3DS MAX R3效果图制作培训教程

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出版者:人民邮电出版社
作者:老虎工作室 高志清
出品人:
页数:365
译者:
出版时间:2000-2
价格:58.00元
装帧:
isbn号码:9787115084217
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 设计
  • 教程
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • CG
  • 图形图像
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具体描述

3DS MAX R3是功能十?智看蟮娜杓迫砑惴河τ糜诮ㄖ颁晟杓啤⑹夷谕庑Ч贾谱鞯攘煊颍矶嗑省⒈普娴慕ㄖЧ级际怯?3DS MAX系统制作完成的。

本书是一本介绍3DS MAX R3效果图制作的培训教材。全书共分16个单元,从建筑装潢设计和效果图制作的培训要求出发,系统介绍了基本体素、桌椅、灯具及其他建筑构件的造型方法,同时还介绍了布尔运算的技巧、室内效果图各构件的组合以及材质和

深度解析现代室内设计与建筑可视化技术:超越传统工具的实践指南 内容概要: 本书籍旨在为致力于提升专业技能的室内设计师、建筑师、效果图制作人员以及对三维可视化怀有浓厚兴趣的初学者,提供一套全面、深入且紧跟行业前沿的实践教程。我们聚焦于构建高效、逼真的数字视觉内容,但其核心内容完全不涉及Autodesk 3ds Max R3版本及其相关旧版工作流程的知识。本书采用面向现代主流生产力环境的视角,强调高效率、艺术表现力与技术精确性的完美结合。 核心章节与技术焦点: 第一部分:基础架构与高效建模策略 本部分将彻底摒弃过时的建模方法,转而介绍基于当代主流三维软件平台(如:Rhino、SketchUp、Blender或当前版本的3ds Max/Maya的现代建模模块)的高效、参数化建模技巧。 参数化与组件化建模思维: 探讨如何利用节点系统(如Grasshopper或类似视觉编程工具的概念)进行复杂曲面和重复结构的快速生成与修改,确保设计迭代的灵活性。 次世代拓扑与细分曲面技术: 重点讲解如何创建和优化符合物理渲染要求的、干净的低多边形基础模型,以及在不牺牲细节的前提下应用现代细分算法。 硬表面建模的高级技巧: 深入研究布尔运算的替代方案,如使用拓扑工具集进行精确倒角、边缘处理和沉孔制作,适用于现代家具、建筑立面和机械结构的可视化。 资产管理与场景搭建: 介绍如何搭建高效的项目文件结构,利用图层、组和引用系统管理包含数千个组件的大型建筑场景,确保文件加载速度和稳定性。 第二部分:PBR材质与物理渲染引擎的精通 本部分是本书的核心,专注于实现照片级真实感的关键——基于物理的渲染(PBR)流程。我们完全基于现代渲染器(如:V-Ray Next/5.0及以上、Corona Renderer、Arnold或Unreal Engine/Unity的实时渲染管线)进行讲解,这些渲染器遵循精确的光学定律。 PBR材质体系的深度剖析: 详细解析金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)和菲涅尔效应(Fresnel Effect)在不同场景下的应用。对比旧式漫反射/高光/反射贴图流程,阐述PBR如何提供一致且可预测的结果。 纹理贴图的生成与运用: 不再依赖预烘焙或固定贴图,而是侧重于使用Substance Painter或Mari等专业工具生成过程化、多层次的PBR贴图集(Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion)。 全局光照(GI)与降噪技术: 讲解基于路径追踪和光线追踪的现代GI算法的工作原理,如何设置采样率、区分直接光照与间接光照,并熟练运用渲染器的降噪器(Denoiser)技术,大幅缩短渲染时间。 高级光照技巧: 涵盖室内复杂照明(如:多层幕墙、复杂灯槽、高动态范围环境光照HDRI)的精确设置,以及体积光、焦散(Caustics)的实现方法。 第三部分:场景艺术化与镜头语言 优秀的效果图不仅要求技术精确,更要求具备强烈的艺术感染力。本部分将指导读者如何将技术转化为叙事工具。 摄影机与景深控制: 教授如何理解和运用真实的焦距、光圈值(F-Stop)来模拟专业单反相机的镜头效果,包括精确控制景深带来的视觉引导。 构图的黄金法则在三维空间中的应用: 结合对三分法、引导线、框架构图的理解,指导读者在三维场景中预设最佳的观察点和视角。 环境叙事与氛围营造: 如何通过环境元素(如:灰尘、水汽、光斑、表面磨损)增强场景的故事性和真实感,避免“过于干净”的塑料感。 渲染元素的输出与分层: 详述现代工作流程中对AOV(Arbitrary Output Variables)的依赖,如Z-Depth, Object ID, Specular, Emission等通道的输出策略,为后期合成提供最大的灵活性。 第四部分:后期合成与交付标准 本书强调后期处理是效果图制作不可分割的一部分,而非简单的色彩校正。 Photoshop/Nuke的高效后期流程: 详细演示如何利用渲染通道(Cryptomatte, ID Mask, 各种AOV)在Photoshop中进行非破坏性的元素分离、材质调整和灯光增强。 色彩管理与输出标准: 探讨ACES色彩科学在专业可视化中的应用趋势,确保最终输出的图像在不同显示设备上保持色彩一致性,并满足印刷或高精度显示的要求。 实时渲染在预可视化中的应用: 简要介绍Lumen、Nanite等前沿实时技术在快速设计验证和交互式漫游中的潜力。 本书特色: 本书完全基于2010年之后发展起来的行业标准流程编写,强调物理准确性、非破坏性工作流程以及对现代硬件加速的利用。它是一本面向未来的指南,旨在帮助专业人士跨越旧有软件版本的限制,直接掌握当前业界最尖端、最高效的渲染与可视化技术。全书不包含任何关于老旧的扫描线渲染器、固定色彩空间系统或过时贴图流程的冗余信息,确保学习的每一分钟都投入到最具价值的前沿技能掌握上。

作者简介

目录信息

第1单元 3DS MAX R3基本操作界面 1
1.1 3DS MAX R3系统界面基本布局 2
1.2 工具行的功能按钮介绍 4
1.3 命令面板简介 9
1.4 视窗区的转换及设置 13
1.5
· · · · · · (收起)

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