3DS MAX R3动画制作培训教程

3DS MAX R3动画制作培训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:高志清
出品人:
页数:424
译者:
出版时间:2000-2-1
价格:58.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787115084200
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D动画
  • 动画制作
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 教程
  • 设计
  • 软件
  • 图形图像
  • 数字艺术
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

3DS MAX R3是功能十分强大的三维动画制作软件,许多影视片头和广告作品中用到的三维动画都是用3DS MAX系统制作完成的。

本书是一本培训教材,在讲解3DS MAX R3基本功能的同时,结合大量实例介绍了动画的录制、控制及渲染方法;利用材质变换、微粒粒子系统及变形和反向运动控制制作动画的方法;燃烧与爆炸动画的制作技巧;以及质量光、环境雾、质量雾、镜头推移与变换的应用技巧等。

为了方便培训

图书简介:深入探索数字媒体艺术的广阔天地 本册图书并非聚焦于特定软件版本的操作指南,而是致力于为数字艺术创作者提供一套涵盖基础理论、高级技法、跨学科整合以及行业实践的综合性知识体系。它旨在培养读者对三维(3D)世界建构的深层理解,而非仅仅停留在工具的使用层面。 第一部分:视觉语言与设计基础的重塑 本书首先将读者带入一个全新的视觉思维框架。我们不再讨论特定软件界面上的按钮位置,而是深入剖析视觉传达的永恒原则。这包括对构图美学的彻底解析——从古典绘画中的黄金分割到现代电影镜头语言中的动态平衡。读者将学习如何运用线条、形状、色彩理论(色彩心理学与光影关系)来引导观众的注意力,构建强有力的视觉叙事。 在形式语言层面,本书详尽阐述了雕塑感与空间逻辑的建立。这部分内容涵盖了传统艺术训练中对比例、透视(多点透视、空气透视)的掌握,并将其无缝迁移到数字环境中。我们探讨如何通过非欧几里得几何的概念来创造更具张力和冲击力的场景布局,确保作品在二维平面上依然能展现出丰富的三维深度感和体积感。 第二部分:材质、光影与环境叙事 本卷的重点转移到如何赋予数字模型以“生命力”和“真实感”。我们完全避开对某一特定渲染器(如V-Ray, Arnold或Cycles)的菜单式教学,转而深入物理渲染的底层逻辑。 材质的科学构建将是核心内容之一。这部分会细致讲解PBR(基于物理的渲染)流程的本质,包括微表面、菲涅尔效应、次表面散射(SSS)的数学模型与艺术表现。读者将学习如何根据真实世界中的材料(如金属氧化、湿润的石材、半透明的皮肤)来设定准确的纹理贴图通道,理解折射率(IOR)和粗糙度(Roughness)参数对最终视觉效果的决定性影响。 在光照艺术方面,本书提供的是一套超越软件预设的照明哲学。我们将探究自然光与人工光的行为差异,从史瓦西半径到卡尔文色温,用严谨的物理知识指导布光方案。内容包括:如何利用全局照明(GI)的计算原理来模拟复杂室内环境下的间接光反弹;如何设计戏剧性的单光源叙事;以及如何运用光场分析来优化场景的曝光与对比度,避免“平淡”或“过曝”的陷阱。 第三部分:运动学、动力学与流程优化 动画制作并非简单的关键帧堆叠,而是一门关于时间与运动的艺术。本书在运动学部分,着重于生物力学与拟人化运动的解构。我们将分析经典动画原理,如“挤压与拉伸”、“预备动作”、“跟随动作”在复杂机械或有机体中的应用。 关于动力学模拟,我们侧重于理解力场、约束条件与解算器的基础概念,而非具体软件的参数设置。读者会学习如何识别模拟过程中的不稳定因素,如何通过场函数(Field Functions)来精确控制流体、布料或刚体的行为,从而使动态效果更具目的性和可控性,避免纯粹的随机性。 流程管理与资产优化是本部分强调的另一关键领域。这部分内容探讨管线(Pipeline)的结构化设计,包括资产的版本控制策略(基于时间戳或哈希值的管理)、数据交换格式的优选与陷阱,以及如何高效地进行批渲染管理与分布式计算的架构设想。目标是让读者具备设计高效、可扩展工作流的能力。 第四部分:跨媒体整合与未来趋势展望 本书的视野拓展到三维制作之外,探讨数字内容如何与其他媒体形式融合。我们将深入研究实时渲染技术(如游戏引擎的架构)与离线渲染的异同,理解它们在渲染效率与视觉保真度之间的权衡。 此外,我们还会对体积数据采集(如LiDAR扫描与摄影测量)的原理进行概述,讲解如何将真实世界的数据准确地导入数字场景进行再创造。最后,本书对实时交互式体验设计(如VR/AR环境下的内容适配)进行了前瞻性探讨,引导创作者思考如何在不断变化的技术环境中保持其核心的艺术竞争力。 总而言之,本书是一部关于三维世界构建哲学、视觉物理学与高效生产流程的深度探讨录,它旨在提升读者的“为什么做”和“如何想”,而非仅仅教授“在哪里点”。它为那些渴望超越工具限制、成为真正数字艺术家的人而准备。

作者简介

目录信息

第1单元 3DS MAX R3系统初识
第2单元 基本物体造型
第3单元 灯光、相机和材质
第4单元 动画的录制、控制及渲染
第5单元 变形控制及IK反向运动控制
第6单元 几种常用的动画控制器
第7单元 利用材质的变换制作动画
第8单元 微粒粒子系统(一)
第9单元 微粒粒子系统(二)
第10单元 燃烧与爆炸
第11单元 质量光的应用
第12单元 环境雾及质量光的综合应用
第13单元 质量雾、镜头推移的应用
第14单元 相机浏览及镜头变换
第15单元 综合应用――制作广告片头
第16单元 综合应用――片头动画
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有