计算机绘图

计算机绘图 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:窦忠强等
出品人:
页数:216
译者:
出版时间:2001-6
价格:19.00元
装帧:
isbn号码:9787302042693
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机绘图
  • 图形学
  • 计算机图形学
  • 算法
  • 渲染
  • OpenGL
  • DirectX
  • 可视化
  • 图像处理
  • CAD
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

空间之舞:从基础几何到沉浸式体验的数字艺术之旅 图书名称:空间之舞:从基础几何到沉浸式体验的数字艺术之旅 图书简介: 本书并非聚焦于传统意义上的“计算机绘图”技术,而是深入探讨数字媒介如何重塑我们对空间、光影和叙事的理解。我们把目光投向那些在屏幕、投影和虚拟现实(VR)环境中诞生的、具有生命力的“空间构造”,探讨如何运用数学的严谨性与艺术的直觉去构建和操纵这些虚拟的实在。 第一部分:几何的诗篇——形态的基石与解析 数字世界的基础是严密的数学结构。本部分将带领读者穿梭于高维几何的迷宫,但重点不在于枯燥的公式推导,而在于理解这些公式如何转化为可感知的视觉形态。 一、 坐标系与变换的魔力: 我们将详尽解析笛卡尔坐标系、齐次坐标系统,以及它们在二维和三维空间中的应用。重点讨论仿射变换(Affine Transformations),包括平移、旋转、缩放,以及如何通过矩阵乘法实现这些操作的流畅叠加。我们将通过实例展示,一个复杂的三维模型是如何通过一系列基础变换,最终被投影到平面屏幕上的。这不仅仅是技术流程,更是理解“视角”如何被计算机定义的哲学过程。 二、 曲线、曲面与拓扑的边界: 计算机图形学的核心挑战之一是如何精确描述自然界中不规则的形态。本书将深入研究参数化曲线,特别是贝塞尔曲线(Bézier Curves)和B样条(B-Splines)。我们将分析它们在设计软件(如工业设计和字体设计)中的实际应用,探讨控制点如何决定曲线的张力和光滑度。随后,我们将转向曲面建模,重点剖析NURBS(非均匀有理B样条)的强大之处,解释其如何在保持数学精确性的同时,模拟有机体的复杂曲率。我们还将触及拓扑学在图形处理中的隐秘作用——理解物体的连通性和孔洞,这对物理仿真和布料模拟至关重要。 三、 离散化的艺术: 数字屏幕由像素构成,意味着所有连续的几何信息最终都必须被“离散化”。本章将详细讨论光栅化(Rasterization)的原理,从扫描线算法到更先进的深度缓冲(Z-buffer)技术,解释物体如何被“绘制”到像素网格上。此外,我们会探讨抗锯齿(Anti-aliasing)技术,这是连接连续数学模型与离散像素显示的关键桥梁,讨论超级采样(SSAA)和多重采样(MSAA)的视觉效果差异。 第二部分:光影的幻术——物质、颜色与感知 形态的构建只是第一步,赋予其生命力的是光线与物质的相互作用。本部分专注于如何模拟真实世界的光学现象,从而欺骗人眼,创造出逼真的虚拟实体。 一、 颜色的科学与感知: 我们将超越RGB色彩模型的简单定义,深入探讨人类视觉系统(HVS)对颜色的感知机制。分析色彩空间(如HSV、Lab)在艺术创作和颜色管理中的实际用途。重点讨论色域(Gamut)的概念,以及如何在不同显示设备间准确传递色彩信息。 二、 渲染方程的哲学: 本章是本书关于“真实感”的核心。我们将从基础的光照模型(如Phong和Blinn-Phong模型)入手,理解漫反射、镜面反射和环境光是如何被量化的。随后,本书将迈入全局光照(Global Illumination)的殿堂,解析渲染方程(Rendering Equation)的复杂性。我们将详细介绍路径追踪(Path Tracing)和辐射度(Radiosity)方法,解释它们如何捕捉间接照明、焦散(Caustics)和体积光(Volumetric Lighting)的微妙效果。这不是简单的公式堆砌,而是关于能量如何在场景中流动的物理模拟。 三、 纹理与表面的叙事: 物体之所以具有质感,在于其表面细节。我们将探讨程序化纹理生成技术,如噪声函数(Perlin Noise, Simplex Noise)在生成岩石、云雾等自然元素中的应用,这使得我们无需依赖预先绘制的位图。同时,深入研究PBR(基于物理的渲染)工作流,分析金属度(Metallic)和粗糙度(Roughness)参数如何精确地定义材料的光学属性,从而创造出从磨砂塑料到抛光金属的各种真实感表面。 第三部分:动态空间——运动、模拟与交互 静态的图像是死的,当空间被赋予时间维度,数字艺术才真正获得“生命”。本部分聚焦于如何让虚拟世界动起来,并让观众成为其中的参与者。 一、 物理驱动的叙事: 我们将研究刚体动力学和软体动力学的基础。讨论碰撞检测算法(如包围盒、分离轴定理)如何在实时环境中高效运作。对于布料和流体等复杂系统,我们将介绍基于网格的模拟方法,分析拉格朗日和欧拉方法在模拟水流和烟雾时的优劣。这里的重点是如何通过参数调整,平衡计算效率与视觉上的“可信度”。 二、 动画与时间轴的编织: 探讨关键帧动画(Keyframe Animation)的工作原理,以及如何使用插值曲线(如三次样条)平滑角色或摄像机的运动轨迹。更进一步,本书将引入基于物理的运动学(如逆向运动学IK),展示如何使虚拟角色手臂在抓取目标时自然地弯曲,而不是僵硬地遵循预设路径。 三、 沉浸式空间的构建: 展望未来的交互媒介。本书将探讨为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境优化渲染管线的要求。分析延迟渲染(Deferred Shading)如何提高复杂场景下的性能,以及如何处理立体视觉(Stereoscopic Rendering)带来的校正和畸变问题。最后,我们将探讨空间音频(Spatial Audio)与视觉的结合,如何共同构建一个完整的、多感官的沉浸式叙事体验。 总结: 《空间之舞》旨在提供一个全面的视角,将严谨的数学工具、对光影的深刻理解,以及对人机交互的前沿探索融为一体。它面向那些希望超越软件表面操作,理解数字世界“构建逻辑”的设计师、工程师和艺术家,引导他们驾驭光线、形体与时间,创造出具有内在逻辑和强烈感染力的虚拟实在。

作者简介

目录信息

第一单元 计算机绘图基本知识
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有