macromedia AUTHORWARE6经典范例教(附光盘)

macromedia AUTHORWARE6经典范例教(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京希望电子出版社
作者:袁海东
出品人:
页数:368
译者:
出版时间:2002-3-1
价格:35.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900088659
丛书系列:
图书标签:
  • other
  • Macromedia AuthorWare6
  • 经典范例
  • 教学
  • 多媒体
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  • 教程
  • 附光盘
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具体描述

探索Authorware 6的无限可能:从入门到精通的实战秘籍 本书是一本专为想要深入掌握Macromedia Authorware 6这款强大交互式多媒体开发工具的读者而精心编写的实战指南。无论您是初次接触Authorware的新手,还是希望提升技能的资深开发者,都能从中获益匪浅。本书聚焦于Authorware 6的核心功能和前沿应用,通过大量经典且实用的范例,引导您一步步构建出引人入胜的交互式内容,涵盖教育培训、产品演示、游戏开发等多个领域。 内容亮点: Authorware 6全方位解析: 本书将带领您系统地了解Authorware 6的界面布局、核心概念,如行为(Behaviors)、脚本(Scripts)、流程图(Flowcharts)以及各种内置的交互元素(如按钮、文本框、动画等)。我们将深入讲解这些组件的运作机制,帮助您建立牢固的基础。 精选经典范例,循序渐进: 我们精选了一系列具有代表性的Authorware 6开发范例,每个范例都经过精心设计,旨在体现Authorware 6的独特优势和强大功能。这些范例涵盖: 交互式课件开发: 学习如何创建具有选择题、填空题、拖拽匹配等多种题型的互动学习模块,并实现得分统计和反馈机制。例如,您将学会制作一个能够引导用户学习历史事件的交互式时间轴,用户可以通过点击不同的年份来了解当时的重大事件。 生动的产品演示: 掌握如何利用Authorware 6的动画和交互功能,制作引人注目的产品介绍和演示。您将学习如何实现产品的3D模型展示,用户可以通过鼠标拖动来观察产品细节,同时伴随着清晰的语音解说。 趣味小游戏设计: 探索Authorware 6在游戏开发方面的潜力,学习如何创建简单的益智游戏、反应类游戏等。例如,我们将演示如何制作一个经典的“记忆配对”游戏,通过卡片翻转和配对来锻炼玩家的记忆力。 多媒体信息展示: 学习如何整合视频、音频、图像等多种媒体资源,创建信息丰富且具有吸引力的多媒体展示。您将学会如何设计一个带有导航功能的电子图书,用户可以方便地跳转到不同的章节,并配有相应的多媒体内容。 核心技术深入剖析: 对于每个范例,本书都将详细讲解实现过程中所涉及的关键技术和 Authorware 6 的特定指令。您将学习: 行为(Behaviors)的高级应用: 不仅仅是简单的触发,我们将深入探讨如何通过组合和定制行为来实现复杂的交互逻辑。例如,如何创建一个当用户点击特定按钮时,隐藏或显示某个对象的行为。 脚本(Scripts)的灵活运用: 学习如何使用Authorware的内置脚本语言,实现更精细的控制和个性化功能,如变量的计算、条件的判断、外部文件的读取等。您将学会编写脚本来控制动画的速度、实现随机事件的触发,或者与外部数据库进行简单的数据交互。 流程图(Flowcharts)的逻辑构建: 掌握如何利用流程图来组织和管理项目的结构,确保开发的条理性和可维护性。我们将演示如何通过逻辑分支和循环来构建复杂的交互流程,例如,在用户完成一个学习模块后,根据其得分情况进入不同的后续学习路径。 媒体资源的集成与优化: 学习如何有效地导入、管理和优化各种媒体文件(如SWF动画、MP3音频、JPG/PNG图片等),确保最终作品的流畅播放和良好的用户体验。 实战技巧与开发心得: 除了理论讲解和范例演示,本书还融入了丰富的开发经验和实用技巧,帮助您规避常见的开发陷阱,提高开发效率。我们将分享关于如何进行项目规划、资源管理、性能优化以及调试技巧的宝贵建议。 光盘配套资源: 本书附带一张光盘,收录了所有范例的Authorware源代码,方便您直接学习、修改和应用。同时,光盘中可能还包含一些常用的素材库、帮助文档以及 Authorware 6 的试用版本(如可用),为您的学习提供全方位的支持。 学习目标: 通过阅读本书,您将能够: 熟练掌握Macromedia Authorware 6的各项功能和开发流程。 独立设计和开发各类交互式多媒体应用,包括教育课件、产品演示、互动游戏等。 灵活运用行为、脚本和流程图等 Authorware 6 的核心技术,实现复杂的交互逻辑。 有效整合多媒体资源,创作出具有高观赏性和互动性的作品。 提升多媒体开发能力,为您的创意和项目提供强大的技术支撑。 无论您是怀揣创意希望将其变为现实的个人开发者,还是希望提升团队多媒体开发能力的教育工作者、培训师或企业人员,本书都将是您不可或缺的得力助手。立即开启您的Authorware 6开发之旅,创造属于您的精彩!

作者简介

目录信息

第一篇 Authorware设计基础
第1章 Authorware简介
第2章 程序的调试与打包发行
第二篇 经典范例
第3章 制作精彩文字特效
第4章 文本的应用
第5章 图像的应用
第6章 实现高级排版功能
第7章 声音的使用
第8章 数字化电影的使用
第9章 动画制作
第10章 交互作用的实现
第11章 导航控制的应用
第12章 决策判断分支结构的应用
第13章 OLE与ActiveX控件的应用259
第14章 Xtras的应用
第15章 变量与函数的高级应用
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读后感

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用户评价

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这本书在讲解“错误处理和调试”方面,展现了作者的细致和专业。通常,在学习任何一种开发工具时,都会遇到各种各样的问题,而有效的错误处理和调试能力,是解决这些问题的关键。作者并没有回避这个问题,而是非常坦诚地指出了在Authorware 6开发过程中可能遇到的常见错误,并提供了详细的解决方案。我尤其欣赏作者在讲解“运行时错误”和“逻辑错误”时所采用的方法。他通过一系列的“实战案例”,来模拟真实的开发场景,并一步一步地展示如何定位和排除错误。例如,他讲解了如何利用Authorware 6的“调试器”,来逐行检查代码的执行,观察变量的值,从而找出程序异常的原因。他还提供了一些“防范于未然”的技巧,例如如何进行代码的模块化设计,如何编写清晰的注释,以及如何进行充分的测试,以尽量减少错误的发生。我感觉,通过这一章节的学习,我不再害怕面对程序中的错误,而是能够以一种更加积极和从容的态度去应对。光盘中提供的调试范例,让我能够亲手去体验作者所讲解的调试技巧,当我遇到问题时,能够更有效地找到解决方案,这极大地提升了我解决问题的能力。

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翻开书的第一页,一股淡淡的纸张味道扑鼻而来,这是一种久违的、属于知识的清香。作者在开篇就用一种非常恳切的语气,向读者阐述了Authorware 6在互动媒体开发领域的独特地位和其强大的功能。他并没有一开始就抛出枯燥的技术术语,而是从一个更宏观的视角,讲述了Authorware 6是如何改变了过去内容呈现的方式,以及它在教育、培训、游戏等多个领域所扮演的重要角色。我尤其欣赏作者在介绍软件历史背景时所流露出的那种热情,他并没有将Authorware 6仅仅当作一个过时的工具,而是赋予了它一种“生命力”,让我在阅读时,能够感受到一种技术革新带来的冲击和喜悦。接着,作者就开始系统地介绍Authorware 6的基本界面和核心概念。他对每一个菜单项、每一个工具栏按钮的功能,都进行了详尽的解释,并且辅以清晰的截图。这种细致入微的讲解,对于像我这样有一定技术基础但对Authorware 6完全陌生的读者来说,是非常友好的。他没有假设读者已经具备了任何相关的知识,而是从零开始,循序渐进。我注意到,作者在讲解的过程中,会时不时地穿插一些“小贴士”和“注意事项”,这些都是他在实际开发过程中积累的宝贵经验,能够帮助我们避免一些常见的错误,提高开发效率。例如,在讲解流程图设计时,他就强调了逻辑结构的清晰和模块化的重要性,这让我意识到,构建一个优秀的交互式应用,不仅仅是会使用工具,更需要良好的设计思维。

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最后,我想谈谈这本书的整体“学习体验”。从一开始的封面设计,到最后的排版布局,再到内容的编排逻辑,都给我留下了一种“用心”的印象。作者并没有简单地将Authorware 6的功能罗列出来,而是通过一个又一个精心设计的范例,将枯燥的技术知识,转化为生动有趣的实践过程。他善于将复杂的概念,分解成易于理解的步骤,并辅以大量的截图和代码示例,让读者能够“所见即所得”。我尤其喜欢作者在每一章结束时所设计的“小结”和“练习题”,这能够帮助我巩固所学知识,并检验自己的掌握程度。附带的光盘,更是为我提供了“如虎添翼”的学习条件,我能够直接将书中的范例代码下载到本地,进行修改和试验,这大大提高了我的学习效率,也让我更有成就感。总而言之,这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,循循善诱地引导我一步步地掌握Authorware 6这门强大的工具。它让我看到了Authorware 6的潜力和魅力,也让我对手头的一些项目,充满了信心。我相信,这本书将成为我学习和实践Authorware 6过程中,一份不可多得的宝贵财富。

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当我看到书中关于“交互式对象”的章节时,我被深深地吸引住了。作者花费了相当大的篇幅,来讲解如何创建和管理各种交互元素,例如按钮、滚动文本框、拖放对象等等。他不仅展示了如何设置它们的视觉属性,更重要的是,他详细地解析了如何为这些对象添加行为和响应。这不仅仅是简单的代码编写,而是通过Authorware 6特有的、可视化的流程控制机制,来实现复杂的交互逻辑。我特别喜欢作者在讲解“响应”时所采用的方法,他通过一个又一个生动具体的例子,来展示如何让用户点击一个按钮后,触发一段动画,或者弹出一个信息框,甚至跳转到另一个场景。这种“拖拽即生效”的体验,让我对Authorware 6的强大之处有了更直观的认识。书中还引入了“导航控制”的概念,教我们如何构建清晰的导航菜单,让用户能够自由地在不同的内容之间切换。这对于制作线性的教学课件或者具有探索性的游戏来说,至关重要。我一边阅读,一边在脑海中勾勒出自己想要实现的交互场景,感觉自己仿佛拥有了一个魔法棒,能够将脑海中的创意,一步步地变成现实。附带的光盘,在这个环节给我提供了巨大的帮助,我迫不及待地打开了光盘,找到了对应的范例文件,然后对照着书中的讲解,一步一步地去尝试和修改。这种“边学边练”的学习模式,让我感觉效率倍增,也让我对Authorware 6的掌握程度,有了更坚实的信心。

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变量和数据的处理,是任何一种编程或开发工具的核心部分,而Authorware 6在这方面同样表现出了强大的能力,这本书也对此进行了深入的剖析。作者并没有将这部分内容写得枯燥乏味,而是通过一系列精心设计的范例,来展示如何利用变量来存储和管理数据,以及如何根据这些数据来控制程序的流程。我特别欣赏作者在讲解“用户输入”和“数据记录”时所采用的方法。他通过一个又一个贴近实际应用的例子,来展示如何获取用户的输入信息,例如在测试题中收集用户的答案,或者在注册表中记录用户的基本信息。然后,他进一步讲解了如何利用这些收集到的数据,进行分析和处理,例如计算得分,或者根据用户的选择,展现不同的反馈信息。书中还引入了“列表框”和“下拉菜单”等组件,并演示了如何将数据动态地填充到这些组件中,实现更加丰富的用户交互。我感觉,通过这一章节的学习,我不再仅仅是停留在界面的操作层面,而是开始能够理解Authorware 6背后更深层次的逻辑控制和数据管理能力。光盘中的范例,更是让我能够亲手去修改和试验这些数据处理的功能,例如尝试修改一个计算公式,或者改变用户输入的验证规则,这极大地增强了我对这些概念的理解。

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在书中关于“程序打包和发布”的部分,我看到了Authorware 6作为一种专业开发工具的完整性。作者并没有仅仅停留在讲解如何制作内容,而是非常实用地涵盖了将开发完成的作品,转化为最终可执行文件的全过程。他详细讲解了如何利用Authorware 6的“打包”功能,将所有的素材、脚本和代码,打包成一个独立运行的文件。我特别注意到作者在讲解“浏览器兼容性”和“运行环境要求”时所给出的建议,这对于确保最终产品的可用性和广泛性至关重要。他提到了如何设置不同的发布选项,以适应不同的目标平台,例如生成独立的exe文件,或者生成能够在网页中嵌入的ActiveX控件。此外,书中还涉及到了一些基础的“版本控制”和“更新发布”的概念,这对于一些需要长期维护和更新的项目来说,非常有价值。我感觉,通过这一章节的学习,我不仅掌握了Authorware 6的开发技能,还对整个软件的生命周期有了更清晰的认识,从最初的创意构思,到最终的成品发布,整个流程都变得更加完整和可控。光盘中提供的打包范例,让我能够亲手尝试打包自己的作品,并了解不同打包选项的效果,这为我未来的项目奠定了坚实的基础。

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书中对于“高级交互设计”的探索,让我看到了Authorware 6超越基础功能的潜力。作者并没有仅仅停留在讲解基础的交互元素,而是深入到一些更加复杂和精妙的设计层面。他通过一些进阶的范例,展示了如何利用Authorware 6来创建更加动态和个性化的用户体验。我尤其被书中关于“动态内容生成”和“用户行为追踪”的章节所吸引。作者讲解了如何根据用户在程序中的行为,动态地改变内容的呈现方式,例如根据用户的答题情况,推送不同的学习材料,或者根据用户的选择,生成个性化的报告。他还提到了如何利用Authorware 6来收集用户的操作数据,并对这些数据进行分析,从而为进一步优化程序提供依据。此外,书中还涉及了一些关于“动画特效”和“音效联动”的设计,这让我想到了很多专业级的游戏和多媒体应用的制作。我感觉,通过这一章节的学习,我看到了Authorware 6在创意和表现力方面的无限可能,也让我对如何设计出更具吸引力和互动性的内容,有了更深的理解。光盘中提供的进阶范例,更是为我打开了一扇新的大门,让我能够尝试一些更具挑战性的设计,并从中获得宝贵的实践经验。

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这本书的封面设计,老实说,初看之下并没有给我带来太多惊艳的感觉,甚至可以说是有些朴实无华。浅蓝色的背景,配合着略显陈旧的字体,以及书名中“Authorware 6”这样的字样,很容易让人联想到那些年我们一起“啃”过的技术书籍。然而,正是这种“返璞归真”的质感,反而激发了我一探究竟的好奇心。我尝试着去想象,在这样的包装之下,是否隐藏着一份沉甸甸的干货,一份凝聚了作者无数心血的经典之作。毕竟,很多时候,那些真正有价值的内容,往往不会用过于花哨的外表来掩饰。我仔细端详着书名中的“经典范例教”几个字,这让我对书中的内容充满了期待。这不仅仅意味着它将展示一些基础的操作,更暗示着它会深入到Authorware 6的核心功能,并通过一系列精心设计的范例,来引导读者理解和掌握这款软件的精髓。光盘的附带,更是如虎添翼,我迫不及待地想知道,光盘里是否包含了书中提到的所有范例的源文件,甚至是更加丰富的配套资源,比如视频教程,或者是一些额外的高级应用演示。毕竟,对于一个初学者来说,能够直接上手操作、模仿和修改,是学习效率的最大保障。我希望这本书能够不仅仅停留在理论的层面,而是真正做到“教”——即教授方法、传授技巧,让我在掌握Authorware 6的过程中,能够少走弯路,高效地构建出自己想要的交互式应用。那种“学以致用”的成就感,是我最渴望从这本书中获得的。

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条件判断和循环控制,是构建复杂交互式应用不可或缺的“骨架”。这本书对Authorware 6在这方面的讲解,可以说是既系统又实用。作者首先从最基础的“If-Then-Else”语句开始,通过一个又一个生动的场景,来展示如何根据不同的条件,来执行不同的操作。例如,当用户答对题目时,就显示鼓励的信息;当用户选择错误的选项时,就给出提示。我尤其喜欢作者在讲解“嵌套条件”时所采用的方法,他通过一个层层递进的逻辑结构,来展示如何处理更加复杂的判断场景,例如当用户满足了多个条件时,才触发某个特定的事件。接着,作者又深入到“循环控制”,讲解了如何利用“Repeat”和“While”语句,来实现重复性的操作。例如,当用户连续答错一定次数时,就触发一个惩罚机制,或者当某个条件满足时,就循环播放一段动画。这让我看到了Authorware 6在自动化和流程控制方面的巨大潜力。我一边阅读,一边在脑海中构思着如何将这些条件判断和循环控制的技巧,应用到我想要制作的互动课件中。光盘中的范例,提供了很多可以让我进行实践的机会,我可以尝试修改某个判断的条件,或者改变循环的次数,来观察程序的反馈,这让我对这些核心的控制语句有了更深刻的理解。

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书中的多媒体元素整合部分,让我看到了Authorware 6在整合各种媒体资源方面的强大能力。作者非常细致地讲解了如何导入和控制音频、视频、动画以及图片等多种媒体格式。他并没有停留在简单的“插入”操作,而是深入到如何对这些媒体进行精确的控制,例如设置播放的起始和结束点,调整音量大小,甚至是如何让视频在特定的时间点触发某个事件。我尤其对作者在讲解“影片剪辑”和“动画序列”时所采用的技巧印象深刻。他通过一个又一个精心设计的范例,展示了如何将静态的图片转化为生动的动画,如何利用Authorware 6的内置工具,实现复杂的转场效果和时间轴控制。这对于制作富有表现力的多媒体内容,非常有启发性。此外,书中还涉及了如何利用外部的媒体文件,例如Flash动画和QuickTime视频,并对它们进行无缝的整合。这让我想到了很多商业广告和互动演示的制作,Authorware 6在这些领域无疑展现出了其独特的优势。我一边阅读,一边思考着如何将自己手头已有的素材,融入到Authorware 6的制作流程中。光盘中的范例,也恰好提供了很多包含不同媒体元素的案例,让我能够更加直观地理解作者所讲解的内容,并从中汲取灵感。

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