3ds max 5/6边学边用

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出版者:
作者:甘登岱
出品人:
页数:414
译者:
出版时间:2004-1
价格:35.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787801832993
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 建模技巧
  • Max脚本
  • 材质
  • 灯光
  • 室内设计
  • 工业设计
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具体描述

《3ds max 5/6边学边用》共分为12章,依次介绍了3ds max 5/6的基本知识,基础建模,复合物体,摄像机、灯光及环境,材质编辑器,常用的修改编辑命令等内容。并在12章给出了若干综合实例。

《数字雕塑大师之路:ZBrush 2024 终极指南》 作者: [留空,或填写与3ds Max无关的知名数字艺术教育家] 出版社: [留空,或填写一个专注于高端CG教育的出版社名称] 页数: 约 1200 页 (精装全彩版) --- 内容提要:重新定义三维模型的创作与细节赋予 本书并非一本关于传统多边形建模或早期版本软件操作的入门手册,而是一部深度聚焦于当代数字雕塑领域标杆工具 Pixologic ZBrush (2024版及以后版本) 的权威性、前沿性学习指南。本书旨在将读者从基础的数字泥塑概念,迅速提升至能够独立完成影视级角色、高精度产品原型及复杂概念艺术作品的专业制作水平。 我们深知,当今的三维制作流程已不再局限于单一软件的工具集。本书的核心理念是:细节决定成败,而 ZBrush 是赋予细节的终极战场。 本书完全跳过了对 2000 年代初软件界面和基础操作的冗长介绍,直接切入现代数字艺术的核心技术栈。 第一部分:ZBrush 宇宙的构建与界面哲思 (超越基础操作) 本部分旨在帮助有一定三维基础(而非必须是 3ds Max 用户)的读者,快速适应 ZBrush 独特的、以笔触为核心的工作流。 1. ZBrush 核心架构与性能优化: 深入解析 ZBrush 的 Pixol 概念、Subdivision 层次结构及其与传统多边形网格的差异。涵盖如何配置工作站以流畅处理数千万级多边形模型的硬件要求与软件优化技巧。 2. Dynamesh 与 ZRemesher 的艺术化应用: 探讨 Dynamesh 在概念发想阶段如何实现“无限的拓扑自由度”。重点教授 ZRemesher 的高级设置,确保在转换为可用于动画或渲染的拓扑结构时,保留雕塑的最佳形态,尤其是在处理复杂机械结构或生物关节时的拓扑流向控制。 3. Spotlight 与纹理导入: 详细讲解如何利用 Spotlight 系统,将参考图、照片或传统手绘稿无损地“投影”到模型表面,并精确校正透视,为后续的雕刻提供精确的视觉指导。 第二部分:核心雕刻技术——从形体到解剖的精准掌控 这是本书的重中之重,侧重于笔刷(Brush)的“个性化定制”和“行为模拟”,而非简单地罗列笔刷功能。 1. 笔刷系统深度解析与行为模拟: 标准雕刻笔刷的参数化: 剖析 Alpha、Stroke Type、Lazy Mouse 以及多种 Falloff 曲线对笔触效果的根本影响。 定制笔刷的创建与管理: 教授如何将 Alpha 贴图、法线贴图甚至自定义模型片段,整合进现有笔刷,创建出用于特定材质(如岩石表层、皮肤毛孔或布料褶皱)的专属工具集。 辅助笔刷(Alphas & Strokes): 专注于利用高强度 Alpha 库快速建立表面细节的流程,例如如何通过高频 Alpha 实现微小的表面瑕疵,以增加真实感。 2. 生物形态与硬表面雕塑的切换哲学: 解剖学应用(Anatomy): 结合真实骨骼和肌肉参考,讲解如何利用 Clay Buildup、Standard 和 Dam Standard 笔刷构建基础体积、区分肌肉群并定义骨骼结构,强调“体积感”的建立优先于细节。 硬表面(Hard Surface)技巧的革新: 探讨如何结合 Beveler、TrimDynamic 和 Planar 笔刷,配合 Masking 技术,实现无缝接合的机械装甲、科幻道具。特别关注 ZModeler 的非破坏性修改流程。 第三部分:细节的深化与表面处理(Micro Detail & Texture) 本部分关注 ZBrush 内部的细节层级管理和贴图烘焙的专业流程。 1. Subtlety Sculpting(微观细节): 讲解如何处理皮肤的毛孔、细微的血管纹理和皮革的磨损痕迹。引入 NoiseMaker 的复杂分层应用,通过 ZBrush 内置的程序化噪点系统,快速覆盖整个模型的表面细节,并能随时调整强度和尺度。 2. Polypaint 的色彩叙事学: 不再将 Polypaint 视为简单的涂色工具,而是作为一种“三维纹理绘制”。讲解如何利用 ZBrush 的多通道绘制(如 Subtlety Masking 结合不同颜色层),实现复杂材质的层次感,如湿润的眼角、干燥的伤疤边缘等。 3. 贴图烘焙与外部引擎的桥接(Workflow Integration): 详尽指导如何高效地烘焙高模的细节至低模,生成高质量的 Normal Map, Ambient Occlusion, Curvature Map。此章节包含了优化 UV 布局以确保贴图质量的专业建议,为将模型导入 Unreal Engine, Unity 或其他渲染器做好准备。 第四部分:高级工作流与效率革命 本部分面向专业人士,侧重于自动化、非线性工作流以及场景构建。 1. ZBrush 与外挂/插件生态系统: 深入介绍 ZBrush 社区中最受推崇的插件,例如用于创建藤蔓、电路板或复杂地表的生成工具,以及如何利用脚本(Macro)记录和自动化重复性的操作步骤。 2. Multi-Language Sculpting (多语言雕塑法): 教授如何利用 Layers(图层) 进行非破坏性修改。例如,可以先完成基础结构,再在不同图层上独立添加“伤疤”、“污垢”和“光照掩码”,从而实现快速迭代和版本管理。 3. ZBrush 角色准备与变形(T-Pose & Posing): 讲解 Transpose Master (TM) 和 Pose Brush 的高级应用,实现在雕刻过程中快速摆姿势检查体积动态,以及如何准备一个干净的、适合绑定(Rigging)的拓扑结构。 --- 本书的独特价值: 本书完全不涉及早期 3D 软件(如 3ds Max 5/6 时代)的多边形建模约束、修改器堆栈逻辑或标准材质编辑器设置。它假设读者已经理解三维空间的基本概念,并希望专注于雕塑的表现力和高精度细节的实现。本书的语言风格直接、技术导向,旨在成为 ZBrush 用户案头的“操作字典”和“技术手册”,而非泛泛而谈的软件介绍。通过对 ZBrush 2024 版本的深入挖掘,读者将掌握在当代游戏、电影和高精度产品可视化领域立足的核心竞争力。

作者简介

目录信息

第1章 3ds max 5/6简介
第2章 基础建模
第3章 复合物体
第4章 摄像机、灯光及环境
第5章 材质编辑器
第6章 常用的修改编辑命令
第7章 层级、运动、显示及程序面板
第8章 NURBS高级建模
第9章 粒子系统及空间扭曲物
第10章 辅助物体、系统板及蒙皮
第11章 渲染、轨迹视图及视频合成
第12章 综合实例
附录1 中英文对照菜单
附录2 常用快捷键
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