3ds max6动画创作轻松入门<全彩印刷>(附光盘)

3ds max6动画创作轻松入门<全彩印刷>(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:陈家伟
出品人:
页数:274
译者:
出版时间:2004-4-1
价格:38.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787030127815
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 动画
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 入门
  • 全彩
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  • 设计
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具体描述

《三维艺术与影视特效丛书11•3ds max 6动画创作轻松入门》是一本使您在短期内轻松掌握3dsmax6动画创作的好书。《三维艺术与影视特效丛书11•3ds max 6动画创作轻松入门》共分为7章,第1章介绍了动画前期制作的准备工作;第2章通过3dsmax中的Surface功能创建完美的角色模型;第3章通过3dsmax与Filmbox的结合使用,制作生动的表情动画;第4章介绍了3dsmax中的Polygon建模、插件ShangFur以及Deep:Painter的应用技巧;第5章运用Filmbox与max结合进行卡通动作短片快速制作;第6章应用3dsmax、Skin、Flex进行线性骨骼、角色蒙皮以及头发的制作;第7章通过Gradient:Ramp贴图、Shagfur毛发系统以及reactol动力学系统制作动画场景。

《三维艺术与影视特效丛书11•3ds max 6动画创作轻松入门》有两大特点:1.了解和掌握如何在工作中使各软件完美配合,制作经典动画。2.可以接触到最前沿的制作手法,从场景到角色、从建模到材质、从骨骼设置到表情调节、从蒙皮到动作调节,每一处都精心设计,使读者掌握更多更实用的动画制作技巧。

《三维艺术与影视特效丛书11•3ds max 6动画创作轻松入门》不但是从事动画设计、影视广告、游戏制作等专业领域从业人员的好帮手,同时它的经典范例也可作为相关专业动画院校师生教学和自学用书。

《三维艺术与影视特效丛书11•3ds max 6动画创作轻松入门》配套光盘的内容包括书中实例的场景文件、动画文件以及精彩图片欣赏。

探索数字世界的无限可能:现代三维设计与动态视觉艺术精选导览 (本导览旨在为您推介一系列涵盖三维建模、纹理绘制、动态模拟、渲染技术及后期合成等多个维度的专业及入门级图书,旨在构建一个全面而深入的数字艺术学习路径,与您所提及的特定软件入门教材形成互补,着眼于更广阔的行业标准与前沿技术。) 在这个视觉信息爆炸的时代,三维(3D)设计和动态影像的创作能力已成为连接创意与商业的桥梁。从电影特效到产品可视化,从建筑漫游到交互式游戏,对高质量3D内容的掌握是现代数字工作者不可或缺的技能。以下为您精选的图书导览,将引导您超越特定旧版本软件的界面,直击核心概念、前沿技术和行业标准,助您在数字艺术领域构建坚实的基础并持续精进。 --- 第一部分:三维世界构建的基石——核心建模与拓扑学原理 本部分重点关注如何有效地构建精确、可编辑且适用于动画和渲染的三维模型。 1. 《硬表面与有机体建模的艺术:从基础布线到专业拓扑结构解析》 本书深入探讨了三维模型制作中“布线(Topology)”的艺术与科学。它不仅仅教授工具的使用,更强调为什么要使用特定的面片组织方式。 硬表面建模精要: 详述如何使用NURBS和多边形混合建模技术,创建具有精确倒角、光滑曲面和复杂机械结构的模型。重点分析了工程图纸如何转化为数字三维资产的流程,包括公差概念的引入。 有机体与角色建模的挑战: 深入解析了角色动画对网格密度的要求,例如“四边面”结构在形变(Deformation)中的重要性。书中包含了大量关于如何处理关节处、面部表情区域的布线技巧,确保模型在绑定和动画过程中不会出现“褶皱”或“撕裂”的专业案例。 拓扑优化与重拓扑技术: 对于扫描数据或高模转化,本书提供了详细的重拓扑流程指南,涵盖手动布线、自动重拓扑工具的参数调整,以及如何根据最终渲染距离和动画需求设定合理的面数预算。这对于游戏开发和实时渲染领域至关重要。 2. 《PBR材质系统与纹理绘制的全面实践》 现代渲染越来越依赖基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)流程。本书是掌握PBR材质创建的权威指南。 PBR理论基础: 解释了金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、菲涅尔效应(Fresnel)等核心概念,帮助读者理解光线如何在真实世界中与不同材质交互,并将这种理解转化为数字参数。 Substance Painter/Designer实战: 涵盖了行业标杆软件的深入应用。不仅仅是基础笔刷教学,更侧重于程序化纹理生成技术,例如如何使用节点网络创建风化、锈蚀或磨损效果,实现材质的非破坏性编辑。 UDIM与贴图管理: 针对高精度模型的纹理拆分和管理,详细讲解了UDIM工作流,确保大型资产在渲染农场中能够高效、准确地加载纹理贴图。 --- 第二部分:赋予生命——动态模拟与渲染原理进阶 构建出精美的模型后,下一步是如何让它们动起来,并以最真实的方式呈现在观众面前。 3. 《动力学与流体模拟:从刚体到复杂粒子系统的控制》 本书是学习如何准确模拟物理世界中运动和相互作用的专业教材。 刚体与软体动力学: 详细解析了碰撞检测、摩擦力、阻尼等参数对刚体模拟结果的影响。特别关注软体(如布料、绳索)的解算,包括碰撞约束的设置,以及如何在保证视觉真实感的同时,优化解算速度。 流体与烟雾的解算艺术: 区分了VDB(体积数据)和传统粒子系统的应用场景。深入探讨了如何控制流体(水、熔岩)的速度场、粘性和泡沫生成,以及如何为烟雾和火灾创建具有层次感和环境光影吸收效果的体积材质。 GPU加速模拟与优化: 介绍了新一代基于GPU的加速解算技术,帮助读者理解何时应切换到高效率的并行计算环境,以处理大规模的爆炸或水体场景。 4. 《现代光线追踪与全局照明:渲染引擎的深度剖析》 本书聚焦于现代渲染器的底层工作原理,帮助用户从“点击按钮”升级到“控制光线”。 渲染方程与采样策略: 阐述了渲染方程的数学基础,并对比了蒙特卡洛积分、路径追踪(Path Tracing)和双向路径追踪(BDPT)的优缺点。 GI(全局照明)的实现: 详尽讲解了辐照度缓存、光子贴图等传统技术与实时光线追踪(Ray Tracing)的差异。重点教授如何通过调整采样率、降噪器(Denoising)设置,在保证渲染质量的同时,有效控制渲染时间。 渲染通道(Render Passes)与后期合成基础: 教授如何利用AOV(Arbitrary Output Variables)通道,如间接光、反射、深度信息等,将渲染分解为多个独立层,为后续的合成工作提供最大的灵活性。 --- 第三部分:专业流程与职业发展路径 掌握工具后,成功的关键在于融入高效的专业工作流。 5. 《项目管理与资产管线构建:从概念到交付的协作流程》 本书面向希望进入制作公司或独立承担复杂项目的创作者。 Pipeline(管线)概述: 解释了从概念设计、模型/贴图、绑定/动画、灯光/渲染到合成的端到端标准流程,以及不同部门之间数据交换的最佳实践。 版本控制与数据管理: 强调使用如Perforce或Git LFS等工具进行场景文件和资产的版本控制,避免数据丢失和协作冲突。 跨软件数据桥接: 重点讲解如何使用 Alembic (.abc) 格式进行复杂几何体序列的交换,以及FBX文件在不同DCC(数字内容创作)软件间传输的陷阱与解决方案。 6. 《视觉叙事与动态摄影:提升最终画面感染力的艺术》 最终的作品需要有强大的视觉冲击力和叙事性。 虚拟摄影机技术: 教授电影制作中的构图原则(如三分法、黄金分割)如何在三维空间中应用。解析焦距、景深、运动模糊对观众心理的影响。 灯光的情绪控制: 远超基础三点布光法。深入探讨使用环境光、体积光、边缘光等技术来烘托场景氛围,例如如何用蓝色的冷光暗示疏离感,用暖色的背光突出主角。 动态镜头语言: 讲解如何设计富有节奏感的镜头运动,如跟拍、推轨、平移摇摄(Pan/Tilt/Dolly/Crane)在三维空间中的最佳实现方式,确保动画的观看体验流畅且引人入胜。 --- 通过系统地学习以上领域涵盖的知识体系,创作者将能够掌握驾驭现代主流三维软件(如Maya, Blender, Houdini, C4D等)的底层逻辑和高级技巧,无论软件界面如何演变,这些核心概念都将是您不断进步的驱动力。

作者简介

目录信息

第1章 动画的前期准备
1 学习与借鉴
2 开启纯净的童心之门
3 小丸子的启示
4 剧本的确定
5 动画导演与动画师的职责
6 分镜头稿绘制
7 本章小结
第2章 角色曲面建模
……
第3章 动画角色的灵魂
……
第4章 “上帝”创造动物
……
第5章 路灯下的老人(练习篇)
……
第6章 自定义骨骼与蒙皮
……
第7章 风景制作
……
· · · · · · (收起)

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