macromedia FIREWORKS4标准教程

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出版时间:1900-01-01
价格:20.00元
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isbn号码:9787980008431
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  • Fireworks
  • 图像处理
  • 网页设计
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具体描述

网页与多媒体设计领域的进阶探索:从设计原理到前沿技术的实践指南 本书并非聚焦于特定软件工具的操作手册,而是致力于构建一套全面、深入的网页与多媒体设计理论框架与实践方法论。它旨在引导读者超越单一软件的技能局限,真正理解视觉传达的底层逻辑,并掌握在快速迭代的技术环境中保持竞争力的核心能力。 本书的内容架构围绕设计思维的培养、用户体验的深度剖析、跨平台视觉策略的制定,以及面向未来的交互式内容构建这四大支柱展开。 --- 第一部分:设计哲学的重塑与视觉基础的夯实 (The Foundation of Digital Aesthetics) 本部分深入探讨数字媒体设计背后的哲学思想,强调“形式追随功能”在现代界面中的体现。我们不再讨论如何点击菜单栏中的某个选项,而是探究为什么这个设计是有效的。 1. 视觉叙事与信息层级构建: 详细解析如何运用非线性叙事结构来引导用户在复杂的信息架构中进行高效浏览。内容涵盖格式塔心理学在界面布局中的应用、颜色理论在情绪唤醒和品牌识别中的作用,以及排版在建立视觉层级和提升可读性方面的关键技术。特别辟出章节讨论“留白”(负空间)的战略性运用,将其视为一种主动的沟通工具,而非被动的背景。 2. 跨文化与无障碍设计(Accessibility): 本书强调设计的普适性。我们将研究不同文化背景下的视觉偏好差异,提供一套实用的跨文化设计指南,以确保作品在全球市场中的有效性。更重要的是,本部分将深入探讨Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 的核心原则。内容涵盖如何为色盲用户设计、如何确保屏幕阅读器能够正确解析复杂布局,以及优化键盘导航的实践流程。这不仅仅是合规性要求,更是优秀设计的基础素养。 3. 动态美学与时间感知的艺术: 动态图形设计不再是简单的过渡动画。本章聚焦于如何利用运动来传递信息、建立品牌节奏感,以及管理用户对等待时间的感知。我们将分析基于物理学的运动模拟(如弹簧、阻尼)如何使界面动作更自然、更具说服力,并讨论微交互(Micro-interactions)在提升用户满意度方面的精妙作用。 --- 第二部分:用户体验(UX)的深度解析与流程优化 (Deep Dive into User Experience Engineering) 本部分完全脱离具体工具的限制,聚焦于用户研究、数据分析与迭代优化的科学方法。 4. 用户研究方法的严谨性: 介绍定性与定量研究的整合策略。内容包括如何设计有效的可用性测试脚本(不仅仅是“让用户试用”),如何进行卡片分类(Card Sorting)和树状测试(Tree Testing)以优化信息架构,以及如何解读用户访谈中的深层需求(Needs vs. Wants)。我们探讨A/B测试的设计缺陷与优化,确保实验结果的统计有效性。 5. 原型设计的高保真度与协作: 讨论原型设计的目的性:从低保真草图到高保真交互模型的演进路径。重点在于如何选择最适合当前阶段的工具和保真度,避免过度设计。内容还涵盖如何将原型无缝集成到开发团队的工作流程中,利用设计规范(Design System)作为沟通的桥梁,而非最终交付的静态文件。 6. 情感化设计与用户心智模型: 探索情感设计(Emotional Design)的三层次模型——本能层、行为层、反思层——并指导设计师如何在每个层次上植入积极体验。同时,详细阐述“心智模型”的概念,即用户对系统如何运作的内在假设,并指导如何设计出能够匹配或温和修正用户心智模型的产品界面。 --- 第三部分:跨平台界面策略与响应式架构 (Responsive Architectures and Platform Strategy) 本部分关注如何在日益碎片化的设备生态中,保持设计的连贯性与性能。 7. 适应性布局的逻辑而非像素计算: 本书摒弃传统的“为特定设备设计”的思维定势,转而教授基于内容优先级和断点逻辑的响应式设计框架。内容将涵盖CSS Grid Layout的深层布局哲学,Flexbox在复杂组件对齐中的高级应用,以及如何设计一套灵活的、可扩展的视觉系统,使其能够在从智能手表到4K显示器的任何屏幕上保持一致的品牌调性。 8. 性能预算与加载优化: 认识到用户对速度的零容忍度,本章将性能优化视为设计职责的一部分。讨论内容包括:如何设定“性能预算”来指导设计决策(例如,限制最大文件尺寸、动画帧率),图像格式的智能选择与压缩策略(如WebP、AVIF的适用场景),以及异步加载策略对感知性能的影响。 9. 设计系统的构建与维护: 系统化是应对复杂项目的关键。本部分详述一个功能完善的设计系统应包含的要素,包括设计令牌(Design Tokens)、原子设计方法论的应用,以及如何建立有效的组件库文档。重点在于如何确保设计系统能够跨越视觉设计(UI)、交互设计(UX)和前端工程(Code)三者之间的信息鸿沟。 --- 第四部分:多媒体内容的整合与前沿技术展望 (Integration and Future Trends) 本部分将视角拓宽到网页与多媒体的边界,探讨新兴技术对设计实践的颠覆性影响。 10. 向量图形的高效利用与优化: 探讨SVG(可缩放矢量图形)作为现代网页图形的核心地位。内容涵盖SVG的底层结构分析、如何通过CSS和JavaScript对其进行动态控制,以及用于生成复杂、高性能矢量动画的优化技术。 11. 沉浸式体验的入门与伦理考量: 对虚拟现实(VR)、增强现实(AR)中的界面设计原则进行初步介绍。关注点在于如何将二维空间的交互逻辑迁移到三维空间,以及在沉浸式环境中处理用户导航、注视点追踪和空间音频的关键设计挑战。同时,探讨这些新兴技术带来的数据隐私和用户感知边界的伦理问题。 12. 设计工作流的自动化与AI辅助: 审视当前设计行业中自动化工具(包括生成式AI模型)的角色。本章旨在指导设计师如何将自动化工具融入到前期探索、资产生成和重复性任务中,从而解放时间专注于高价值的战略决策和创造性难题的解决,而非陷入重复性的劳动循环。 --- 本书的目标是培养出能够驾驭复杂设计挑战、理解技术边界并能持续学习的数字媒体专家。它提供的是思考的工具箱,而非简单的操作说明书。阅读完本书,读者将拥有一个坚实的知识体系,能够自信地应对未来设计领域的任何技术迭代。

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