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出版者:清华大学出版社
作者:马鑫等
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2002-10-01
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787302058205
丛书系列:
图书标签:
  • PageMaker
  • Acrobat
  • Adobe
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具体描述

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深入解析现代数字出版流程的基石:从设计到最终交付的全景指南 图书名称:数字出版与互动媒体设计实务 图书简介: 在信息爆炸的今天,内容的呈现方式已不再局限于传统的纸质媒介。本书《数字出版与互动媒体设计实务》旨在为读者提供一个全面、深入且高度实用的知识框架,系统阐述如何驾驭当代数字出版的复杂生态系统,并掌握从创意构思到成品发布的关键技术与设计原则。本书特别关注那些在跨平台发布、增强用户体验和实现商业化目标方面至关重要的核心能力。 第一部分:数字内容策划与结构化 本部分奠定了数字出版的理论基础与策略高度。我们将探讨当前主流的数字内容消费趋势,分析不同目标受众对信息载体的偏好差异。重点内容包括: 内容生命周期管理(CLM): 介绍如何有效地进行内容的采集、编辑、存储、版本控制及最终归档的全过程管理策略,确保内容资产的最大化利用。 信息架构设计: 深入剖析如何构建逻辑清晰、导航直观的内容结构。这不仅仅是目录的排列,更是用户心智模型的映射。我们将运用卡片分类法(Card Sorting)和树状测试(Tree Testing)等用户研究方法来优化信息层级。 多模态内容整合: 现代出版物必然是文本、图像、音频、视频和交互元素的混合体。本章详细介绍如何平衡不同媒体间的权重,确保信息传递的连贯性和沉浸感。例如,讨论视频嵌入的最佳实践、音频叙事的技巧,以及如何确保所有媒体元素在不同设备上的兼容性。 元数据战略与发现性: 强调为数字内容赋予精准、丰富的元数据(如 Dublin Core 或 ONIX 规范)的重要性。我们将指导读者如何制定元数据采集标准,以提高内容在搜索引擎和专业数据库中的可发现性(Findability)。 第二部分:跨平台视觉设计与界面(UI/UX) 本部分聚焦于将结构化的内容转化为引人入胜的视觉体验,并确保这种体验在所有目标设备上保持一致性和可用性。 响应式与自适应设计原理: 详细讲解创建能自动适应手机、平板和桌面屏幕的视觉布局技术。内容覆盖流式网格系统、弹性图片处理、以及CSS媒体查询的复杂应用场景。 数字排版的高级技巧: 跳出传统印刷的限制,探讨数字环境下的字体选择、行高、字距和对比度对阅读舒适度的影响。特别关注如何处理可变字体(Variable Fonts)以实现更精细的排版控制。 用户体验(UX)流程与测试: 引入从线框图(Wireframing)到高保真原型(Prototyping)的全套设计流程。我们不会停留在美学层面,而是侧重于可用性工程,包括进行A/B测试、用户访谈和眼动追踪数据的解读,以验证设计决策的有效性。 无障碍设计(Accessibility): 深入探讨Web内容无障碍指南(WCAG)标准,确保出版物能够被残障人士有效访问。内容涵盖屏幕阅读器兼容性、键盘导航设计和色彩对比度的强制要求。 第三部分:互动性增强与内容交付技术 这是本书最具前瞻性的部分,着重于如何利用新技术提升内容的价值和读者的参与度。 EPUB 3.0及未来标准解析: 详尽解析EPUB 3.0规范的全部特性,包括脚本化内容、MathML支持、多脚本渲染和固定版式(Fixed-Layout)与可重排版(Reflowable)的适用性分析。并前瞻性地探讨EPUB的下一代标准动向。 增强现实(AR)与沉浸式叙事集成: 指导如何将简单的2D内容转化为3D或AR体验。讨论必要的软件工具链(如Unity或特定SDK)以及如何设计“触发点”将现实世界与数字内容无缝连接。 数据可视化与动态图表: 教授如何使用D3.js或类似库来创建交互式的、数据驱动的图表和信息图。重点在于如何让用户可以“玩转”数据,而不是仅仅被动接收信息。 安全与版权保护(DRM策略): 探讨不同数字版权管理(DRM)解决方案的优缺点,包括水印技术、加密标准,以及如何在保护知识产权与提供便捷阅读体验之间找到平衡点。 第四部分:发布、分发与数据分析 成功的设计和开发必须转化为有效的市场分发和持续的优化。 多渠道分发策略: 比较App Store、Google Play Books、专业电子书平台以及独立网站部署的商业模型和技术要求。分析不同渠道的受众群体和盈利潜力。 解析用户行为数据: 讲解如何通过分析阅读时长、滚动深度、点击热图和内容放弃点来获取有价值的反馈。本书提供了一套实用的数据指标体系,帮助出版商进行迭代改进。 工作流自动化与质量保证(QA): 介绍如何利用脚本和自动化工具(如Grunt/Gulp任务运行器)来简化文件转换、打包和校验过程。强调在内容发布前的自动化质量检查流程,以避免低级错误流入市场。 本书力求成为数字内容创作者、交互设计师、出版技术人员和项目管理人员的案头必备参考书。通过大量的案例研究和实践练习,读者将能够独立构建、管理和发布面向未来的高质量数字出版产品。

作者简介

目录信息

第一部分 纸媒体出版工具:Pag
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