软件工程导论

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出版者:清华大学出版社
作者:张海藩
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1900-01-01
价格:24.00元
装帧:
isbn号码:9787302027997
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 软件开发
  • 软件工程
  • 软件工程
  • 计算机科学
  • 编程
  • 软件开发
  • 软件设计
  • 需求分析
  • 测试
  • 项目管理
  • 软件质量
  • 理论基础
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具体描述

本书第二版和第一版曾先后荣获第三届和第二届全国普通高等学校工科电子类专业优秀教材一等奖、二等奖。为适应面向对象技术迅速崛起的情况,作者总结五年来教学和科研的经验,对原书内容作了调整和增删,变动超过50%,成为第三版。书中全面系统地介绍了软件工程的概念、原理和典型的技术方法。本书的特点是既注重系统性和科学性,又注重实用性;既有原理性论述,又有丰富的实例与之配合,特别是正文后面的两个附录,分别讲述了用面向对象方法和结构化方法开发两个实际软件的过程,对读者深入理解软件工程学很有帮助,也是上机实习的好材料。本书正文共13章,第一章是概述,第二章至第八章顺序讲述软件生命周期各阶段的任务、过程、结构化方法和工具,第九章至第十二章分别讲述面向对象方法学引论、面向对象分析、面向对象设计和面向对象实现,第十三章介绍软件工程使用的管理技术。

本书可作为高等院校“软件工程”课程的教材或教学参考书,也可供有一定实际经验的软件工作人员和需要开发应用软件的广大计算机用户阅读参考。

软件架构设计与实践 深入理解现代软件系统的骨架与血脉 作者: [此处可填写真实作者姓名] 出版社: [此处可填写真实出版社名称] --- 内容简介 在信息技术日新月异的今天,软件系统已经渗透到社会和经济活动的方方面面。然而,一个功能完善的软件系统远非代码堆砌而成,其背后依赖于一个健壮、可扩展且易于维护的软件架构。本书《软件架构设计与实践》旨在为读者,无论是经验丰富的开发者、架构师,还是渴望深入理解软件设计哲学的新兴工程师,提供一套全面、系统且高度实用的架构设计理论与实战指南。 本书摒弃了浮于表面的概念罗列,专注于剖析当前主流和新兴的软件架构模式,强调“为什么”选择某种架构,以及“如何”在实际工程约束下落地实施。我们坚信,优秀的架构是权衡(Trade-off)的艺术,是对非功能性需求(质量属性)的深度承诺。 第一部分:架构基石与思维模型 本部分将奠定读者对软件架构的正确认知。我们首先探讨什么是架构,它与高层设计有何本质区别,以及架构师的核心职责。 架构的本质与价值: 阐述架构作为技术选型、风险控制和沟通工具的关键作用。深入分析架构决策对项目长期健康度的影响。 质量属性驱动设计(QAD): 详细介绍如何识别、量化和驱动需求中的关键质量属性,如性能、安全性、可伸缩性、可维护性等。我们将引入“质量属性场景”(Quality Attribute Scenarios)方法,帮助读者清晰地表达架构目标。 架构描述语言(ADL)与视图: 介绍 4+1 视图模型、C4 模型等业界主流的架构可视化和文档化工具。强调架构文档不是为了应付检查,而是为了促进团队理解和一致性。 技术债务与架构腐化: 分析架构在演进过程中不可避免的腐化现象,并提供识别、评估和偿还技术债务的策略。 第二部分:主流架构模式的深度剖析 本书的核心章节将对当前工业界最为流行和关键的架构模式进行“解剖式”分析,不仅描述其结构,更深入探讨其适用的场景、隐藏的陷阱以及最佳实践。 分层架构与技术栈分离: 经典的三层/N 层架构的现代应用与限制,重点讨论如何在高并发场景下优化层间通信和数据访问层。 面向服务架构(SOA)与微服务架构(MSA): 详述微服务的设计原则(如高内聚、低耦合、独立部署),重点覆盖服务拆分策略(DDD 驱动的限界上下文)、服务间通信机制(同步 REST/gRPC 与异步消息队列)以及分布式事务的挑战与解决方案(Saga 模式)。 事件驱动架构(EDA): 介绍事件的生命周期管理、事件源(Event Sourcing)与 CQRS(命令查询职责分离)模式,展示 EDA 如何为系统带来更高的响应性和解耦性。 反应式系统(Reactive Systems): 深入讲解基于响应式宣言(Responsive, Resilient, Elastic, Message-driven)构建的系统,尤其关注如何利用响应式编程模型和 Actor 模型来处理高并发和故障。 云原生架构的基石: 详细介绍容器化(Docker/Podman)、编排(Kubernetes)对架构设计带来的影响,以及如何设计适应云环境的十二要素应用(The Twelve-Factor App)。 第三部分:架构设计流程与治理 架构设计并非一次性活动,而是一个持续迭代的过程。本部分关注如何将理论转化为可执行的工程实践。 架构评估方法: 介绍 ATAM(架构权衡分析方法)和 SAAM(软件架构分析方法),教会读者系统性地评估备选架构方案,并用数据和场景来支撑决策。 API 网关与服务治理: 在复杂的分布式系统中,统一的入口点和治理能力至关重要。探讨 API 网关的选择、认证授权机制(OAuth 2.0/JWT)的集成,以及服务发现、熔断、限流的实现技术。 数据架构的挑战: 现代应用往往需要处理海量、多样化的数据。我们将探讨 Polyglot Persistence(多语言持久化)策略,选择合适的数据库技术(关系型、NoSQL、图数据库),以及数据一致性与异构数据同步的架构模式。 持续集成与部署(CI/CD)对架构的影响: 探讨自动化部署流水线如何支持快速迭代和灰度发布,以及如何利用蓝绿部署、金丝雀发布等策略来降低架构变更的风险。 第四部分:架构演进与未来趋势 架构生命周期的最后阶段是持续的演进。我们探讨如何平滑地重构现有系统,以及关注新兴技术对未来架构的影响。 遗留系统重构策略: 介绍“绞杀者模式”(Strangler Fig Pattern)等渐进式替换方案,帮助团队安全地将单体应用迁移至微服务或现代化平台。 Serverless 与函数计算: 分析 FaaS 模式的架构含义,其带来的成本优化和运维简化,以及在哪些场景下应谨慎使用。 AI/ML 基础设施的架构考量: 探讨如何为数据科学和机器学习工作流设计支持大规模训练和实时推理的基础设施架构。 --- 读者对象 软件工程师/高级开发人员: 希望从“实现者”转变为“设计者”,掌握系统级别的思考能力。 系统分析师与技术负责人: 需要为项目选择合适的技术栈和架构蓝图。 IT 经理与项目总监: 寻求理解技术投资回报率(ROI)并有效管理技术风险。 本书特色 本书案例丰富,所有讨论的模式均配有清晰的架构图示和真实的工程场景示例。我们强调架构是务实的,聚焦于如何解决现实世界中遇到的复杂问题,而非单纯的理论推导。读者将学会构建不仅能“跑起来”,而且能在业务快速发展中“持续健康运行”的软件系统。

作者简介

目录信息

前言
修订版前官
第三版前言
第一章 软件危机与软件工程
1.1 软件危机
1.1.l 什么是软件危机
1.1.2 产生软件危机的原因
1.1.3 解决软件危机的途径
1.2 软件工程
1.2.1 软件工程的基本原理
1.2.2 软件工程的传统途径
1.2.3 生命周期各阶段的基本任务
1.2.4 瀑布模型
1.3 技术审查和管理复审
1.3.1 进行审查和复审的必要性
1.3.2 技术审查的标准和方法
1.4 小结
习题一
第二章 可行性研究
2.1 可行性研究的任务
.2.2 可行性研究的步骤
2.2.1 复查系统规模和目标
2.2.2 研究目前正在使用的系统
2.2.3 导出新系统的高层逻辑模型
2.2.4 重新定义问题
2.2.5 导出和评价供选择的解法
2.2.6 推荐行动方针
2.2.7 草拟开发计划
2.2.8 书写文档提交审查
2.3 系统流程图
2.3.1 符号
2.3.2 例子
2.3.3 分层
2. 4 数据流图
2. 4. l 符号
2. 4. 2 例于
2. 4. 3 命名
2. 4. 4 用途
2. 5 数据字典
2. 5. 1 数据字典的内容
2. 5. 2 定义数据的方法
2. 5. 3 数据字典的用途
2. 5. 4 数据字典的实现
2. 6 成本/效益分析
2. 6. 1 成本估计
2. 6. 2 成本/效益分析的方法
2. 7 小结
习题二
第三章 需求分析
3. l 需求分析的任务
3. 1. l 确定对系统的综合要求
3. 1. 2 分析系统的数据要求
3. l. 3 导出系统的逻辑模型
3. 1. 4 修正系统开发计划
3. l. 5 开发原型系统
3. 2 分析过程
3. 2. l 沿数据流图回溯
3. 2. 2 用户复查
3. 2. 3 细化数据流图
3. 2. 4 修正开发计划
3. 2. 5 书写文档
3. 2. 6 审查和复审
3. 3 概念模型和规范化
3. 3. 1 er模型
3. 3. 2 范式
3. 4 图形工具
3. 4. l 层次方框图
3.4.2 warnier图
3.4.3 ipo图
3. 5 验证软件需求
3.5.l 从哪些方面验证软件需求的正确性
3.5.2 验证软件需求的方法
3.5.3 用于需求分析的软件工具
3.5.4 超高级语言和第四代语言
3.6 小结
习题三
第四章 总体设计
4.1 总体设计的过程
4.1.l 设想供选择的方案
4.1.2 选取合理的方案
4.1.3 推荐最佳方案
4.1.4 功能分解
4.1.5 设计软件结构
4.1.6 数据库设计
4.1.7 制定测试计划
4.l.8 书写文档
4.1.9 审查和复审
4.2 软件设计的概念和原理
4.2.1 模块化
4.2.2 抽象
4.2.3 信息隐蔽和局部化
4.2.4 模块独立
4.3 启发式规则
4.3.l 改进软件结构提高模块独立性
4.3.2 模块规模应该适中
4.3.3 深度、宽度、扇出和扇入都应适当
4.3.4 模块的作用域应该在控制域之内
4.3.5 力争降低模块接口的复杂程度
4.3.6 设计单入口单出口的模块
4.3.7 模块功能应该可以预测
4.4 图形工具
4.4.1 层次图和hipo图
4.4.2 结构图
4.5 面向数据流的设计方法
4.5.1 概念
4.5.2 变换分析
4.5.3 事务分析
4.5.4 设计优化
4.6 小结
习题四
第五章 详细设计
5. 1 结构程序设计
5.2 详细设计的工具
5. 2. l 程序流程图
5. 2.2 盒图(n-s图)
5. 2. 3 pad图
5. 2. 4 判定表
5. 2. 5 判定树
5.2.6 过程设计语言(pdl)
5. 2. 7 模块开发文件夹
5. 3 jackson程序设计方法
5.3.1 jackson图
5.3.2 改进的 jackson图
5.3.3 jackson方法
5. 4 warmer程序设计方法
5.4.1 warnier方法
5. 4. 2 warnier方法的辅助技术
5. 5 程序复杂程度的定量度量
5.5.1 mccabe方法
5.5.2 halstead方法
5. 6 小结
习题五
第六章 编码
6. 1 程序设计语言
6. 1. 1 程序设计语言分类
6. 1. 2 程序设计语言的特点
6. 1. 3 选择一种语言
6. 2 程序设计途径
6. 2. 1 写程序的风格
6. 2. 2 程序设计方法论
6. 2. 3 程序设计自动化
6. 2. 4 程序设计工具
6. 3 小结
习题六
第七章 测试
7. l 基本概念
7. l. 1 软件测试的目标
7.1.2 黑盒测试和白盒测试
7.1.3 软件测试的步骤
7.1.4 测试阶段的信息流
7.2 单元测试
7.2.1 单元测试考虑
7.2.2 单元测试过程
7.3 集成测试
7.3.1 自顶向下结合
7.3.2 自底向上结合
7.3.3 不同集成测试策略的比较
7.4 验收测试
7.4.1 验收测试的范围
7.4.2 软件配置复查
7.5 设计测试方案
7.5. 1 逻辑覆盖
7.5.2 等价划分
7.5.3 边界值分析
7.5.4 错误推测
7.5.5 实用测试策略
7.6 调试
7.6.1 调试技术
7.6.2 调试策略
7.7 软件可靠性
7.7.l 基本概念
7.7.2 估算平均无故障时间的方法
7.7.3 程序正确性证明
7.8 日立预测法
7.8.1 测试完成率模型
7.8.2 错误发现率模型
7.8.3 使用日立预测法的步骤
7.9 自动测试工具
7.9.l 测试数据生成程序
7.9.2 动态分析程序
7.9.3 静态分析程序
7.9.4 文件比较程序
7.10 小结
习题七
第八章 维护
8.1 软件维护的定义
8. 2 维护的特点
8.2.l 结构化维护与非结构化维护的对比
8. 2. 2 维护的代价
8. 2. 3 维护的问题
8. 3 维护过程
8. 3.1 维护组织
8. 3. 2 维护报告
8. 3. 3 维护的事件流
8. 3. 4 保存维护记录
8. 3.5 评价维护活动
8. 4 可维护性
8. 4. 1 决定软件可维护性的因素
8. 4. 2 文档
8. 4. 3 可维护性复审
8. 5 小结
习题八
第九章 面向对象方法学引论
9. 1 传统方法学的缺点
9. 1.1 存在的问题
9. 1. 2 出现问题的原因
9.2 软件工程的新途径
9. 2. l 快速原型法
9. 2. 2 面向对象方法学
9. 2. 3 两种新途径的结合
9. 3 基本概念
9. 3. l 对象
9. 3. 2 其他概念
9. 4 面向对象建模
9. 5 对象模型
9. 5. 1 表示类一&-对象的图形符号
9. 5. 2 表示结构的图形符号
9. 5. 3 例子
9. 6 动态模型
9. 6. 1 术语
9. 6. 2 表示方法
9. 6. 3 例子
9. 7 功能模型
9. 7.1 表示方法
9. 7. 2 与其他两种模型的关系
9. 8 小结
习题九
第十章 面向对象分析
10.1 面向对象分析的基本过程
10. 1. l 概述
10. l. 2 三个子模型与五个层次
10. 2 需求陈述
10. 2. 1 书写要点
10. 2. 2 例子
10. 3 建立对象模型
10. 3. 1 确定类一&一对象
10. 3. 2 确定关联
10. 3. 3 划分主题
10. 3. 4 确定属性
10. 3. 5 识别继承关系
10. 3. 6 反复修改
10. 4 建立动态模型
10. 4. l 编写脚本
10. 4. 2 设想用户界面
10. 4. 3 画事件跟踪图
10. 4. 4 画状态图
10. 4. 5 审查动态模型
10. 5 建立功能模型
10. 5. 1 画出基本系统模型图
10. 5. 2 画出功能级数据流图
10. 5. 3 描述处理框功能
10. 6 定义服务
10. 6. 1 常规行为
10. 6. 2 从事件导出的操作
10.6. 3 与数据流图中处理框对应的操作
10. 6. 4 利用继承减少冗余操作
10.7 小结
习题十
第十一章 面向对象设计
11.1 面向对象设计的准则
11. 1.1 模块化
11. 1. 2 抽象
11. l. 3 信息隐藏
11. l. 4 弱耦合
11. 1. 5 强内聚
11. 1. 6 可重用
11. 2 启发规则
11.2.1 设计结果应该清晰易懂
11.2.2 一般一特殊结构的深度应适当
11. 2. 3 设计简单的类
11. 2. 4 使用简单的协议
11. 2. 5 使用简单的服务
11. 2. 6 把设计变动减至最小
11. 3 软件重用
11. 3. 1 概念
11. 3. 2 软件重用的效果
11. 3. 3 软件重用技术
11. 3. 4 类构件
11. 4 系统分解
11.4.1 子系统之间的两种交互方式
11. 4. 2 组织系统的两种方案
11. 4. 3 设计系统的拓扑结构
11. 5 设计问题域子系统
11. 5. 1 调整需求
11. 5. 2 重用已有的类
11. 5. 3 把问题域类组合在一起
11.5.4 增添一般化类以建立协议
11. 5. 5 调整继承层次
11. 5. 6  atm系统之例
11.6 设计人一机交互子系统
11.6.1 设计人一机交互界面的准则
11.6.2 设计人一机交互子系统的策略
11.7 设计任务管理子系统
11. 7. 1 分析并发性
11. 7. 2 设计任务管理子系统
11.8 设计数据管理子系统
11. 8. 1 选择数据存储管理模式
11. 8. 2 设计数据管理子系统
11. 8.3 例子
11. 9 设计类中的服务
11. 9. 1 确定类中应有的服务
11. 9. 2 设计实现服务的方法
11. 10 设计关联
11. 10. 1 关联的遍历
11. 10. 2 实现单向关联
11. 10. 3 实现双向关联
11. 10. 4 链属性的实现
11. 11 设计优化
11. 11. l 确定优先级
11. 11. 2 提高效率的几项技术
11. 11. 3 调整继承关系
11. 12 小结
习题十一
第十二章 面向对象实现
12. 1 程序设计语言
12.1. l 面向对象的语言与非面向对象的语言
12. 1. 2 面向对象语言的技术特点
12. 1. 3 选择面向对象语言
12. 2 程序设计风格
12. 2.1 提高可重用性
12. 2. 2 提高可扩充性
12. 2. 3 提高健壮性
12. 3 面向对象测试
12. 4 小结
习题十二
第十三章 管理技术
13. l 成本估计
13. 1. 1 参数方程
13. 1. 2 标准值法
13. l. 3 cocomo模型
13. 2 进度计划
13. 2. 1 gantt图(横道图)
13. 2. 2 工程网络
13. 2. 3 估算进度
13. 2. 4 关键路径
13. 2. 5 机动时间
13. 3 人员组织
13. 3. l 程序设计小组的组织
13. 3.2 主程序员组
13. 4 质量保证
13. 4. l 软件质量
13. 4.2 质量保证
13.5 项目计划
13. 5. 1 项目计划的内容
13. 5. 2 项目报告
13. 5. 3 变动控制
13. 6 软件管理工具
13. 7 小结
习题十三
附录a c++类库管理系统的分析与设计
a. l 面向对象分析
a. 1.1 需求
a. 1. 2 建立对象模型
a. 2 面向对象设计
a. 2.l 设计类库结构
a. 2. 2 设计问题域子系统
a. 2.3 设计人一机交互子系统
a. 2. 4 设计其他类
附录b 一个汉字行编辑程序的设计
b. 1 设计规格说明
b. 1. 1 外部编辑命令
b. 1. 2 编辑命令
b. 1.3 输出信息
b. 2 概要设计
b. 2.1 正文文件
b. 2. 2 两个工作模式
b. 2. 3 数据元素
b.2.4 过程
b. 3 概要设计结果
b.4 详细设计
b. 4. 1 数据元素
b. 4.2 控制数据元素
b. 4. 3 编辑过程
b. 4.4 输入模式的过程
b. 4.5 编辑模式的过程
b.5 详细设计结果
b.5.1 编辑程序的详细结构
b.5.2 类 pascal伪码
b.5.3 实现编辑程序的算法
参考文献
· · · · · · (收起)

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