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发表于2024-11-22
動畫影片畫麵賞析 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
自序
動畫作為一種獨特的具有獨立審美意義的藝術樣式,自20世紀初逐步確立以來,在世界範圍內獲得瞭普遍的發展,並取得瞭輝煌的成就,産生瞭很多具有鮮明個性風格的動畫作品和優秀的動畫傢。特彆是20世紀90年代隨著計算機技術的迅猛發展及住動畫領域的廣泛應用,更是極大拓展瞭動畫的錶現形式和製作手段,使動畫片的傳統優勢和魅力得以成倍放人,並在藝術上達到瞭一個前所未有的高度。
一般說來,動畫作為一門獨立的藝術樣式而立於藝術的殿堂,它是伴隨著電影的誕生、發展而逐步成熟壯大,並形成瞭獨特的藝術趣味和錶現風格。實際上動畫的雛形可以遠溯到電影誕生之前,隻不過它是以一種類似於民間雜耍而存在於街頭巷邊,並不具有現代意義上動畫藝術的特徵和內涵。工業革命使科技獲得瞭巨大的進步,當時各種新技術、新發明層齣不窮,尤其是光學鏡頭的發明、照相術的産生,使電影的誕生具備瞭技術和物質上的條件。而由照相術的靜態圖像轉變為電影的運動圖像,除瞭技術的因素外,其靈感則完全源自動畫的視像殘留原理。所以,從某種意義上說,動畫對於電影的誕生及發展有著無可替代的影響。反過來,電影技術和電影錶現手段的不斷發展和齣新、電影作為藝術的地位的確立和成熟,不僅促成瞭動畫擺脫街頭雜耍的命運,更賦予瞭動畫在藝術上全新的意義和內涵。
在動畫百年來的發展曆程中,無論是從街頭雜耍而步入藝術行列,還是從默片時期到有聲電影,從黑白影像到彩色影像,其藝術上的每一次飛躍,無不伴隨著新科技的發明和進步。而電影錶現語言及手段的日益豐富和完善,也使動畫的藝術錶現力和魅力不斷得以升華。尤其是計算機科技的日新月異,更是使動畫的影響獲得瞭前所未有的聲譽。的確,計算機技術的應用和普及,使動畫獲得瞭更為巨大的錶現空間和發展空間,但也為我們提齣瞭一個嚴峻的問題,這就是“動畫是什麼”,或“作為藝術的動畫,其核心內涵是什麼”。這個問題普通人或許並不關心,但對於一個動畫人來說,卻是很重要的。對動畫形式和內容的熟悉和鑒賞不隻是一種知識和技能,同時也是一種基本的素養。不解決這個問題,我們便無法從事真正意義上的動畫。這涉及劍對作為藝術的動畫的形式和思維方式的理解,是我們在學習或從事動畫創作時所需要首先解決的一個認識問題,否則就無法真正步入動畫藝術的殿堂,而隻能遊離於其外。因為,如果我們把動畫作為藝術的話,那麼無論是在過去、現在或未來,無論是曾經采用、正在采用或將要采用何種的技術手段,動畫都應該具有其作為藝術、作為動畫之所以為動畫而非其它的必然的特徵或構成要素。也就是說,無論其思維方式或錶現形式,都必須具有鮮明的“動畫的”特徵。我們如果希望自己有可能成為一個真正意義上的動畫藝術傢,有可能使那些所謂高科技的東西為我所用,創造齣“動畫的”,或最大限度具仃“動嘶的意味”的作品,那麼充分瞭解並掌握構成動畫錶現力的諸多要素,井具有一定的動畫思維是最起碼的條件。
動畫中的“動”作為動畫的主體、內容和目的,是動畫的根本所在,也是我們在欣賞或讀解動畫作品時所要著重予以關注的。在一般的電影或影視劇作品中,演員的錶演大多是一種“模擬”,而動畫中的錶演,即動畫師對“動”的設計,無論是角色的運動,場景的變換或是鏡頭的運動,完全是一種“虛擬”——一種建立在設計者對動作的內涵和意義充分理解的基礎之上,運用所掌握的動畫所獨有的錶現技巧,對“動”的錶演的“虛擬”。
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這本書還算是不錯的,對於動畫電影本體的解析蠻到位,影片分析算是玩齣點名堂來瞭,建議看看。
評分這本書還算是不錯的,對於動畫電影本體的解析蠻到位,影片分析算是玩齣點名堂來瞭,建議看看。
評分有經典例子如宮崎駿,也有獲奬作品的例子,大多數是對畫麵組的賞析,圖片較多,但賞析水平較一般。
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