3DS MAX 4.2效果图制作与实用线架大全

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出版者:清华大学出版社
作者:朱仁成
出品人:
页数:380
译者:
出版时间:2002-6-1
价格:49.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900641892
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 效果图
  • 线架
  • 建模
  • 渲染
  • 技巧
  • 教程
  • 设计
  • CG
  • 建筑可视化
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具体描述

DS MAX 4.2是继3DS MAX 4.0之后的完善版本,书中所有内容是在3DS MAX 4.2环境下编写的。

本书从实用角度出发,以实例为先导,向读者介绍了效果图制作技术和线架库的建立与使用,非常适合读者自学。全书共分7章,包括制作效果图的基本知识、常用线架的分类与制作、材质库与线架库的实际应用等内容。同时本书还附有2张多媒体光盘,包含了书中所有范例的MAX线架、最终结果、贴图、引用文件以

建筑可视化大师的秘密武器:从基础建模到震撼渲染的实战指南 (暂定书名:《沉浸式空间叙事:Rhino 7 与 V-Ray 6 深度解析及建筑动画制作全流程》) 本书特色与定位: 本书并非聚焦于历史悠久、功能相对固定的老版本软件操作指南,而是全面面向当前建筑设计与可视化领域最前沿、最高效的工作流——Rhino 7(犀牛)的参数化建模能力与 V-Ray 6 的实时渲染与光影控制技术的深度融合。我们旨在为读者提供一套从概念生成到最终交付的全景式、高效率、高品质的数字建筑表现解决方案,尤其侧重于处理复杂形体、实现高精度光照模拟以及构建引人入胜的动态展示。 本书不包含的内容(重点说明): Autodesk 3ds Max 4.2 版本的界面、菜单、基础修改器(如 Extrude, Bevel, Bend 等)的详细介绍和操作步骤。 本书假定读者已具备主流三维建模软件的基础操作能力,我们直接切入专业应用和效率提升。 3ds Max 4.2 时代特有的渲染器(如当时流行的 Lightscape、Final Render 早期版本)的设置和参数解析。 我们专注于 V-Ray 6 的最新特性,如 GPU 渲染加速、Light Cache 的优化设置等。 关于 3ds Max 早期版本中对“实用线框大全”类别的特定几何体、模型库或特定时期流行的材质球库的收录和讲解。 本书的线框(或称“骨架”)概念聚焦于 Rhino 的曲面拓扑结构、NURBS 建模逻辑,以及如何利用 Grasshopper 插件生成复杂、可迭代的参数化结构线稿。 老旧的贴图坐标设置方法或早期版本的 UVW Map 修改器详解。 我们采用现代 PBR(基于物理的渲染)材质流程,讲解基于 V-Ray 6 材质系统中的显式 UV 贴图控制和纹理烘焙技巧。 --- 本书核心内容结构(深度剖析): 第一部分:犀牛 7 核心建模哲学与复杂形体解析 (Rhino 7: Beyond Polygonal Basics) 本部分彻底摒弃基础多边形建模的限制,深入探讨 NURBS 这种更精确的数学描述方式在建筑设计中的优势。 1. NURBS 曲面精修与误差控制: 探讨曲面连续性(G0, G1, G2, G3)的实际意义,以及如何利用 “Rebuild” 和 “Refine” 工具来控制模型的光滑度和网格密度,确保导入渲染器后的几何精度。 2. 高级曲面造型工具箱: 重点讲解 Sweep 2、Loft (混合) 命令的高级选项,尤其是如何通过截面曲线的相对位置来精准控制扭转和剖面变化,以实现流线型或异形结构的设计。 3. 参数化骨架的构建(Grasshopper 基础与应用): 并非单纯介绍 Grasshopper 界面,而是聚焦于“如何用算法构建建筑线框”。我们将使用 Kangaroo 动力学解算器模拟物理形态,以及利用 Weaverbird 插件对底层线框进行细分和平滑处理,直接生成可供渲染的复杂结构支撑体系。 4. CAD/BIM 数据导入与清理: 讲解从 Revit 或 AutoCAD 导入 DWG/RVT 文件后,如何快速清理多余的线条、合并共面曲面,将冗余的 CAD 线稿转化为可用于光照分析的精确几何模型。 第二部分:V-Ray 6 性能优化与沉浸式光影实验 (V-Ray 6: Precision Lighting and Real-Time Experience) 本部分将 V-Ray 6 的渲染能力发挥到极致,重点在于速度、真实感和艺术性的平衡。 1. 全局照明引擎的性能调校: 深入对比 CPU 渲染(Brute Force + Light Cache)与纯 GPU 渲染的适用场景。详细解析 Light Cache 的采样密度与预烘焙策略,确保复杂场景(如大型室内院落)的噪点控制在可接受范围内,同时显著缩短出图时间。 2. PBR 材质的高阶应用: 不再停留在基础的漫反射和反射层。讲解如何利用 V-Ray 6 的 OSL 贴图、Tri-Planar 映射在不进行复杂 UV 展开的情况下,高效地处理大面积的墙面、地面和屋顶的材质混合与细节表现。 3. 体积光与大气模拟: 详细展示如何使用 V-Ray Fog 和 Volume 的组合,模拟清晨的丁达尔效应(光束效果)或雨后空气中的湿气,增强场景的深度感和戏剧性。 4. 实时交互式渲染(V-Ray Vision/Progressive Mode): 针对方案深化阶段,介绍如何快速部署 V-Ray Vision 进行实时漫游,并探讨如何通过材质预设快速切换场景风格(如“日景/夜景”或“混凝土/木材”对比)。 第三部分:动态可视化:从静态模型到叙事动画 (Architectural Animation Workflow) 本部分关注如何将最终的静态模型转化为具有强烈叙事性的动态展示,这超越了简单的摄像机运动。 1. 高精度摄像机路径规划: 使用 Rhino 的“Rail Clone”或 Grasshopper 路径跟随功能,定义平滑、富有节奏感的动态运镜轨迹,避免传统软件中生硬的匀速运动。 2. 时间序列的材质与环境变化: 如何利用 V-Ray 6 的 Time 属性或动画路径工具,实现太阳角度的平滑过渡(日出到日落),以及材料反射率随时间变化的效果。 3. Rhino 到 V-Ray 的动画数据桥接: 重点讲解如何正确导出带有变形动画(如建筑的展开或生长效果)的 NURBS 几何体,并确保 V-Ray 渲染器能正确解析这些动画帧。 4. 后期合成的准备工作(AOV与通道输出): 讲解渲染多通道(如 Z-Depth, Specular, Self-Illumination 等 AOV),为后续在 After Effects 或 Nuke 中进行精细的色彩校正、景深叠加和光效增强打下坚实基础。 本书目标读者: 寻求从传统建模软件(如3ds Max/SketchUp)转向更精准、更高效的 NURBS/参数化工作流 的建筑师和设计师。 希望掌握 V-Ray 6 最新版本 渲染技术,以制作具有电影级画质的建筑表现图和动画的高级用户。 对复杂异形结构的建模、拓扑优化及光影表达有强烈实践需求的专业人士。 通过本书的学习,读者将能够完全掌握一套现代化的、面向高端地产和复杂建筑项目的可视化制作体系,彻底摆脱老旧软件的限制,实现从概念到最终成果的无缝、高效转化。

作者简介

目录信息

第1章 概述
1 了解一点美好知识
2 常见的效果图制作软件
……
第2章 3DS MAX 4.2软件简介
1 认识3DS MAX 4.2
……
第3章 如何建立材质库与线架库
1 建立与使用材质库
……
第4章 常用线架分类与制作(一)
1 餐桌餐椅
……
第5章 常用线架分类与制作(二)
1 电视柜
……
第6章 常用线架分类与制作(三)
1 手机
……
第7章 线架库的实际运用
1 室内效果图的表现
……
· · · · · · (收起)

读后感

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