本书是由40多位国外游戏开发行业最为优秀的程序员撰稿的技术文集。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路,还给出了能立即应用到代码中的算法和源码。全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、多边形技术和像素特效五章;附录部分提供了两个非常有用的工具库,矩阵工具库和文本工具库;随书附带光盘中包含有全书所有的源程序、演示程序、附录中的两个工具库以及glSet叩和GLUT等开发工具。
本书适合游戏开发专业人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是游戏程序员必备的参考资料。
姚勇,1998年从清华大学毕业并留校工作,从那时起开始研究realtimerendenng和游戏引擎技术。2000年他组建h3dstudio,开始正式研发3d游戏引擎。经历了4年多的起伏跌宕,h3d由当初2、3人的小组发展成今天的大型游戏软件开发公司,组建起了一支技术强劲的引擎开发及游戏产品制作队伍,并立志成为中国游戏制作的hardcore。如今姚勇带领下的h3d正在用历经4年研发的h3d大型3d网络游戏引擎平台,制作一款重型3d网络游戏。
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作为一名在游戏公司工作多年的资深程序员,我深知积累和沉淀的重要性。在职业生涯中,我阅读过无数的技术书籍,但真正能让我反复翻阅,并在遇到瓶颈时从中获得灵感的,却屈指可数。《游戏编程精粹 1》无疑是其中之一。这本书的内容不是一次性的学习,而更像是一种长期的参考资料。每一次重读,都会有新的体会和发现。它所涵盖的知识点非常扎实,而且很多都是经过时间考验的经典算法和设计模式。对于我来说,它就像是一本武林秘籍,指引我不断突破技术上的极限,也帮助我在面对复杂的游戏项目时,能够更加从容和高效。
评分我是一名刚入行不久的游戏程序新人,能够接触到《游戏编程精粹 1》这样一本经典之作,我感到非常幸运。在学校里学到的理论知识,在实际工作中总是显得有些脱节,而这本书恰好弥补了这一方面的不足。它将那些抽象的概念具象化,并且通过丰富的代码示例,让我能够更直观地理解。书中的内容涵盖了游戏开发的各个方面,从图形渲染到网络同步,再到AI逻辑,几乎无所不包。我特别喜欢它对每个主题的深入剖析,不会浅尝辄止,而是会讲透背后的原理和优化方法。我相信,随着我不断地深入学习和实践,这本书一定会成为我成长道路上不可或缺的伙伴。
评分我是一名业余的独立游戏爱好者,平时喜欢自己动手捣鼓一些小游戏。之前在网上看到过关于《游戏编程精粹 1》的讨论,说是游戏开发界的“圣经”之一,一直心痒痒的想买一本。拿到手后,确实没有让我失望。这本书的排版和设计都非常人性化,阅读起来很舒服。我最喜欢的是书中对于一些经典游戏算法的讲解,比如物理引擎、AI行为树等等。这些内容对我来说,就像是打开了新世界的大门。虽然我可能用不到书里所有的技术,但仅仅是理解这些背后的逻辑,就已经让我受益匪浅。它让我不再停留在表面,而是能够更深入地去理解游戏是如何运作的。
评分作为一个游戏美术出身,但因为项目需求,近年来开始深入接触游戏编程的从业者,我对《游戏编程精粹 1》这本书的态度可以说是又敬又畏。我知道这本书在业内有着非常高的声誉,很多大牛都从中受益匪浅。我一直想找一本能够系统性地梳理游戏开发中那些核心技术问题的书籍,而《游戏编程精粹 1》恰好满足了我的这个需求。它的内容深度和广度都令人印象深刻,不仅仅是教你如何实现某个功能,更重要的是它会告诉你为什么这么做,背后的原理是什么。虽然有些章节我目前还无法完全消化,但这恰恰说明了这本书的价值所在,它为我提供了一个学习和成长的目标,也让我看到了游戏编程世界里更深邃的可能性。
评分我是一名独立游戏开发者,接触游戏开发也有几年时间了。最近,我入手了一本名为《游戏编程精粹 1》的书,一直以来,这本书在我心目中都有着举足轻重的地位,很多朋友也向我强烈推荐过。这次拿到实体书,感觉沉甸甸的,封面设计也相当有质感,一看就知道是经过精心打磨的作品。翻开目录,里面涵盖了从基础概念到进阶技巧的方方面面,每一个章节的标题都透露着一种实用性和深入性。我个人特别关注那些能够直接应用于实际项目中的算法和技巧,这本书在这方面做得非常到位,很多理论知识都配有清晰的代码示例,这对于我们这些动手能力强的开发者来说,简直是如获至宝。
评分一碰到数学就头大。。。
评分老文章,但经典。
评分很多东西对我来说都有点难。。。
评分老文章,但经典。
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