中文版Flash MX网页动画制作教程

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出版者:西安电子科技大学出版社
作者:李香敏
出品人:
页数:241
译者:
出版时间:2003-3
价格:18.00元
装帧:
isbn号码:9787560606637
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • 网页动画
  • 动画制作
  • 教程
  • 中文版
  • 设计
  • 多媒体
  • 技术
  • 图形
  • 软件
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具体描述

《中文版Flash MX网页动画制作教程》是西安电子科技大学出版社出版且畅销的《Flash MX(西文版)网页动画制作教程》的改版,中文版Flash MX更能适合我国读者的需要,其界面、菜单和属性面板等更直观,即使英语不是很好的读者也能对其运用自如。

《中文版Flash MX网页动画制作教程》主要讲述了Flash MX的基础知识,并结合实际应用讲述了中文版Flash MX的图形工具、编辑工具、时间轴与帧操作、组件编辑、图层的基本应用、Flash动画的创建、按钮制作、声音编辑、Action面板的应用、动画的导出与发布等知识,全书的最后两章是专为巩固和综合应用前面所学知识而制作的Flash文字特效和网页动画实例。

《中文版Flash MX网页动画制作教程》通过深入浅出的讲解和大量实例介绍了如何用:Flash MX软件制作网页和多媒体动画。全书概念浅显易懂,结构一目了然,实例生动有趣。通过《中文版Flash MX网页动画制作教程》的学习,读者可轻松、快捷地掌握中文版Flash MX的操作方法,从而制作出理想的动画来。

《中文版Flash MX网页动画制作教程》适合各种层次的Flash动画初学者入门使用,还可作为网页动画的培训教材和众多:Flash动画爱好者的自学教材。

数字影像时代的视觉叙事进阶:动态图形设计与交互界面构建深度解析 本书聚焦于现代数字媒体环境中,如何运用前沿的视觉技术和交互设计原理,构建引人入胜的数字体验。内容涵盖了从基础的视觉传达理论到复杂的动态图形(Motion Graphics)实现,以及面向用户(User-Centric)的界面(UI/UX)设计流程。 第一部分:视觉语言的重塑与动态基础 本部分深入探讨了数字时代信息传递的特点,重点剖析了如何将静态设计元素转化为富有生命力的动态表达。 第一章:数字视觉传达的底层逻辑 从平面到时间轴的思维转变: 分析静态设计(如排版、色彩理论)如何在时间维度上进行延伸和重组,以适应屏幕媒介的特性。 叙事节奏与感知负荷: 探讨如何通过控制动画的速率、缓入缓出(Easing)曲线来引导观众的注意力,平衡信息的密度与接收效率。 色彩心理学在动态中的应用: 讲解在动画序列中,色彩如何随时间变化影响用户情绪和焦点转移的策略。 第二章:核心动画原理与性能优化 传统动画十二法则的数字化应用: 剖析“挤压与拉伸”、“预备动作”、“跟随后动作”等经典法则如何指导现代数字动画的精确制作。 矢量动画的数学基础与路径插值: 详细介绍贝塞尔曲线(Bézier Curves)的数学模型及其在路径动画中的精确控制,并讨论位图与矢量动画在不同场景下的适用性。 帧率、渲染与跨平台兼容性: 探讨不同设备(高DPI、移动端)对动画性能的要求,以及如何通过优化关键帧和图层结构来确保流畅的播放效果,避免卡顿。 第二部分:前沿动态图形的构建与高级技术 本部分转向实战层面,教授如何运用专业工具和编程思想来创建复杂、高品质的动态图形和数据可视化效果。 第三章:基于节点与节点的图形编程(Node-Based Compositing) 合成与特效的非破坏性工作流程: 介绍节点式合成软件的核心概念,如层级结构、输入输出端口的概念,以及如何通过节点链实现复杂的视觉特效(VFX)。 通道操作与遮罩深度应用: 深入讲解Alpha通道、Luminance通道在高级遮罩、抠图和光效叠加中的作用,实现精致的半透明与光照效果。 过程化纹理生成: 探讨如何通过数学函数和噪点算法(如Perlin Noise)生成自然、逼真的动态纹理,取代传统的静态贴图。 第四章:交互驱动的动画设计(Interactive Motion) 状态转换与微交互(Micro-interactions): 分析按钮点击、菜单展开、加载指示等界面元素上的微小动画如何提升用户体验的质感和即时反馈感。 基于物理引擎的动画模拟: 介绍如何将重力、阻尼、弹性等物理参数应用于对象运动,创建更加真实和不可预测的动态效果,特别是在产品原型演示中的应用。 时间线脚本与自动化: 教授如何利用脚本语言(如JavaScript或特定软件的API)来控制复杂的动画序列,实现数据的批量导入与动态驱动,大幅提高工作效率。 第三部分:界面与体验的设计集成 本部分将动态图形的应用提升到用户界面和产品体验的层面,关注动画在信息架构和用户引导中的战略作用。 第五章:信息架构的可视化与数据动画 数据叙事(Data Storytelling)的动态呈现: 讲解如何将枯燥的统计数据转化为引人入胜的动态图表(如柱状图的生长、饼图的分割),强调动画在突出关键信息点上的效用。 导航的运动学设计: 分析在多层级应用中,如何利用动画来清晰地标识用户当前位置(Context Awareness)和操作路径,减少迷失感。 加载与过渡动画的哲学: 区分“等待动画”与“过渡动画”的设计目的,前者用于分散等待注意力,后者用于平滑界面状态切换。 第六章:高保真原型与动效标注规范 从设计到开发的无缝衔接: 介绍业界常用的动效规范文档(Motion Specification)标准,包括关键时间点、缓动函数代码片段和层级关系说明。 可访问性(Accessibility)与动画: 讨论如何为对动态内容敏感的用户群提供替代方案,平衡视觉冲击力与信息获取的无障碍性。 前沿技术趋势展望: 探讨沉浸式体验(VR/AR)对动态图形提出的新挑战,以及空间计算时代中,如何设计三维空间的运动轨迹和交互反馈。 本书适合所有希望深入掌握数字媒体领域中高级动态技术,并致力于提升其数字产品视觉质量和用户交互体验的专业人士、设计师和开发者阅读。

作者简介

目录信息

导读 1
第1章 基础知识快易
· · · · · · (收起)

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