Flash5网页动画设计速成与实例/网络实用技术丛书

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出版者:机械工业出版社
作者:王 定
出品人:
页数:324
译者:
出版时间:2000-10-1
价格:29.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787111083337
丛书系列:
图书标签:
  • Flash动画
  • 网页动画
  • 动画设计
  • Flash5
  • 网络技术
  • 实用技术
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具体描述

Flash是Macromedia

编程思维与实践:从零构建高效软件系统 作者: 王明 著 出版社: 科技前沿出版社 ISBN: 978-7-5688-XXXX-X 定价: 89.00 元 开本: 16开 页数: 620页 --- 内容简介 本书深入探讨了现代软件开发中的核心理念与实践技巧,旨在帮助读者建立坚实的编程思维框架,并掌握构建健壮、可维护、高性能软件系统的关键技术。全书内容聚焦于理论与实践的紧密结合,不拘泥于某一特定语言或框架的表面功能,而是从底层逻辑和设计原则出发,引导读者理解“为什么”要这样设计,从而培养出独立解决复杂问题的能力。 第一部分:编程思维的基石 本部分首先构建了理解高效编程的理论基础。我们从计算的本质出发,探讨了算法分析的严谨性,包括时间复杂度和空间复杂度的精确度量方法,以及如何应用大O记法来预估程序性能。重点章节详细阐述了递归、分治、动态规划等核心算法范式,并配以大量跨领域实例(如路径搜索、资源分配优化)来展示其应用场景。 随后,我们转向数据结构。不同于简单的罗列,本书强调数据结构的选择应服务于特定的应用场景。深入剖析了数组、链表、栈、队列在内存布局和操作效率上的差异。特别对树结构(如AVL树、红黑树)和图结构(如最小生成树、最短路径算法)进行了详尽的数学证明和实际代码实现分析。如何选择合适的数据结构来优化I/O密集型或CPU密集型任务,是本部分讨论的重中之重。 第二部分:面向对象与设计模式的艺术 软件的复杂度往往源于结构性缺陷。本部分旨在提升读者的架构思维。我们详细解读了面向对象编程(OOP)的四大基本原则——封装、继承、多态、抽象——并探讨了在实际项目中如何避免“过早设计”和“过度设计”的陷阱。 设计模式作为解决常见软件设计问题的“经验宝典”,是本部分的核心。我们不仅介绍了经典的23种GoF设计模式(如工厂模式、单例模式、观察者模式、策略模式),更侧重于讲解它们背后的设计意图和权衡取舍。例如,通过对比代理模式与装饰器模式在职责分离上的细微差别,展示如何根据业务需求精确选择模式。同时,本书也涵盖了现代架构中常用的架构模式,如MVC、MVP、MVVM,并深入探讨了如何使用事件驱动架构(EDA)来构建高并发、低耦合的分布式系统。 第三部分:高性能系统构建与优化 在当今对响应速度要求极高的环境下,仅有正确的逻辑是不够的,系统必须高效运行。本部分聚焦于性能优化和系统调优。 我们从操作系统层面入手,探讨了进程与线程的调度机制、内存管理(虚拟内存、缓存一致性)如何影响代码执行效率。随后,深入并发编程,详尽分析了锁机制(互斥锁、读写锁、自旋锁)的性能开销,并介绍了无锁编程(Lock-Free)的基本思想和原子操作在构建高性能并发容器中的应用。 在I/O处理方面,本书对比了同步阻塞I/O、多路复用I/O(如epoll/kqueue)以及异步I/O模型。针对网络编程,我们构建了一个基于事件驱动模型的简单高性能服务器原型,展示了如何有效处理成千上万的并发连接。 第四部分:可靠性、测试与持续集成 软件的生命周期管理是衡量工程成熟度的重要指标。本部分关注如何确保软件的质量和稳定性。 测试策略是构建可靠系统的核心。本书全面介绍了单元测试、集成测试和端到端测试的最佳实践。讨论了如何设计健壮的测试夹具,如何使用Mock和Stub技术来隔离外部依赖,以及如何编写具有高覆盖率和高可读性的断言。特别地,引入了故障注入测试(Fault Injection)的概念,帮助开发者预见并准备应对真实环境中的随机错误。 最后,系统地介绍了持续集成/持续部署(CI/CD)的流程。从版本控制的最佳实践(如Git Flow)开始,讲解了自动化构建、自动化测试流水线的搭建。讨论了制品管理、环境一致性(如使用容器化技术)的重要性,以及如何通过蓝绿部署或金丝雀发布策略,实现零停机时间的平滑升级。 目标读者 本书适合有一定编程基础,希望从“代码实现者”向“系统架构师”转型的中高级开发者、软件工程师、技术主管,以及计算机科学专业的高年级学生。阅读本书后,读者将不再满足于调用API,而是能够从底层原理出发,设计并实现出具有卓越性能和维护性的复杂软件解决方案。

作者简介

目录信息

前言
第1章 初识Flash 5.0
第2章 使用绘图工具
第3章 编辑对象
第4章 编辑文本
第5章 导入图像
第6章 使用层
第7章 创建图符与实例
第8章 创建动画
第9章 创建交互性电影
第10章 创建界面元素
第11章 添加声音
第12章 发布和输出电影
第13章 综合实例
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