Authorware疑难解析

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出版者:人民邮电出版社
作者:寒冰
出品人:
页数:196
译者:
出版时间:2002-2-1
价格:25.0
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787115100023
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 疑难解答
  • 编程教学
  • 软件技巧
  • 问题解决
  • 教程
  • 开发工具
  • 学习指南
  • 技术参考
  • 疑难解析
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具体描述

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数字艺术与交互设计中的视觉叙事与动态构建 本书旨在深入探讨当代数字艺术创作、交互式媒体设计以及动态视觉效果领域的前沿理论与实践。 我们将目光投向那些驱动屏幕上沉浸式体验的核心技术与美学原则,聚焦于如何通过创新的手段,构建出引人入胜、富有情感共鸣的数字叙事结构。本书避开了特定软件工具的细枝末节,转而关注更宏观、更具普适性的设计哲学与技术范式。 第一部分:媒介的演变与叙事本体论 本部分追溯了从早期动画理论到现代数字叙事演进的脉络。我们探讨了“时间性”在交互媒介中的重构,分析了传统电影语言(如蒙太奇、场面调度)在屏幕化、可控化媒介中的转化与解构。重点研究了非线性叙事结构(Non-linear Narratives)的理论基础,包括分支叙事(Branching Narratives)和涌现式叙事(Emergent Narratives)的结构逻辑,以及它们对观众能动性(Agency)的哲学影响。 我们详细审视了“界面”(Interface)如何从单纯的交互入口,演变为叙事场景的一部分,探讨了如何通过界面设计语言(Visual Language of Interface)来暗示故事情节的走向、角色的心境或系统的内在规则。特别分析了“不确定性”作为一种叙事张力来源的潜力,以及如何在保证用户控制感的同时,巧妙地植入悬念和发现的乐趣。 第二部分:动态形态学与视觉物理学 本卷深入剖析了数字空间中动态形体的构建原理,这不仅仅关乎动画的帧率或平滑度,而是关于物体如何在虚拟的物理定律下,表现出可信赖的、或有意为之的“存在感”。 我们将研究运动曲线(Motion Curves)的心理学效应,分析慢速入出(Slow In/Out)对于建立重量感和情感重量的重要性。同时,本书对粒子系统(Particle Systems)和流体动力学模拟(Fluid Dynamics Simulation)背后的数学模型进行了深入探讨,重点不在于如何操作软件参数,而在于理解这些模型如何映射到现实世界中的物理感知,并如何被艺术家用来象征性地表达内在状态(如混乱、平静、能量爆发)。 此外,视觉焦点与引导机制(Visual Focus and Guiding Mechanisms)是本部分的核心。我们分析了如何利用对比度、色彩饱和度、景深(Depth of Field)以及运动模糊(Motion Blur)来构建多层次的视觉信息流,确保观众的注意力始终被引导至叙事的核心要素。这包括对“视觉重量”(Visual Weight)的量化理解,以及如何在复杂场景中维持清晰的视觉层级。 第三部分:系统化设计与生成艺术 本部分将焦点从单帧或单段动画转移到整个交互系统和生成艺术框架的构建上。我们探讨了如何将设计理念转化为可执行的、具备内在逻辑的系统。 生成美学(Generative Aesthetics): 详细讨论了基于规则的系统如何产生复杂且不可预知的视觉结果。我们研究了分形几何(Fractal Geometry)、反应扩散系统(Reaction-Diffusion Systems)在创造有机纹理和动态环境中的应用。重点在于“参数化设计”(Parametric Design)思维,即设计者定义规则集,而非直接绘制每个元素,从而实现规模化和变化性。 交互的深度与反馈回路: 交互设计不再仅仅是“点击-反应”,而是构建一个持续的、多维度的反馈回路。我们分析了触觉反馈、听觉反馈与视觉反馈如何协同工作,共同塑造用户对系统的认知。例如,如何在用户进行“错误”操作时,通过微妙的视觉惩罚(而非生硬的错误提示)来引导其学习系统的潜在约束。 数据可视化作为叙事工具: 在信息爆炸的时代,如何将复杂数据转化为具有叙事力量的视觉结构?本书考察了动态数据可视化(Dynamic Data Visualization)的设计原则,强调图表和图形不仅仅是信息的呈现,更是揭示趋势、强调关系、驱动论点的叙事载体。这涉及到如何选择合适的图表类型以匹配特定的叙事目标,以及如何设计数据的“时间性流动”。 第四部分:沉浸式体验与跨媒介叙事 本部分展望了未来的趋势,特别关注扩展现实(XR)环境中的设计挑战与机遇。 空间叙事(Spatial Storytelling): 在三维或全景环境中,传统的平面构图原则失效。我们探讨了如何利用环境光照、空间声音(Spatial Audio)和用户在三维空间中的物理移动来构建叙事。环境本身成为了一个角色,其状态的变化直接反映了故事情节的推进。 共情与伦理设计: 随着数字体验越来越逼真,创作者对用户情感影响的责任也日益增加。本书讨论了如何设计具有“数字同情心”的体验,如何避免通过过度操纵来获取用户的注意力,以及在创造高度沉浸的虚拟世界时,应遵循的设计伦理规范。 最终目标: 全书的宗旨是培养读者一种超越具体工具限制的、系统性的、面向未来的数字创作思维。我们追求的是理解“为什么”某个设计选择会产生特定的感官和认知效果,从而使创作者能够自信地驾驭任何新兴的媒介和技术,去实现其独特的艺术愿景。

作者简介

目录信息

第一章 基础问题
一 文本显示
……
第二章 流程、交互、导航与框架
一 流程控制
……
第三章 知识对象、库和模板
一 知识对象
……
第四章 变量、函数、UCD及ODBC
一 变量
……
第五章 Xtras
一 下载的.X32文件应该放在什么路径下?
……
第六章 ActiveX
一 如何注册ActiveX控件并解除?
……
第七章 打包发行
一 如何将一个Authorware文件打包发行?
……
第八章 其他
· · · · · · (收起)

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