Autodesk VIZ 4.X标准教程

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出版者:中国青年出版社
作者:孔德喜
出品人:
页数:271
译者:
出版时间:2002-1
价格:28.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787502757748
丛书系列:
图书标签:
  • Autodesk VIZ
  • 4
  • X
  • 3D建模
  • 渲染
  • 动画
  • 建筑可视化
  • 室内设计
  • 教程
  • 软件教学
  • 设计软件
  • 图形图像
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具体描述

《中青新世纪电脑标准培训教程•Autodesk VIZ4.X标准教程》介绍了Autodesk VIZ 4.X的新功能、工作环境和三维空间与视图的基本概念,介绍了基本几何体的创建和物体的变换、编辑,以及高级二维建模和三维复合建模、材质与贴图的使用等内容。

深度探索:数字建筑可视化与沉浸式体验构建的未来蓝图 《超越视界:从概念到现实的沉浸式数字环境构建》 图书定位: 本书并非针对特定软件版本的操作手册,而是面向所有致力于数字内容创作、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)应用开发、以及高端影视特效与产品可视化的专业人士、资深爱好者和学术研究人员。它旨在提供一个超越具体软件工具层面的、系统性的、前瞻性的知识框架,深入剖析当前及未来数字环境构建的核心理论、先进技术路径和跨学科整合策略。 目标读者群: 1. 资深三维艺术家与技术总监: 希望从单一软件操作思维中解放出来,掌握底层渲染原理、数据流优化和跨平台部署策略的专业人士。 2. 游戏及交互式应用开发者: 寻求提升场景真实感、优化实时渲染性能,并探索非传统叙事方式的实践者。 3. 建筑与工程可视化(AEC)行业的领导者: 关注如何利用最新的实时引擎技术和数据驱动工作流程,实现真正意义上的沉浸式客户体验。 4. 影视特效与动态图形设计师: 探索如何高效地集成复杂的动态模拟、基于物理的渲染(PBR)流程与大型场景管理。 核心内容概述: 本书将结构化地分为五大部分,每部分都聚焦于数字内容生产流程中的关键技术栈和思想升级: --- 第一部分:下一代渲染范式与光线追踪的深度解析 本部分彻底跳脱了传统栅格化渲染的局限,深入探讨基于物理的渲染(PBR)的数学基础和实际应用。我们不讨论特定软件中的“材质球”设置,而是探讨微表面理论(Microfacet Theory),以及如何构建能够准确反映真实世界光线交互特性的材质模型。 高级光照模型: 贝塞尔、布林布和微平面分布函数(如GGX、Beckmann)的内在逻辑与性能权衡。如何从根本上理解次表面散射(SSS)和体积光照(Volumetrics)的计算复杂性。 实时光线追踪(RTRT)的演进: 从硬件加速到软件实现,探究光线追踪在全局光照(GI)、环境光遮蔽(AO)和反射中的核心算法——例如,路径追踪(Path Tracing)与双向路径追踪(BDPT)的收敛速度与降噪策略。 降噪技术与人工智能: 介绍先进的时域(Temporal)和空域(Spatial)降噪算法(如NVIDIA DLSS、AMD FSR的底层逻辑),以及如何将这些技术无缝集成到工作流程中,以实现高保真度与高帧率的平衡。 --- 第二部分:大规模场景管理与数据管道优化 构建电影级或城市级别的数字环境,工具的易用性远不如数据流的健壮性重要。本部分专注于解决“大数据”在三维制作中的挑战。 程序化内容生成(PCG)的哲学: 探索如何使用节点系统、L-System、以及基于规则的算法来设计和实例化庞大的复杂结构,而非依赖手工建模。深入研究如何确保程序化生成内容的艺术一致性和可编辑性。 资产管线与元数据标准: 讨论USD(Universal Scene Description)等场景描述语言在解决异构软件协作中的作用。如何定义、追踪和版本控制TB级场景数据和高分辨率纹理集。 内存与I/O优化: 深入讲解纹理流送(Texture Streaming)、LOD(Level of Detail)系统的动态切换策略,以及GPU实例化(GPU Instancing)在处理数百万个独立对象时的性能瓶颈分析与解决方案。 --- 第三部分:沉浸式体验的交互与感官设计 本部分将目光投向最终的呈现媒介——VR、AR以及高度交互的实时展示平台。核心在于如何设计令人信服的“在场感”(Presence)。 人机工程学与晕动症的规避: 分析视觉感知、运动预测与延迟(Latency)对用户体验的影响。探讨先进的运动补偿技术和视线引导策略。 空间音频与声场模拟: 不仅仅是简单的环绕声,而是探讨如何基于环境几何和材质属性,实时计算声波的反射、衍射和吸收,构建逼真的三维空间声场。 触觉反馈与多模态交互: 研究如何设计符合物理逻辑的输入系统,将物理世界的直觉操作映射到虚拟环境,并有效利用先进的触觉设备,增强沉浸体验的深度。 --- 第四部分:高级动态模拟与物理系统集成 本部分关注场景中“运动”的真实性,涉及流体、布料、刚体和软体运动的复杂计算。 流体力学的高效求解器: 比较基于网格(Grid-based, 如FLIP)和基于粒子(Smoothed Particle Hydrodynamics, SPH)的流体模拟方法的适用场景。重点在于如何将这些复杂的计算结果,高效地烘焙或实时驱动到最终渲染管线。 大规模破坏与刚体动力学: 探讨基于离散元方法(DEM)或分形分解的结构破坏系统,以及如何确保数万个碎片在实时环境中的碰撞检测和运动稳定性。 基于物理的布料与毛发系统: 分析从有限元分析(FEA)到简化质点弹簧系统的演变,强调在保证视觉真实感的前提下,如何控制计算资源消耗。 --- 第五部分:未来的集成工作流程与跨界协作模型 结语部分,本书探讨如何将上述技术模块化,并适应未来快速迭代的需求。 从离线到实时引擎的迁移策略: 分析主流实时引擎(如Unreal Engine, Unity的下一代架构)如何吸收传统离线渲染(如V-Ray, Arnold)的特性,并提出工作流的根本性转变。 数据驱动的可视化叙事: 讨论如何利用数据库或API接口,使三维场景能够响应外部实时数据(如物联网传感器数据、金融市场波动),从而创造出具有生命力的“活化”数字模型。 面向未来的迭代与学习路径: 强调持续学习核心算法、编程接口(如Vulkan, DirectX 12)以及对新兴硬件架构(如光子计算、神经渲染)的适应性,确保专业技能的长期竞争力。 总结: 《超越视界》旨在为读者提供一套强大的、面向未来的“思想工具箱”。它不教授您如何点击菜单栏中的某个按钮,而是教您理解按钮背后的物理定律、数学公式和工程权衡。掌握这些深度知识,您将能够独立于任何单一软件的界面,设计、构建并优化任何规模、任何复杂度的数字沉浸式环境。

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