精通Java Swing程序设计

精通Java Swing程序设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国铁道出版社
作者:林智扬
出品人:
页数:536
译者:
出版时间:2002-2-1
价格:50.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787113045609
丛书系列:
图书标签:
  • java
  • 计算机
  • swing
  • 软件开发
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具体描述

《Java GUI 编程的艺术:从基础到精通》 前言 在软件开发领域,用户界面的友好性和直观性是决定一个应用程序能否成功的关键因素之一。一个精心设计的图形用户界面(GUI)不仅能提升用户的使用体验,更能直观地展现应用程序的功能,降低用户的学习成本。Java作为一种跨平台、面向对象的强大编程语言,在GUI开发方面拥有成熟且丰富的生态系统。本书旨在带领读者深入探索Java GUI编程的广阔世界,从最基础的概念出发,逐步深入到高级的技术细节,最终达到精通的境界,能够独立设计和开发出功能强大、界面美观的Java应用程序。 本书不仅仅是一本技术手册,更是一次探索Java GUI编程艺术的旅程。我们将不仅仅关注“如何做”,更会深入探讨“为何如此”。通过对核心原理的深刻理解,读者将能够举一反三,灵活运用所学知识解决实际开发中的各种挑战。 第一部分:Java GUI 编程的基石 第一章:GUI 编程入门与 AWT 概览 本章将为读者建立坚实的GUI编程基础。我们将首先介绍GUI的基本概念,以及为什么GUI在现代软件中如此重要。随后,我们将引入Java GUI编程的历史演进,并重点介绍Java的早期GUI工具包——Abstract Window Toolkit (AWT)。 GUI 的概念与重要性: 解释图形用户界面是什么,以及它相比于命令行界面的优势,包括易用性、可视化操作、信息丰富度等。 Java GUI 编程的简史: 简要回顾Java GUI技术的发展,从AWT到Swing,再到JavaFX,让读者对整个技术栈有一个宏观的认识。 AWT 核心组件: 详细介绍AWT提供的基本组件,如`Frame`、`Panel`、`Button`、`Label`、`TextField`、`Checkbox`、`Radiobutton`、`List`等。我们将分析这些组件的特点、用途以及它们在操作系统原生组件上的依赖性。 AWT 事件处理模型: 深入讲解AWT的事件处理机制,包括事件源、事件监听器、事件适配器等概念。我们将通过实际代码示例,展示如何捕获和响应用户交互事件,例如按钮点击、文本输入等。 AWT 布局管理器: 介绍AWT提供的几种布局管理器,如`FlowLayout`、`BorderLayout`、`GridLayout`,并分析它们的优缺点及适用场景。我们将演示如何使用这些管理器来组织界面组件的排列。 AWT 的局限性: 分析AWT作为早期GUI工具包所存在的不足,例如组件的平台依赖性、外观的标准化问题以及功能相对有限等,为引入更强大的Swing工具包做铺垫。 第二章:Swing:现代 Java GUI 的主力 本章将正式引入Java GUI开发的核心——Swing。我们将详细介绍Swing相比于AWT的优势,并深入讲解Swing提供的丰富组件以及其特有的特性。 Swing 的诞生与优势: 解释Swing的出现是为了克服AWT的局限性,强调Swing组件的“轻量级”特性(完全用Java编写,不依赖于原生操作系统组件),以及由此带来的平台无关性、可定制性和丰富的跨平台外观。 Swing 核心架构: 介绍Swing的MVC(Model-View-Controller)设计模式在组件设计中的体现,以及`JComponent`作为所有Swing组件的基类。 Swing 常用组件详解: 详尽介绍Swing提供的各种组件,包括但不限于: 顶级容器: `JFrame` (窗口), `JDialog` (对话框)。 面板与容器: `JPanel` (面板), `JScrollPane` (滚动面板), `JTabbedPane` (标签面板), `JSplitPane` (分割面板)。 基本控件: `JButton` (按钮), `JLabel` (标签), `JTextField` (单行文本框), `JTextArea` (多行文本框), `JCheckBox` (复选框), `JRadioButton` (单选按钮), `JComboBox` (下拉列表框), `JList` (列表框)。 特殊控件: `JSlider` (滑块), `JProgressBar` (进度条), `JFileChooser` (文件选择器), `JColorChooser` (颜色选择器)。 菜单与工具栏: `JMenuBar` (菜单栏), `JMenu` (菜单), `JMenuItem` (菜单项), `JToolBar` (工具栏)。 Swing 事件处理模型: 进一步深入Swing的事件处理机制。Swing事件模型在AWT的基础上进行了扩展,更加灵活和强大。我们将讲解事件委托(Event Delegation)模型,包括事件监听接口、事件源、事件对象以及事件调度线程(Event Dispatch Thread, EDT)的概念。 Swing 布局管理器: 介绍Swing提供的更强大、更灵活的布局管理器,如`BorderLayout`、`FlowLayout`、`GridLayout`、`BoxLayout`、`GridBagLayout`,并重点讲解`GridBagLayout`的复杂但强大的用法。我们将演示如何组合使用布局管理器来实现复杂的界面布局。 Swing 外观与感觉(Look and Feel): 讲解Swing的可更换外观特性,以及如何动态切换应用程序的外观,使其在不同操作系统上拥有原生应用的视觉效果,或采用统一的自定义外观。 第二部分:构建交互式用户界面 第三章:事件驱动编程与用户交互 本章将深入探讨Java GUI编程的核心——事件驱动编程模型。我们将详细讲解如何响应用户的各种交互行为,使应用程序变得生动起来。 事件处理深度剖析: 详细讲解Swing事件处理的生命周期,事件的生成、传播、捕获和处理过程。 常用事件类型与监听器: 深入讲解各种常见的事件类型,如鼠标事件(`MouseEvent`)、键盘事件(`KeyEvent`)、动作事件(`ActionEvent`)、窗口事件(`WindowEvent`)、焦点事件(`FocusEvent`)、列表选择事件(`ListSelectionEvent`)等,以及对应的监听器接口(如`MouseListener`、`KeyListener`、`ActionListener`、`WindowListener`等)。 匿名内部类与Lambda表达式在事件处理中的应用: 展示如何使用匿名内部类来简化事件监听器的编写,以及在Java 8及以上版本中,如何利用Lambda表达式进一步精简代码,提高开发效率。 鼠标与键盘事件的处理: 详细讲解如何捕获和响应用户的鼠标点击、移动、拖拽等操作,以及键盘按键、按键释放等操作。这对于实现拖放功能、快捷键等交互至关重要。 常用组件的事件交互: 针对`JButton`、`JTextField`、`JCheckBox`、`JComboBox`等常用组件,详细演示它们典型的事件处理场景,例如按钮点击触发操作、文本框内容改变、复选框状态变化等。 自定义事件与监听器: 讲解如何设计和实现自定义事件,当应用程序内部发生特定情况时,能够通知其他组件。这对于构建更复杂的、解耦的应用程序架构非常有益。 第四章:Swing 布局管理器精讲与实践 本章将对Swing的布局管理器进行深入的讲解和实践。理解和掌握各种布局管理器是实现灵活、美观界面的关键。 布局管理器的作用与重要性: 再次强调布局管理器在GUI设计中的核心地位,它们负责组件在容器中的位置和大小的自动调整,确保应用程序在不同屏幕分辨率下都能保持良好的显示效果。 `FlowLayout`: 简单介绍其从左到右、从上到下的布局方式,以及对齐和间隙的设置。 `BorderLayout`: 详细讲解其中心、东西南北五个区域的布局,以及如何将组件放置到指定区域。 `GridLayout`: 讲解其将容器划分为相同大小的网格进行布局的方式。 `BoxLayout`: 深入讲解其支持水平或垂直排列组件,并提供了组件对齐、填充等多种控制方式,尤其适用于创建列表或堆栈式的布局。 `GridBagLayout`: 这是Swing中最强大也最复杂的布局管理器。本章将花费大量篇幅详细讲解`GridBagLayout`的原理,包括`GridBagConstraints`类,以及如何通过设置`gridx`、`gridy`、`gridwidth`、`gridheight`、`weightx`、`weighty`、`fill`、`anchor`等约束条件来实现高度灵活的组件排列,能够创建出几乎任何复杂的界面布局。 组合布局管理器: 演示如何将多种布局管理器嵌套使用,以实现更加精细和复杂的界面布局。例如,在`BorderLayout`的中心区域放置一个`JPanel`,再在这个`JPanel`中使用`GridLayout`来排列组件。 响应式布局的思考: 讨论在不同窗口大小下,如何通过合理的布局策略,使界面能够自适应,保持良好的用户体验。 第五章:高级 Swing 组件与特性 本章将介绍Swing中一些更高级、更具特色的组件和功能,帮助读者构建功能更加丰富、用户体验更加完善的应用程序。 表格(`JTable`): 详细讲解如何创建和使用`JTable`来显示和编辑表格型数据。包括数据模型(`TableModel`)、单元格渲染器(`TableCellRenderer`)、单元格编辑器(`TableCellEditor`)等概念,以及如何实现数据的排序、过滤和编辑。 树(`JTree`): 讲解如何使用`JTree`来显示层级结构的数据,例如文件系统、组织架构等。包括树模型(`TreeModel`)、节点渲染器(`TreeCellRenderer`)和节点编辑器(`TreeCellEditor`)的使用。 列表(`JList`)与组合框(`JComboBox`)的深入应用: 演示如何自定义列表和组合框的显示内容,例如使用自定义的渲染器来显示带有图标和文本的列表项。 菜单与工具栏的定制: 讲解如何创建复杂的菜单结构,包括子菜单、复选框菜单项、单选按钮菜单项,以及如何创建带有图标和提示信息的工具栏。 对话框(`JDialog`)与模态对话框: 演示如何创建自定义对话框,用于获取用户输入、显示警告信息或执行特定任务。重点讲解模态对话框(Modal Dialog)的原理和应用,以及如何处理对话框的返回值。 文件操作(`JFileChooser`)与颜色选择(`JColorChooser`): 详细演示如何使用`JFileChooser`实现文件的打开和保存功能,以及如何使用`JColorChooser`让用户选择颜色。 进度条(`JProgressBar`)与滚动条(`JScrollBar`): 讲解如何使用进度条来显示长时间运行任务的进度,以及如何使用滚动条来控制内容的显示范围。 第三部分:精通 Java GUI 编程的实践技巧 第六章:Swing 的多线程处理与事件调度线程(EDT) 本章将重点讲解Swing在多线程环境下的注意事项,尤其是事件调度线程(EDT)的概念,这对于避免UI的“冻结”和保证应用程序的响应性至关重要。 Java GUI 的并发性问题: 解释为什么在GUI应用程序中直接进行耗时操作(如网络请求、大量数据处理)会导致界面无响应(“冻结”)。 事件调度线程(EDT)的概念: 深入讲解EDT的作用,它是一个特殊的线程,负责Swing组件的绘制、事件的派发和处理。所有的GUI更新操作都必须在EDT上进行。 `SwingUtilities` 类: 介绍`SwingUtilities.invokeLater()`和`SwingUtilities.invokeAndWait()`方法,以及它们在将任务提交到EDT上执行的作用。 后台线程与EDT的交互: 演示如何在后台线程中执行耗时操作,并将结果安全地更新到Swing界面上。例如,使用`SwingWorker`类来实现异步操作和进度更新。 常见的多线程陷阱与解决方案: 指出开发者在多线程GUI编程中容易遇到的问题,并提供相应的最佳实践和解决方案。 第七章:图形绘制与自定义组件 本章将带领读者进入Swing的图形绘制领域,学习如何利用Java 2D API在Swing组件上进行自定义绘制,以及如何创建拥有独特外观和行为的自定义组件。 Java 2D API 概览: 介绍Java 2D API提供的强大图形绘制功能,包括`Graphics`、`Graphics2D`对象,以及绘制基本形状、曲线、图像等。 重写 `paintComponent()` 方法: 详细讲解如何在自定义的`JPanel`或其他`JComponent`子类中重写`paintComponent()`方法,以实现自定义的图形绘制。 绘制文本、线条、矩形、椭圆、弧形: 通过具体的代码示例,演示如何使用`Graphics2D`对象进行各种基本图形的绘制。 绘制图像: 讲解如何加载和显示图像,包括`ImageIcon`和`ImageIO`的使用。 利用 `Shape` 接口进行复杂图形绘制: 介绍`Shape`接口及其实现类,如`Rectangle2D`、`Ellipse2D`、`Path2D`,以及如何利用它们进行更复杂的图形组合和绘制。 抗锯齿(Antialiasing)与颜色渲染: 讲解如何启用抗锯齿来提高图形的平滑度,以及如何使用`Color`对象和`Paint`接口(如`GradientPaint`、`TexturePaint`)来填充形状。 创建自定义组件: 演示如何将自定义的图形绘制逻辑封装到可复用的自定义组件中,例如自定义的图表组件、仪表盘组件等。 自定义组件的事件处理: 讲解如何在自定义组件中集成事件处理,使其能够响应用户的交互。 第八章:Swing 的外观定制与样式设置 本章将深入探讨如何对Swing应用程序的外观进行深度定制,使其拥有独特的视觉风格,满足不同项目的需求。 Java Bean 属性与属性编辑器: 讲解Java Bean的概念,以及如何在Swing组件中使用属性来配置其外观和行为。 `UIManager` 与全局属性设置: 介绍`UIManager`类,如何通过它来获取和设置Swing应用程序的全局属性,例如默认字体、颜色、边框等。 定制组件的外观: 讲解如何通过`UIManager`来修改单个组件的默认外观属性,例如按钮的颜色、文本框的边框样式等。 使用 `JLayeredPane` 实现组件的层叠: 演示如何使用`JLayeredPane`来创建具有不同层级的组件,实现一些特殊的视觉效果,例如浮动窗口、背景层等。 自定义边框(`Border`)与填充(`Insets`): 介绍`BorderFactory`类,以及如何创建各种内置边框,例如`BevelBorder`、`LineBorder`、`EmptyBorder`等。讲解`Insets`类在调整组件内边距方面的作用。 创建自定义外观(Look and Feel): 简要介绍如何创建自定义的Swing Look and Feel,使其拥有完全不同的视觉风格。 整合第三方UI库: 提及一些流行的第三方Swing UI库,它们提供了预制的精美外观和组件,可以大大提高开发效率。 第九章:Java GUI 应用程序的设计模式与最佳实践 本章将从更宏观的角度,探讨在Java GUI开发中常用的设计模式和最佳实践,帮助读者写出更健壮、可维护、易于扩展的代码。 MVC(Model-View-Controller)模式在GUI开发中的应用: 深入讲解MVC模式如何用于分离数据、视图和控制器,提高代码的可读性和可维护性,尤其是在复杂的数据展示和交互场景下。 Observer(观察者)模式: 讲解如何使用观察者模式来实现组件之间的解耦,当数据发生变化时,自动通知相关的视图进行更新。 Command(命令)模式: 演示如何将用户操作封装成命令对象,方便实现撤销/重做功能、宏命令等。 Builder(建造者)模式: 讨论如何使用建造者模式来简化复杂对象的创建过程,尤其是在创建具有多种配置选项的Swing组件时。 代码组织与模块化: 强调良好的代码组织结构,例如将UI逻辑、业务逻辑、数据访问逻辑分离到不同的类和包中。 异常处理策略: 讲解在GUI应用程序中如何有效地处理异常,避免程序崩溃,并给用户友好的提示。 内存管理与资源释放: 强调及时释放不再使用的资源(如图形、文件流等),避免内存泄漏。 单元测试与GUI测试: 简要介绍如何为Swing应用程序编写单元测试,以及相关的GUI自动化测试工具。 性能优化技巧: 提供一些关于提高Swing应用程序性能的建议,例如优化布局、减少不必要的重绘、使用后台线程等。 第十章:打包与部署 Java GUI 应用程序 本章将介绍如何将开发的Swing应用程序打包成可执行文件,方便用户安装和运行。 JAR 文件打包: 讲解如何使用`jar`命令或IDE工具将Java类和资源文件打包成JAR文件。 可执行 JAR 文件(Executable JAR): 演示如何创建包含主类入口点的可执行JAR文件,用户可以直接双击运行。 Java Web Start(已逐渐过时,但仍有参考价值): 简要介绍Java Web Start技术,允许通过浏览器启动Java应用程序。 使用第三方打包工具: 介绍一些流行的第三方打包工具,如`InstallAnywhere`、`Advanced Installer`等,它们可以创建更专业的安装程序,支持跨平台安装、卸载、快捷方式创建等功能。 部署与版本管理: 讨论应用程序的部署策略,以及如何进行版本更新。 结语 Java GUI 编程是一个充满创意和挑战的领域。通过本书的学习,您将掌握构建功能强大、界面友好的Java应用程序的核心技术和艺术。从基础的组件使用到高级的图形绘制和设计模式,本书将陪伴您踏上精通Java GUI编程的征程。愿您在未来的开发道路上,能够用Java Swing创造出更加精彩的用户体验!

作者简介

目录信息

第0章 关于本书与随书光盘
第1章 Swing简介
第2章 Swing的基本概念与使用
第3章 使用版面管理器(Layout Managers)
第4章 事件处理(Event Handling)
第5章 窗口与面版(Frame、Pane与Panel)的使用与介绍
第6章 标签与按钮的使用与介绍
第7章 复选框、选项按钮、列表方框、下拉式列表的使用与介绍
第8章 表格(Table)的使用与介绍
第9章 文字输入组件的使用与介绍
第10章 树(Tree)的使用与介绍
第11章 对话框(Option Pane与Dialog)的使用与介绍
第12章 菜单与工具栏的使用与介绍
第13章 文件选择对话框、颜色选择对话框、分隔线的使用与介绍
第14章 滑动杆(Slider)、时间控制(Timer)、进度元件(Progress)的使用与介绍
第15章 创造用户最熟悉的环境(Look and Feel)
第16章 整合范例
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的排版简直是一场视觉灾难,字里行间密密麻麻的文字堆砌在一起,仿佛是在强迫读者去啃食一块坚硬的、没有任何调味料的石头。打开封面就能感觉到一股浓厚的“学术古董”气息,那些过时的代码示例和陈旧的界面设计理念,让我严重怀疑作者是不是活在了上个世纪的Windows 98时代。对于一个渴望跟上现代GUI开发潮流的开发者来说,这本书提供的知识几乎是零价值的。章节之间的逻辑跳跃性极大,很多关键概念的引入突兀而生硬,作者似乎默认读者已经具备了深厚的预备知识,导致初学者根本无法顺利入门。更令人抓狂的是,书中的图表质量极低,分辨率模糊不清,很多时候我需要对照屏幕上的代码才能勉强分辨出那些示意图到底想表达什么,简直是浪费时间。如果不是工作需要,我绝对不会推荐任何人浪费生命去研读这本“古籍”。它更像是一本技术手册的残篇,而非一本真正意义上的“精通”指南。

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我花了整整一周的时间试图从这本书中挖掘出一丝丝实用的技巧,结果发现自己陷进了一个由冗长理论构筑的泥潭。作者似乎对Java Swing的历史和每一个API的底层机制怀有近乎病态的执着,却完全忽略了如何将这些知识有效地应用到实际的、用户友好的应用程序开发中去。书中大量的篇幅被用来解释Swing组件生命周期的每一个细枝末节,但当你真正需要构建一个复杂的、响应迅速的自定义组件时,你翻遍全书也找不到一个像样的、可直接套用的架构范例。更别提对现代MVC/MVP/MVVM设计模式在Swing中应用的探讨了,几乎是只字未提,这在当前的软件工程实践中是致命的缺陷。读完之后,我感觉自己对Swing的“历史”了解得非常透彻,但我的项目进度却停滞不前,因为书里教的那些“老路子”在处理并发和性能优化上显得力不从心,非常令人沮丧。

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这本书的视角过于狭隘和封闭,完全忽视了Java生态系统十多年来的巨大变迁。它仿佛被锁定在了Java 1.4或1.5的时代,对后续引入的更现代的GUI工具包,如JavaFX(尽管Swing仍在使用),或者更先进的第三方库(如FlatLaf等)的集成思路完全没有涉及。当读者试图将书中的某些过时组件替换为现代化的外观和感觉(L&F)时,会发现完全无从下手,因为书中对L&F的定制化讲解停留在非常基础的`UIManager`层面,缺乏处理复杂主题和跨平台一致性的现代方法论。这本书教给你的,是如何在旧世界的框架内修修补补,但它没有给你面向未来的“手术刀”。想要真正精通当代Java桌面应用开发,这本书只能作为冷门的参考资料被束之高阁,远不如在线社区的实时文档来得实用和与时俱进。

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这本书的错误率高得令人咋舌,简直是对读者智商的侮辱。我至少发现了三处明显的编译错误和两处逻辑上的误导,其中一个关于线程安全的示例代码,如果直接运行,轻则导致界面卡死,重则可能引入难以排查的竞态条件。作为一个声称旨在“精通”的出版物,这种质量控制水平是绝对不能接受的。每次发现一个错误,我都要停下来,花费额外的十几分钟去调试和修正作者的失误,这极大地打断了我的学习连贯性。我怀疑作者对这些代码的理解可能停留在概念层面,而没有经过充分的实际编译和运行测试。对于新手而言,这种带有错误引导的书籍无疑是“毒药”,他们会因为无法解决这些显而易见的错误而对自己的能力产生怀疑,从而放弃学习Swing。

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阅读体验如同在沙滩上寻找珍珠,耗时耗力却收获寥寥。这本书的行文风格极其干燥,缺乏任何鼓励和引导,通篇充斥着命令式的语气和标准化的术语解释,读起来毫无乐趣可言。它更像是某个大学课程的官方指定教材,其目标是确保学生“通过考试”,而不是真正“掌握”技术。例如,关于布局管理器(Layout Managers)的讲解,只是简单地罗列了GridBagLayout的每一个属性及其默认值,却从未深入剖析如何通过巧妙组合这些属性来应对界面自适应的挑战。对于像我这样偏爱通过实践驱动学习的读者来说,这种“填鸭式”的教学方式效果为零。我需要的是那种能启发我思考“为什么这样设计更好”的深度分析,而不是堆砌API文档的复述。这本书完全没有提供这种“进阶思维的火花”。

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相当不错的一本书,极力推荐想学Swing的朋友!

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