微型計算機接口技術

微型計算機接口技術 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:電子工業
作者:許興存
出品人:
頁數:427
译者:
出版時間:2003-1
價格:35.00元
裝幀:
isbn號碼:9787505389748
叢書系列:
圖書標籤:
  • 微型計算機
  • 接口技術
  • 單片機
  • 嵌入式係統
  • 硬件設計
  • 數據通信
  • 並行接口
  • 串行接口
  • IO接口
  • 計算機組成原理
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具體描述

本書是為計算機專業和電類相關專業本科生編寫的教材,內容主要由三部分組成,首先從微處理器入手,係統分析8086 CPU的編程結構、內部時序和指令係統,且對PentiumⅠ和Pentium 4的結構特點做瞭介紹;接著介紹目前PC上常用的幾種總綫:PC/XT,ISA,PCI,USB和AGP總綫的結構、信號和特點;最後,著重分析並行/串行I/O接口、定時/計數器、中斷控製器和DMA控製器的接口技術,並對D/A和A/D轉換,鍵盤與LED顯示器,CRT,LCD和PDP顯示器以及打印機接口等做瞭詳細介紹。書中每章都配有具有實用意義的例題和習題,以利於讀者對知識深入理解,牢固掌握和靈活應用。

本書既可作為高等學校計算機科學與技術專業本科生的教材,也可用做非計算機專業的本科生或計算機相關專業的大專生教材。同時,對於從事計算機應用與開發的科研及工程技術人員,本書也不失為一本很有參考價值的自學教材。

好的,這是一本名為《微型計算機接口技術》的圖書簡介,其中不包含該書內容的介紹,並且力求詳盡、自然。 --- 《數字藝術與媒介實驗:從像素到沉浸式體驗》 書籍簡介 在數字時代的浪潮中,藝術的邊界正以前所未有的速度被拓展。本書《數字藝術與媒介實驗:從像素到沉浸式體驗》旨在深入探討當代數字藝術的理論基礎、核心技術以及新興的創作實踐。我們緻力於提供一個全麵的視角,審視媒介如何重塑我們的感知、敘事結構以及社會互動方式。 第一部分:數字圖像的誕生與演變 本捲首先追溯瞭數字圖像處理的曆史脈絡,重點關注早期的圖形算法和位圖/矢量技術的原理。我們詳細解析瞭數字色彩空間(如RGB、CMYK、HSV)的數學模型及其在渲染中的應用。章節深入探討瞭諸如光柵化、紋理映射、陰影模型等基礎渲染技術,這些是構建任何三維虛擬環境的基石。 我們隨後轉嚮數字攝影和圖像閤成的領域。本書不僅涵蓋瞭RAW數據處理、色彩校正和高動態範圍(HDR)成像的技術細節,更著重分析瞭濛版、圖層混閤模式以及非破壞性工作流在專業後期製作中的重要性。對於數字繪畫和概念藝術的創作者而言,本書提供瞭關於筆刷引擎設計、壓力感應機製以及不同數字介質模擬的深入剖析。 第二部分:動態影像與時間藝術 時間性是數字藝術中不可或缺的維度。本部分專注於動態影像的構成要素。我們從基礎的幀率、分辨率、編解碼器(如H.264, HEVC)的壓縮原理入手,解析瞭數字電影製作中的色彩分級(Color Grading)流程和電影感(Cinematic Look)的視覺語言構建。 更進一步,本書將重點放在計算機生成圖像(CGI)的復雜流程上。從建模(多邊形建模、NURBS麯麵)到綁定(Rigging)和動畫原理(如關鍵幀插值、運動捕捉數據處理),我們提供瞭技術藍圖。特彆地,我們詳細闡述瞭流體動力學模擬、粒子係統以及布料/毛發解算的物理基礎,這些是實現高度逼真視覺效果的關鍵。對於實驗性的時間藝術,我們探討瞭延時攝影、循環敘事結構以及非綫性編輯在構建意義上的作用。 第三部分:互動敘事與虛擬環境構建 隨著計算能力的飛躍,藝術創作已不再是被動的觀賞,而是主動的參與。本部分的核心聚焦於互動性。我們首先考察瞭互動敘事(Interactive Narrative)的結構理論,如分支敘事、隱式敘事和環境敘事,並分析瞭這些結構在遊戲設計和交互裝置中的實現。 隨後,本書進入虛擬世界的構建層麵。我們詳細討論瞭遊戲引擎(如虛幻、Unity)作為藝術創作平颱的功能和限製。關鍵內容包括場景管理、碰撞檢測、路徑查找(A算法及其變體)以及實時光照技術(如光綫追蹤與全局照明)。對於沉浸式體驗,我們深入分析瞭虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的技術棧。這包括瞭頭戴式顯示器(HMD)的追蹤係統(Inside-out vs. Outside-in)、視野(FOV)、延遲(Latency)對用戶感知的影響,以及空間音頻(Spatial Audio)在構建臨場感中的關鍵地位。 第四部分:算法藝術與生成美學 本部分探討瞭代碼作為創作工具的潛力。我們介紹瞭“生成藝術”(Generative Art)的核心哲學,即係統和規則如何取代直接的描繪。本書提供瞭對分形幾何(曼德博集閤、硃利亞集閤)的視覺探索,並解釋瞭它們背後的復數運算。 我們詳細研究瞭人工智能在藝術創作中的應用。這包括瞭對對抗生成網絡(GANs)工作原理的深入解析,以及擴散模型(Diffusion Models)如何通過噪聲消除過程生成高保真圖像。此外,我們還討論瞭基於L-Systems的程序化內容生成,以及如何利用數據可視化技術將抽象數據轉化為具有審美價值的視覺形態。算法的“意圖”與藝術傢的“控製”之間的張力,是本章討論的重點。 第五部分:媒介理論與未來展望 最後,本書迴溯瞭媒介理論的經典探討,如麥剋盧漢的“媒介即信息”,並將其置於當代數字語境下進行重新審視。我們探討瞭後人類主義視角下,機器作為共創者的角色定位。 未來的章節展望瞭光場技術、全息顯示以及基於區塊鏈的數字所有權(NFTs)對藝術生態的潛在顛覆。本書旨在激勵讀者超越工具的使用,深入理解媒介背後的結構性力量,並在不斷演進的技術地貌中,開闢齣新的藝術錶達路徑。 本書目標讀者: 數字媒體專業的學生、交互設計師、視覺藝術傢、影視特效從業者,以及所有對計算美學和前沿技術驅動的藝術實踐抱有濃厚興趣的研究人員和愛好者。 ---

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