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发表于2024-12-23
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自序
动画作为一种独特的具有独立审美意义的艺术样式,自20世纪初逐步确立以来,在世界范围内获得了普遍的发展,并取得了辉煌的成就,产生了很多具有鲜明个性风格的动画作品和优秀的动画家。特别是20世纪90年代随着计算机技术的迅猛发展及住动画领域的广泛应用,更是极大拓展了动画的表现形式和制作手段,使动画片的传统优势和魅力得以成倍放人,并在艺术上达到了一个前所未有的高度。
一般说来,动画作为一门独立的艺术样式而立于艺术的殿堂,它是伴随着电影的诞生、发展而逐步成熟壮大,并形成了独特的艺术趣味和表现风格。实际上动画的雏形可以远溯到电影诞生之前,只不过它是以一种类似于民间杂耍而存在于街头巷边,并不具有现代意义上动画艺术的特征和内涵。工业革命使科技获得了巨大的进步,当时各种新技术、新发明层出不穷,尤其是光学镜头的发明、照相术的产生,使电影的诞生具备了技术和物质上的条件。而由照相术的静态图像转变为电影的运动图像,除了技术的因素外,其灵感则完全源自动画的视像残留原理。所以,从某种意义上说,动画对于电影的诞生及发展有着无可替代的影响。反过来,电影技术和电影表现手段的不断发展和出新、电影作为艺术的地位的确立和成熟,不仅促成了动画摆脱街头杂耍的命运,更赋予了动画在艺术上全新的意义和内涵。
在动画百年来的发展历程中,无论是从街头杂耍而步入艺术行列,还是从默片时期到有声电影,从黑白影像到彩色影像,其艺术上的每一次飞跃,无不伴随着新科技的发明和进步。而电影表现语言及手段的日益丰富和完善,也使动画的艺术表现力和魅力不断得以升华。尤其是计算机科技的日新月异,更是使动画的影响获得了前所未有的声誉。的确,计算机技术的应用和普及,使动画获得了更为巨大的表现空间和发展空间,但也为我们提出了一个严峻的问题,这就是“动画是什么”,或“作为艺术的动画,其核心内涵是什么”。这个问题普通人或许并不关心,但对于一个动画人来说,却是很重要的。对动画形式和内容的熟悉和鉴赏不只是一种知识和技能,同时也是一种基本的素养。不解决这个问题,我们便无法从事真正意义上的动画。这涉及剑对作为艺术的动画的形式和思维方式的理解,是我们在学习或从事动画创作时所需要首先解决的一个认识问题,否则就无法真正步入动画艺术的殿堂,而只能游离于其外。因为,如果我们把动画作为艺术的话,那么无论是在过去、现在或未来,无论是曾经采用、正在采用或将要采用何种的技术手段,动画都应该具有其作为艺术、作为动画之所以为动画而非其它的必然的特征或构成要素。也就是说,无论其思维方式或表现形式,都必须具有鲜明的“动画的”特征。我们如果希望自己有可能成为一个真正意义上的动画艺术家,有可能使那些所谓高科技的东西为我所用,创造出“动画的”,或最大限度具仃“动嘶的意味”的作品,那么充分了解并掌握构成动画表现力的诸多要素,井具有一定的动画思维是最起码的条件。
动画中的“动”作为动画的主体、内容和目的,是动画的根本所在,也是我们在欣赏或读解动画作品时所要着重予以关注的。在一般的电影或影视剧作品中,演员的表演大多是一种“模拟”,而动画中的表演,即动画师对“动”的设计,无论是角色的运动,场景的变换或是镜头的运动,完全是一种“虚拟”——一种建立在设计者对动作的内涵和意义充分理解的基础之上,运用所掌握的动画所独有的表现技巧,对“动”的表演的“虚拟”。
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这本书还算是不错的,对于动画电影本体的解析蛮到位,影片分析算是玩出点名堂来了,建议看看。
评分有经典例子如宫崎骏,也有获奖作品的例子,大多数是对画面组的赏析,图片较多,但赏析水平较一般。
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