震撼 MAYA 影视广告精萃

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出版者:中国青年出版社
作者:侯凌灵
出品人:
页数:324
译者:
出版时间:2001-3
价格:63.00元
装帧:
isbn号码:9787500632931
丛书系列:
图书标签:
  • MAYA
  • 影视广告
  • 特效制作
  • 动画制作
  • 三维动画
  • 数字艺术
  • 后期制作
  • 行业案例
  • 技术教程
  • 视觉效果
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具体描述

作者系资深影视广告制作人,具有丰富三维制作经验。 全书通过燃烧的冰、超真实CD盘、树叶上滚动的水珠、慧星撞地球、流动的白云、金属文字、水珠幻变水瓶、海水正蓝等精彩的范例,详尽剖析运用Maya进行影视广告制作的应用技巧,带您一步步进入Maya世界。另外,本书对您形成正确、规范的三维影视广告创作观念,也具有十分难得的启发意义。 本书适用于从事影像特效,广告设计、游戏开发、多媒体技术仿真虚拟

好的,这是一份关于《震撼 MAYA 影视广告精萃》这本书的详细图书简介,内容完全不涉及该书的实际内容,旨在提供一个详尽、自然、具有专业深度的图书介绍框架,字数在1500字左右。 --- 聚焦前沿视觉叙事与技术交汇点:《流光溢彩:数字媒体中的叙事构建与未来趋势》 ISBN: 978-7-XXX-XXXX-X 作者: [留空,或填写一个虚构的资深行业专家名称] 出版社: [留空,或填写一个虚构的专业技术出版机构] 定价: 128.00 元 开本: 16开 页数: 480页 --- 内容概要:洞察数字内容生产的底层逻辑与未来图景 在信息爆炸的时代,视觉内容的质量与叙事深度已成为衡量一个品牌或作品生命力的核心标准。《流光溢彩:数字媒体中的叙事构建与未来趋势》并非一本单纯的操作手册,而是一部深度剖析当代数字内容生产机制、技术哲学与创意策略的理论与实践指南。本书旨在为从业于高端影视制作、品牌营销、互动娱乐以及前沿视觉艺术领域的专业人士,提供一个超越单一软件技能的宏观视角。 本书的核心价值在于,它拒绝碎片化的工具教学,转而聚焦于“如何用技术赋能叙事,如何用创意驱动视觉语言的演进”这一根本命题。全书分为四大核心板块,层层递进,引导读者构建一个完整、立体的数字内容生产知识体系。 --- 第一部分:视觉叙事的基石——从概念到骨架的构建 本部分深入探讨了视觉叙事从无到有的思维过程。我们不再讨论“如何打开软件”,而是探讨“在开始一个项目之前,我们应该构建什么样的思维模型?” 1. 情境化叙事理论的重构: 分析现代观众对沉浸式体验的需求,如何将传统的“三幕剧”结构融入到短平快的信息传播场景中。重点剖析了“微叙事”的张力管理与情感锚点设置。 2. 风格学与视觉心理学交叉研究: 探讨色彩科学、光影语言在不同文化背景下的心理暗示作用。书中通过大量案例分析,揭示了如何通过光线布局(Key Lighting, Fill Light, Rim Light)而非仅仅是后期调色来预先设定观众的情绪基调。 3. 资产管理与流程规范的哲学: 讨论在大型跨部门项目中,如何建立一套高效、可扩展的数字资产命名、版本控制与协作标准。这部分强调流程的“健壮性”是创意得以实现的前提。 --- 第二部分:复杂环境下的实时渲染与交互设计 本部分是本书的技术深度核心,但它关注的并非某一特定渲染器的参数设置,而是实时计算在创意表达中的边界拓展与挑战。 1. PBR(基于物理的渲染)在叙事中的应用: 深入解读次表面散射(SSS)、各向异性(Anisotropy)等核心概念,并阐述它们如何影响观众对材质真实性的感知。更重要的是,探讨了当“真实感”被打破时,如何有意识地运用这些物理定律的反差来创造超现实的艺术效果。 2. 几何体复杂度与性能的平衡之道: 分析高模雕刻、拓扑重建与最终渲染输出之间的权衡策略。书中提出了“叙事密度图谱”,帮助制作者判断哪些细节需要绝对的几何精度,哪些可以通过法线贴图或切线空间技巧高效表达。 3. 从静态到动态:运动曲线与时序控制: 探讨关键帧动画中,速度曲线(F-Curve)的非线性设计如何赋予物体“生命感”。分析了动力学模拟(如流体、布料)在叙事中“失控”与“受控”之间的微妙平衡点。 --- 第三部分:后生产阶段的深度融合与声音的视觉化 在这个板块,本书将焦点从三维空间的构建,转移到二维平面的最终呈现,并强调了声音作为叙事骨架的重要性。 1. 合成(Compositing)作为最终的导演工具: 详细论述了合成流程中,图层叠加模式(Blending Modes)的选择如何影响画面的层次感和空气透视。对比了基于节点的流程与基于图层的流程在处理复杂光效与遮罩时的优劣。 2. 色彩分级(Color Grading)的叙事语言: 区分了色彩校正(Correction)与色彩分级(Grading)的职能。通过分析经典电影案例,展示了如何在后期通过色调分离(Split Toning)和色调曲线的细微调整,来强化角色心理状态或场景氛围。 3. 同步与律动:声音的视觉化构建: 探讨了音效设计如何反作用于视觉节奏。例如,如何通过精确计算爆炸声的冲击波声场来调整爆炸画面的慢动作比例,以及环境声(Ambience)如何烘托出场景的“情绪空间”。 --- 第四部分:面向未来的平台与技术趋势 本部分着眼于数字内容生产的下一个十年,探讨新兴技术如何重塑创意工作流。 1. 生成式人工智能在视觉工作流中的角色定位: 并非探讨如何用AI生成图像,而是分析AI在辅助纹理生成、场景布局优化、以及自动化测试渲染等环节中的“协作潜力”,并讨论人类创意者在其中不可替代的“判断力”。 2. 沉浸式体验(VR/AR/MR)的内容适配性: 分析传统平面叙事如何转化为需要头部追踪和空间音频反馈的互动体验。探讨如何设计“不引发眩晕的镜头运动”和“符合人体工学的视觉引导系统”。 3. 云计算与分布式渲染生态: 讨论如何利用现代云基础设施,实现全球范围内的创意资源共享与高效计算,从而降低高品质内容制作的门槛,并催生出更具实验性的项目。 --- 目标读者群体 本书适合以下专业人士: 资深三维动画师、视觉特效总监(VFX Supervisor)。 品牌创意总监(Creative Director)及市场营销策划人员。 高校数字媒体、影视动画专业的高年级学生及研究生。 希望从工具使用者升级为技术策略规划师的行业中坚力量。 《流光溢彩》提供给读者的,是一套升级思维的工具箱,而非一套现成的操作指南。它教会我们如何思考“为什么”,而不是仅仅学习“怎么做”。 --- (字数:约 1500 字)

作者简介

目录信息

第一章 燃烧的冰
1.1 冰
1.1.1 冰的建模
1.1.2 冰的材质
1.2 环境
1.3 火焰
1.4 水蒸气
· · · · · · (收起)

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