中文版Windows XP入门与提高

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出版者:中国电力出版社
作者:武飞雄 裴敏
出品人:
页数:380
译者:
出版时间:2004-2
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787508319193
丛书系列:
图书标签:
  • Windows XP
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具体描述

本书系统全面地介绍了中文版Win

《数字艺术的无限可能:从概念到实现的完整指南》 第一部分:数字艺术的基石与理念探索 本手册旨在为渴望深入理解数字艺术创作过程的读者提供一个全面而系统的知识框架,内容涵盖了从基础理论到高级技巧的广泛领域。我们不涉及任何关于操作系统或特定软件操作(如Windows XP)的内容,而是聚焦于艺术思维的培养与数字媒介的特性挖掘。 第一章:重新定义“艺术”与“媒介” 本章首先探讨了数字技术对传统艺术范式的冲击与融合。我们将深入分析“媒介即信息”的观念在当代语境下的演变,考察屏幕、像素、算法与交互性如何共同构建新的审美体验。重点解析了后现代主义对图像复制与原创性问题的挑战,并引入了体验设计(UX/UI)的视角,强调艺术作品不再是静止的客体,而是可被用户参与和塑造的动态过程。 1.1 艺术的非物质化趋势: 分析光电信号与数据流如何取代颜料与雕塑材料的中心地位。 1.2 互动性与叙事结构: 研究非线性叙事在交互装置和时间基艺术中的应用,探讨观众在作品中扮演的“共同创作者”角色。 1.3 数字美学的基础理论: 梳理赛博美学、媒介考古学等前沿理论,为创作实践提供哲学支撑。 第二章:视觉语言的构建:色彩、光影与构图的数字重塑 本章着重于将传统视觉艺术的原理,转化为适应数字环境的新规则。我们不会讨论任何特定软件的功能按钮,而是专注于“如何思考”光线和色彩在屏幕上的表现。 2.1 色彩理论的数字化扩展: 深入研究RGB与CMYK模型的底层原理,探讨人眼对高饱和度与背光的感知差异。讨论色域管理对于跨平台一致性的重要性。 2.2 虚拟空间中的光照设计: 重点分析全局光照(Global Illumination)的数学模型,讲解如何通过定向光、环境光和自发光来塑造三维场景的体积感与氛围。探讨非真实感渲染(NPR)中光影的符号化处理。 2.3 动态构图与时间轴的运用: 探讨如何使用运动轨迹、速度曲线和时间切片来构建平面构图无法实现的张力。分析蒙太奇理论在序列图像和动画中的应用。 第二部分:创作流程与技术范式 本部分将流程解构为独立的创作阶段,每一步都强调思维模式的转变,而非工具的记忆。 第三章:概念化与前期准备:从创意到蓝图 成功的数字艺术始于清晰的概念结构。本章引导读者完成从模糊的想法到可执行的创作蓝图的转化过程。 3.1 叙事原型与世界观构建: 学习如何设计复杂的、自洽的世界观(Worldbuilding),包括物理法则、社会结构和视觉风格指南的制定。 3.2 故事板与动态预演: 讲解如何使用低保真(Low-Fidelity)的草图和流程图来规划复杂的动画序列或交互流程,确保逻辑连贯性。 3.3 资源管理与资产规划: 强调在大型项目中,有效组织纹理、模型、音效等数字资产的重要性,确保迭代的顺畅性。 第四章:三维空间与建模的拓扑学 本章侧重于三维世界构建的几何基础和拓扑学原理,而非特定的建模软件操作界面。 4.1 多边形建模的几何逻辑: 深入解析布线(Edge Flow)对于形体塑造、动画变形和渲染效率的影响。理解四边形(Quads)与三角面(Tris)在不同应用场景下的优劣。 4.2 纹理、贴图与材质的物理模拟: 详细剖析PBR(基于物理的渲染)材质流程,讲解法线贴图、粗糙度贴图和环境光遮蔽(AO)贴图在模拟真实表面质感中的作用。 4.3 雕刻与细节的层次化处理: 探讨如何利用高分辨率的细节层来定义表面变化,并将其高效地“烘焙”到低分辨率模型上进行实时应用。 第五章:动态模拟与时间艺术 本章探讨如何赋予静止的数字资产以生命和运动的规律。 5.1 骨骼绑定与形变原理: 分析角色动画中权重绘制(Weight Painting)的艺术性,以及IK/FK系统在控制复杂运动链中的切换策略。 5.2 物理模拟的参数控制: 聚焦于流体、布料和粒子系统的底层控制逻辑。如何通过调整粘度、质量、碰撞容差等参数,来模仿自然现象或创造超现实效果。 5.3 运动曲线与动画节奏: 强调缓入缓出(Easing)在赋予运动生命力上的核心作用,解析不同类型的运动曲线(如样条曲线)如何影响观众对速度和重量的感知。 第三部分:展示、交互与未来展望 第六章:沉浸式体验的设计与实现 本章将视野投向了扩展现实(XR)领域,探讨了如何将数字艺术融入到体验空间中。 6.1 空间计算与感知校准: 讨论在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境中,如何应对运动眩晕、视野遮挡等技术挑战,以维持观众的沉浸感。 6.2 实时渲染管线的优化: 讲解性能预算(Performance Budgeting)的概念,如何在保持视觉质量的同时,确保交互反馈的即时性,尤其关注多边形数量、绘制调用(Draw Calls)和内存占用。 6.3 声音设计在空间中的定位: 分析双耳效应和空间化音频如何增强场景的真实感和情感指向性。 第七章:艺术的发布、存档与伦理考量 本章关注数字艺术作品的生命周期管理与社会责任。 7.1 作品的格式标准化与可移植性: 讨论行业标准的通用文件格式(如FBX, USD)在保障作品长期可访问性中的作用,避免“格式过时”的风险。 7.2 版权保护与去中心化技术: 探讨区块链技术在数字艺术品确权、溯源与交易中的应用潜力,以及数字水印技术的局限性。 7.3 算法的偏见与创作者的责任: 批判性地审视生成式人工智能(Generative AI)在艺术创作中的伦理边界,鼓励创作者反思其作品对社会文化环境可能带来的无意识影响。 本书提供的是一套高级思维工具箱,它期望读者能够掌握跨越任何特定软件版本的核心创作哲学和技术原理,从而在快速迭代的数字领域中,保持长期、深刻的艺术创造力。

作者简介

目录信息

前 言
第1章 计算机的基本操
· · · · · · (收起)

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