Java 2高级程序设计百事通

Java 2高级程序设计百事通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中科多媒体电子出版社
作者:张洪斌
出品人:
页数:389
译者:
出版时间:2001-11-1
价格:49.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900084521
丛书系列:
图书标签:
  • Java
  • Java2
  • 高级程序设计
  • 编程
  • 计算机科学
  • 软件开发
  • 百事通
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具体描述

本书讲解了Java 2程序设计中

深入探索现代软件开发的基石:面向对象设计与实践 图书名称:深入探索现代软件开发的基石:面向对象设计与实践 图书简介 本书旨在为那些已经掌握了基础编程语法,渴望迈向专业软件开发领域、精通构建复杂、可维护和高性能系统的读者提供一条清晰的路线图。我们不再关注单一语言的语法细节,而是将焦点完全集中在软件工程的核心——面向对象设计(OOD)的原则、模式以及在真实世界项目中的应用。 这是一本理论与实践深度融合的著作,它不仅仅是知识的罗列,更是思维方式的重塑。我们相信,优秀的程序员不仅知道“如何做”,更要理解“为什么这样做”。因此,本书结构严谨,层层递进,引导读者从基础的抽象概念出发,逐步构建起坚实的面向对象思维大厦。 第一部分:面向对象思维的重塑与基础理论 本部分是全书的基石,我们首先要打破传统过程化编程的思维定式,真正理解面向对象范式的精髓所在。 第一章:从过程到模型的飞跃——抽象的本质 我们将详细探讨什么是抽象,以及它在软件设计中的核心地位。内容涵盖数据抽象和行为抽象的区别与联系,如何识别领域中的关键实体(Nouns)和它们执行的操作(Verbs)。本章将通过经典的案例分析,展示如何将现实世界的复杂性有效地映射到代码模型中,强调“合适粒度”的界定,避免过度设计或设计不足。我们将引入UML(统一建模语言)的基础符号,不是作为规范的强制要求,而是作为沟通设计思想的通用蓝图。 第二章:四大支柱的深度剖析 封装、继承、多态和抽象是面向对象的四大基本特性。本章将对这些概念进行超越教科书层面的深入分析。 封装的艺术: 不仅是访问控制,更是信息隐藏和契约的构建。我们将讨论如何使用封装来控制副作用,以及“最小惊讶原则”在封装设计中的应用。 继承的陷阱与优势: 深入探讨“is-a”关系与“has-a”关系的正确选择。着重分析Liskov替换原则(LSP)——这是决定继承是否健康的关键标准。我们将对比继承与组合(Composition)的适用场景,强调“优先使用组合而非继承”的深层含义。 多态的威力: 理解运行时多态与编译时多态的区别。我们将探讨如何通过接口和抽象类来最大化多态的灵活性,确保系统行为的可预测性与可扩展性。 第二部分: SOLID原则与设计质量 软件设计的真正挑战在于应对变化。本部分聚焦于业界公认的、用于衡量代码设计优劣的“SOLID”原则。掌握这些原则,是编写出“干净代码”和“可演化系统”的关键。 第三章:单一职责原则(SRP)的精细化管理 SRP远不止“一个类只做一件事”。本章将探讨如何识别“职责”的边界,尤其是当一个实体同时涉及业务逻辑、数据持久化和用户界面交互时,如何科学地拆分它们。我们将使用“Cohesion”(内聚性)的概念来量化SRP的实现效果,并介绍通过依赖注入(DI)来辅助实现SRP的实践技巧。 第四章:开放/封闭原则(OCP)——拥抱变化而非抗拒 OCP是系统可扩展性的核心。我们详细讲解如何通过抽象层来定义稳定的“契约”,并让新的功能以“扩展”而非“修改”现有核心代码的方式接入。本章会结合策略模式(Strategy Pattern)等设计模式,演示如何用代码实现对未来不确定性的防御。 第五章:里氏替换与接口隔离 我们将LSP和ISP放在一起讨论,因为它们共同维护着系统的类型安全与解耦。 LSP的实战检验: 如何在测试驱动开发(TDD)中利用测试用例来验证LSP是否被破坏。 接口隔离原则(ISP): 讨论“胖接口”的危害,以及如何设计细粒度、高内聚的接口集合,确保客户端只依赖于它真正需要的部分。 第六章:依赖倒置原则(DIP)与控制反转 DIP是解耦的终极武器。本章深入讲解如何让高层模块不依赖于低层模块的具体实现,而是两者都依赖于抽象。我们将用大量的篇幅讲解依赖注入(DI)框架的底层工作原理,以及如何手动实现依赖注入,理解“控制反转(IoC)”这一设计思想的真正含义,从而实现框架无关、逻辑清晰的架构。 第三部分:设计模式的实战应用 本部分是面向对象理论的集大成者,我们将系统地梳理和应用GoF(Gang of Four)提出的经典设计模式,并扩展到架构层面的模式。 第七章:创建型模式——对象构建的精妙控制 我们不再仅仅是调用构造函数。本章涵盖单例模式(及其在并发环境下的安全实现)、工厂方法、抽象工厂、建造者模式(Builder)和原型模式(Prototype)。重点在于分析每种模式如何解决特定的对象创建复杂性问题,以及何时应避免过度使用工厂模式。 第八章:结构型模式——构建灵活的结构 本章探讨如何灵活地组织类和对象以形成更大的结构。我们将深入讲解适配器(Adapter)、桥接(Bridge)、装饰器(Decorator)、外观(Facade)、组合(Composite)和代理(Proxy)。例如,如何使用桥接模式将抽象与实现分离,实现独立演化;如何利用装饰器模式在不修改原有对象结构的情况下动态地增加职责。 第九章:行为型模式——对象间的有效通信 这是处理对象间交互和职责分配的重点。内容包括观察者(Observer)、中介者(Mediator)、迭代器(Iterator)、命令(Command)、状态(State)、模板方法(Template Method)和访问者(Visitor)。我们会详细对比观察者与发布/订阅模式的异同,并展示状态模式如何优雅地替代冗长的if-else或switch结构。 第十章:架构模式的初步接触 在掌握了组件级模式后,本部分将视角提升到系统层面。我们将简要介绍经典的分层架构(N-Tier)、面向服务架构(SOA)的基本概念,并深入探讨MVC(Model-View-Controller)在不同环境(桌面、Web)下的演变和变体(如MVP、MVVM),强调这些架构模式如何利用前述的OOD原则来管理跨越多个组件的依赖关系。 第四部分:设计实践与工具 本部分将理论知识落到实处,讨论如何将所学知识融入日常的开发流程,并保证设计的长期健康。 第十一章:重构的艺术与设计坏味的识别 优秀的设计不是一次性完成的,而是持续改进的结果。我们将详细列举并分析常见的“设计坏味”(Code Smells),如“霰弹式修改”、“Feature Envy”、“冗余代码”等。重点讲解如何使用安全的、增量式的重构技术(如提取类、移动方法、替换继承为组合)来系统地消除这些坏味,从而自然地演化出更符合SOLID原则的设计。 第十二章:测试驱动开发(TDD)与设计反馈 我们将阐述TDD不仅仅是一种测试方法,更是一种强大的设计驱动力。当代码必须易于测试时,它自然会倾向于更小的模块、更清晰的依赖关系和更少的副作用。本章将展示如何利用模拟(Mocking)和桩(Stubbing)技术来验证那些依赖于外部资源的组件,并确保设计决策能够通过快速的测试循环得到验证和反馈。 总结 《深入探索现代软件开发的基石:面向对象设计与实践》不是一本速成指南,而是一本同行交流的深度探讨。它要求读者具备一定的编程经验,并愿意投入时间去理解软件设计的深层哲学。读完本书,您将能够自信地阅读和理解业界主流框架的内部源码,设计出具备长期生命力的健壮软件系统,真正从一个代码实现者蜕变为一名合格的软件架构师。

作者简介

目录信息

第1章 网络编程实例
第2章 标记流
第3章 Collection和Map
第4章 国际化程序
第5章 系统资源与垃圾处理
第6章 Reflection
第7章 对象的序列化
第8章 jar压缩程序
第9章 使用Graphics2D类绘图
第10章 JavaBeans
第11章 JDBC数据库编程
第12章 Java安全技术
第13章 命名服务和目录服务
第14章 RMI(远程方法调用)
第15章 CORBA
……
· · · · · · (收起)

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