栈中都至关重要。这本书就像一座宝库,每一次重读,都能从中挖掘出新的价值和启发。 它也让我学会了如何独立解决问题。当我在开发过程中遇到技术难题时,我不再是盲目地去搜索网上的零散信息,而是会首先尝试回顾书中的相关章节,寻找可能存在的解决方案,或者从中获得解决问题的思路。这种自主学习和解决问题的能力,是比掌握具体技术本身更加宝贵的财富。

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这本书的价值体现在它能够帮助我将理论知识转化为实际能力。我通过跟随书中的实例,成功地构建了自己的第一个基于Visual C++ 6.0的网络数据管理系统。这个系统能够通过网络接收来自多个客户端的数据,并将这些数据存储到本地的SQL Server数据库中,同时还能提供一些简单的查询和报表功能。这个项目的成功,极大地增强了我的自信心,也让我对未来的开发工作充满了期待。 更重要的是,这本书让我对Visual C++ 6.0这门技术有了更深的敬畏。在这个快速发展的技术领域,人们往往容易追逐最新的技术潮流,而忽略了那些经典而强大的工具。这本书让我意识到,即便是像VC++ 6.0这样的“老技术”,只要掌握得当,依然能够创造出令人惊叹的应用。它教会了我如何深入理解技术细节,而不是仅仅停留在表面的语法学习。

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书中对MFC框架的运用也给我留下了深刻的印象。MFC作为Visual C++ 6.0的核心库,提供了大量用于创建Windows应用程序的类和函数。这本书不仅教我如何使用MFC来构建用户界面,更重要的是,它展示了如何将数据库和网络功能与MFC应用程序完美地集成。例如,如何利用MFC的数据库类来简化数据库操作,如何通过MFC的消息机制来处理网络通信的事件。 通过学习,我掌握了如何利用MFC的Document/View架构来组织我的应用程序代码,如何实现数据模型和用户界面的分离,以及如何利用MFC的各种控件来构建交互式的用户界面。这些都极大地提高了我的开发效率,并让我能够构建出结构清晰、易于维护的应用程序。

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这部《VISUAL C++ 6.0 数据库与网络开发实例》的书,在我翻开它之前,我心中其实已经有了相当清晰的画面:一本厚重、可能略显陈旧,但绝对务实的开发宝典,能够带领我一步步深入理解使用Visual C++ 6.0进行数据库和网络编程的精髓。毕竟,在那个时代,VC++ 6.0可是占据了开发领域半壁江山的强大工具,而数据库和网络,更是软件开发的两大基石。我期待它能像一位经验丰富的老工程师,手把手地教我如何在C++的世界里构建功能强大的数据驱动型应用,以及如何让这些应用在网络世界中畅通无阻地交流。 当我真正沉浸其中时,我发现这本书远不止我最初想象的那样。它并不是简单地罗列API函数和语法结构,而是通过一个个精心设计的实例,将抽象的概念具象化。比如,在数据库章节,我看到了如何使用ODBC(Open Database Connectivity)来连接SQL Server,如何进行数据查询、插入、更新和删除操作。书中的代码示例非常详尽,从建立连接、错误处理到具体的SQL语句编写,都给出了清晰的注释和解释。更重要的是,它不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是“为什么这么做”,它会分析不同数据库操作的性能特点,以及在实际开发中可能遇到的各种问题,并给出相应的解决方案。我尤其喜欢它在介绍ADO(ActiveX Data Objects)时,那种循序渐进的讲解方式,从基础的Recordset对象到更复杂的事务处理,都让我觉得触手可及。

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这本书的讲解方式非常注重实践,它提供的每一个实例都经过了精心的设计,并且都附带了详细的代码和解释。我发现,通过模仿和修改这些示例代码,我能够快速地掌握新的技术点。而且,书中还鼓励读者去探索和创新,提出一些开放性的问题,引导读者思考如何将所学知识应用到更广泛的场景中。 我特别喜欢书中在讲解网络同步和异步编程时,所进行的深入分析。它不仅介绍了基于阻塞式Socket的同步编程模型,还详细讲解了如何使用重叠I/O(Overlapped I/O)等技术来实现高效的异步网络通信。这对于构建高性能的网络服务器至关重要,也让我对网络编程有了更深层次的理解。

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在深入研究这本书的过程中,我发现它不仅仅是一本技术手册,更像是一位良师益友。它鼓励我去思考,去探索,去解决问题。书中提出的许多挑战性问题,都激发了我更深入的学习和研究。例如,在网络安全方面,虽然不是本书的重点,但它也简要地提及了一些基本的安全考虑,这促使我主动去了解相关的加密技术和安全协议。 我特别喜欢它在讲解一些复杂概念时,所使用的类比和图示。这些辅助性的解释,能够帮助我快速理解那些抽象的、难以捉摸的技术原理。比如,在讲解TCP三次握手时,书中的比喻就非常生动形象,让我立刻就明白了其中的过程。这种人性化的讲解方式,极大地提升了我的学习效率和阅读体验。

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总而言之,《VISUAL C++ 6.0 数据库与网络开发实例》是一本非常出色的技术书籍。它内容翔实、讲解透彻、案例丰富,并且紧密结合了实践。无论你是初学者还是有一定开发经验的开发者,都能从中受益匪浅。这本书不仅教会了我如何使用Visual C++ 6.0进行数据库和网络开发,更重要的是,它培养了我扎实的编程基础、解决问题的能力以及持续学习的习惯。 我将这本书视为我编程生涯中的一个重要里程碑。它不仅为我打开了通往更广阔开发领域的大门,也让我对编程本身产生了更浓厚的兴趣。我强烈推荐这本书给所有对Visual C++ 6.0数据库和网络开发感兴趣的朋友们,相信你们一定会和我一样,从中获得巨大的收获。

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