DIY 2002电脑排雷高手

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出版者:北京希望电子出版社
作者:甘登岱
出品人:
页数:336
译者:
出版时间:2002-7-1
价格:25.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787900101822
丛书系列:
图书标签:
  • 电脑安全
  • 病毒清除
  • DIY
  • 电脑维护
  • 排雷
  • 工具
  • 教程
  • Windows 2002
  • 电脑技巧
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具体描述

这是一本关于电脑硬件性能、常见123种软、硬件故障的现象、起因和排除方法与技巧的工具书。全书由7章构成,主要内容包括:第1章玩转主板、CPU与内存,其中介绍了共35种常用故障解决方法;第2章玩转硬盘与移动存储器,介绍了共12种常用故障解决方法;第3章玩转显示卡与显示器,介绍了共16种常用故障解决方法;第4章玩转软驱、光驱与刻录机,介绍了共22种常用故障解决方法;第5章玩转键盘、鼠标、机箱和电源,介

电子竞技的黄金时代:1990年代中期至2000年代初期的游戏文化与技术革新 本书内容概要 本书深入探讨了1990年代中期到2000年代初这段对电子游戏产业产生深远影响的关键时期。这个时代不仅见证了家用游戏机从2D像素时代向3D多边形时代的飞跃,也标志着个人电脑游戏(PC Gaming)开始确立其在策略、角色扮演和模拟类游戏中的主导地位。我们将聚焦于定义那个时代的硬件、软件以及围绕这些产品形成的游戏文化现象。 第一章:硬件的迭代与性能的飞跃 本章详细分析了驱动那个时代游戏体验升级的两大阵营——主机和PC——的核心技术演进。 1.1 主机战争的白热化:从32位到128位 我们将回顾索尼PlayStation、任天堂N64以及世嘉土星(Sega Saturn)之间的激烈竞争。重点分析了3D图形处理单元(GPU)在这些主机上的早期实现方式,以及多边形渲染、纹理贴图和帧率稳定性对游戏设计哲学带来的根本性转变。特别地,我们会分析PlayStation如何凭借CD-ROM的容量优势和对第三方开发商的开放态度,成功抢占市场,以及N64如何通过其独特的六轴摇杆设计,为3D平台跳跃和冒险游戏树立了操作标准。我们还将简要提及后期的Dreamcast,作为世嘉在主机市场上的最后一次重要尝试,其在线游戏功能的超前性值得深入探讨。 1.2 PC性能的指数增长与显卡革命 个人电脑平台在这个时期经历了惊人的性能提升,这主要归功于专用图形加速卡的普及。本章将详细介绍3dfx Voodoo系列、NVIDIA RIVA TNT系列以及后来的GeForce系列显卡如何将“3D加速”从一个奢侈的选项变为必需品。我们将剖析这些显卡背后的API(如Glide和后来的Direct3D/OpenGL)对游戏画面保真度的直接影响。同时,我们也会讨论CPU主频的攀升(从Pentium到Pentium III和Athlon XP)如何支撑起更复杂的物理计算和AI行为。 第二章:PC游戏类型的黄金标准建立 在硬件性能得到保障后,PC平台迎来了其最辉煌的游戏类型开发期。本书将重点分析几个关键类型的发展轨迹。 2.1 实时战略(RTS)的精细化 RTS不再仅仅是资源采集和单位碰撞,而是演变为高度复杂的决策模拟。我们将深入研究《星际争霸》(StarCraft)如何通过其完美平衡的种族设计和快节奏的微操(Micro-management)成为一个全球性的电子竞技现象。此外,我们还将分析《魔兽争霸III》(Warcraft III)引入RPG元素和英雄单位,如何预示了MOBA(多人在线战术竞技)类型的诞生。 2.2 沉浸式第一人称射击(FPS)的叙事与多人对战 FPS在这个十年中完成了从技术展示品到成熟叙事媒介的转变。我们探讨了《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)系列如何定义了“死亡竞赛”文化,以及局域网(LAN Party)成为社区粘合剂的社会意义。接着,我们将分析《半条命》(Half-Life)如何通过无过场动画的叙事手法,将玩家完全锁定在主角的第一视角体验中,彻底改变了FPS的故事讲述方式。 2.3 角色扮演游戏的深度挖掘 PC RPG在这个时期走向了其复杂性和自由度的巅峰。从注重对话和道德选择的《博德之门》(Baldur's Gate)系列,到强调开放世界探索和非线性任务设计的《辐射》(Fallout)系列,本书将解析这些作品如何利用庞大的世界观和骰子驱动的机制,为玩家提供前所未有的角色扮演深度。 第三章:游戏文化与社区的形成 硬件和软件的进步催生了全新的玩家社群结构和文化现象。 3.1 互联网的接入与在线游戏的兴起 拨号上网(Dial-up)和后来的宽带的普及,极大地改变了游戏体验。本章关注最早的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的早期形态。我们将研究《网络创世纪》(Ultima Online)如何确立了“玩家驱动世界”的核心理念,以及《无尽的任务》(EverQuest)如何通过其高难度和强社交性,构建起虚拟社区的雏形。这些游戏对团队协作、公会组织乃至虚拟经济的影响是巨大的。 3.2 局域网派对(LAN Party)的鼎盛时期 在宽带尚未普及的背景下,LAN Party成为硬核PC玩家最重要的社交活动。本章描述了将笨重的CRT显示器、主机和成捆的网线搬到体育馆或学校的场景,以及这种集体游玩体验如何培养了玩家之间的深厚友谊和竞争精神。我们分析了《雷神之锤III竞技场》和《反恐精英》(Counter-Strike)作为LAN Party核心项目的地位。 3.3 游戏媒体的专业化 随着游戏复杂度的提高,玩家对深度评测和攻略的需求也相应增加。《PC Gamer》、《Computer Gaming World》等专业杂志在这个时期达到了其影响力的顶峰,它们不仅是游戏信息的发布者,更是定义“何为好游戏”的文化权威。同时,早期的游戏网站和论坛开始兴起,预示着未来数字化媒体的到来。 第四章:游戏设计的哲学探讨 本章超越技术和市场,探讨驱动那个时代优秀作品的核心设计理念。 4.1 强调玩家能动性的设计 许多经典作品都拒绝提供清晰的线性路径,而是将工具和世界交给玩家,让他们自行创造目标。我们将分析这种“系统驱动叙事”如何与传统的好莱坞式叙事形成对比,并探讨它如何极大延长了游戏的重玩价值。 4.2 复杂性与学习曲线的平衡 在那个没有广泛在线教程的时代,游戏通常伴随着陡峭的学习曲线。本章讨论了如何通过精心设计的教学关卡、详尽的内置手册(Manual)来引导玩家掌握复杂机制,以及这种“需要努力才能获得回报”的设计哲学对玩家忠诚度的影响。 4.3 界面设计与可用性 在屏幕分辨率和图形处理能力有限的条件下,如何在一个小小的屏幕上有效展示海量信息(如库存、技能树、地图)是一项巨大的挑战。我们将分析当时流行的HUD(平视显示器)设计模式,以及鼠标和键盘组合在处理复杂菜单时的效率优化。 --- 结语:遗产与过渡 这个时期是电子游戏从亚文化走向主流娱乐产业的关键桥梁。它奠定了现代PC游戏的架构基础,确立了3D图形的标准,并孕育了至今仍在流行的电竞文化。本书旨在为读者提供一个清晰的视角,去理解这些技术、艺术和社区元素是如何交织在一起,共同塑造了我们今天所知的电子游戏世界。

作者简介

目录信息

第1章 玩转主板、CPU与内存
1.1 玩转主板
……
第2章 玩转硬盘与移动存储器
2.1 玩转硬盘
……
第3章 玩转显示卡与显示器
3.1 玩转显示卡
……
第4章 玩转软驱、光驱与刻录机
4.1 玩转软驱
……
第5章 玩转键盘、鼠标、机箱和电源
5.1 玩转键盘
……
第6章 玩转声卡、音箱与调制解调器
6.1 玩转声卡
……
第7章 玩转打印机、扫描仪和数码相机
7.1 玩转打印机
……
· · · · · · (收起)

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