3D Studio MAX R3详解与实例(附光盘)

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出版者:中国标准出版社
作者:何月秋
出品人:
页数:394
译者:
出版时间:2000-6-1
价格:49.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900043238
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio MAX
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 计算机图形学
  • 设计
  • 软件教程
  • 图形图像
  • 光盘
  • 实例教程
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具体描述

《超越想象的视觉构建:现代三维设计与制作全景解析》 本书旨在为所有对三维图形、动画制作以及虚拟现实构建抱有浓厚兴趣的读者,提供一个全面、深入且极具实践指导意义的学习蓝图。它将带领读者从零开始,系统掌握当前行业主流的三维软件生态、底层原理以及高效的工作流程,旨在培养出具备独立创作和解决复杂视觉难题能力的专业人才。 第一部分:三维世界的基石——理论与数学基础重构 本部分将彻底打牢读者理解现代三维图形学的理论根基。我们不会止步于软件表面的操作,而是深入探讨驱动这一切背后的科学原理。 1. 几何表示与拓扑学精要: 详细解析从点、线、面到多边形网格(Mesh)、NURBS 曲面、细分曲面(Subdivision Surfaces)的数学本质。探讨如何有效地表示和编辑复杂的几何形态,理解边界表示法(B-Rep)在工业设计中的应用优势。重点剖析网格的拓扑结构优化,如何处理并修复“坏面”(Non-Manifold Geometry),为后续的渲染和动画打下干净的几何基础。 2. 线性代数与变换的魔力: 深入阐述三维空间中的坐标系、向量运算(点积、叉积)在光照计算中的核心作用。详尽解析矩阵变换——平移(Translation)、旋转(Rotation)、缩放(Scaling)是如何在三维世界中实现对象定位和运动的。学习欧拉角、四元数(Quaternions)在避免万向节死锁(Gimbal Lock)中的优势与应用。 3. 渲染方程与光影的物理学: 本章将是理解高质量视觉效果的关键。我们将解析光线追踪(Ray Tracing)和光栅化(Rasterization)的基本算法流程。深入探讨渲染方程(Rendering Equation)的意义,并基于此介绍全局光照(Global Illumination, GI)的关键技术,如辐射度(Radiosity)、路径追踪(Path Tracing)和蒙特卡洛(Monte Carlo)积分方法。讲解次表面散射(SSS)、焦散(Caustics)等复杂光照现象的物理模型与实现方式。 第二部分:主流三维工具链的深度探索与工作流整合 本部分将聚焦于当前工业界应用最广泛的几大专业软件套件,讲解其核心功能模块的精妙之处,并强调跨平台协作的效率。 1. 高精度建模与雕刻艺术: 涵盖硬表面建模(Hard Surface Modeling)中的精确布线技巧,如使用修改器栈进行非破坏性设计。同时,引入数字雕刻(Digital Sculpting)的理念,教授如何利用高模细节来驱动低模的细节烘焙(Baking),实现电影级角色和道具的制作流程。讨论拓扑重构(Retopology)在动画和游戏准备中的必要性。 2. 材质、纹理与着色器编程(Shading): 详述基于物理的渲染(PBR)材质系统的核心参数——Albedo, Roughness, Metallic, Normal Map等,以及它们如何准确模拟真实世界的光反射特性。讲解节点式(Node-Based)着色器编辑器的高级应用,包括编写自定义的程序化纹理(Procedural Textures)和实现复杂的表面反馈效果。 3. 动力学与物理模拟(Dynamics and Simulation): 系统介绍刚体(Rigid Body)、软体(Soft Body)的碰撞检测与解算方法。重点讲解流体(Fluids)、烟雾与火(Smoke & Fire)的拉格朗日/欧拉网格模拟技术。教授如何利用约束(Constraints)和力场(Force Fields)来控制复杂的物理交互场景,实现逼真的灾难或环境效果。 4. 骨骼绑定与角色动画原理(Rigging and Animation): 深入探讨角色骨骼系统的构建艺术,包括IK/FK切换、驱动器(Drivers)的应用,以及表情控制(Facial Rigging)的复杂设置。动画部分侧重于运动曲线的编辑、缓入缓出(Easing)的掌握,以及如何利用时间曲线来赋予角色生命力,避免机械感。 第三部分:实时渲染与虚拟环境的构建前沿 随着实时技术的发展,本部分将目光投向游戏引擎和实时可视化领域,这是对传统离线渲染流程的有力补充和拓展。 1. 实时渲染管线解析: 剖析现代游戏引擎(如Unreal Engine或Unity的深度应用)中的渲染流水线。讲解延迟渲染(Deferred Shading)与前向渲染(Forward Rendering)的优劣,以及Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)、Screen Space Reflection (SSR) 等屏幕空间技术的原理。 2. 程序化生成与数据驱动设计: 介绍如何利用节点式系统(如Houdini的VEX或特定软件的几何节点)来创建可重复、可变参数化的资产。这包括地形生成、城市布局的自动构建,以及复杂结构(如藤蔓、电缆)的程序化布设,极大提升大型场景的制作效率。 3. 虚拟现实(VR/AR)的优化与适配: 探讨在资源受限的实时环境中,实现高帧率渲染的关键优化策略,例如LOD(Level of Detail)管理、遮挡剔除(Occlusion Culling)和实例化(Instancing)。讲解如何将高精度的三维模型和动画适配到不同头戴设备或移动平台的性能要求。 第四部分:项目管理与视觉叙事 最后,本书回归到创作层面,强调技术服务于艺术表达的原则。 1. 高效的工作流程与资产管理: 讲解在大型团队项目中,如何建立标准化的文件命名规范、场景组织结构,以及版本控制策略。介绍资产导入/导出时的兼容性设置,确保不同软件之间的数据流畅传递。 2. 镜头语言与视觉叙事: 讨论三维场景的构图原则、景深(Depth of Field)的使用技巧,以及如何通过灯光设计来引导观众的视线,烘托情绪。强调对白、运动和环境渲染如何共同构建一个引人入胜的视觉故事。 本书特色: 原理先行,操作为辅: 确保读者不仅知道“如何做”,更理解“为什么这样做”。 跨领域整合: 覆盖从概念设计、高模制作、动画绑定到最终实时部署的全流程。 面向未来: 关注行业前沿技术,如体积渲染、基于物理的材质系统和程序化工具。 适用人群: 计算机图形学专业的学生、希望从二维转向三维的平面设计师、追求技术深度的动画师、以及所有寻求系统化三维知识体系的爱好者。

作者简介

目录信息

前言
第1章 入门知识
第2章 菜单栏
第3章 工具图标栏
第4章 创建命令面板(Create)
第5章 个性编辑器命令面板
第6章 层次、动画、显示命令面板
第7章 应用命令面板
第8章 材质编辑
第9章 使用环境编辑器
第10章 Effects的应用
第11章 使用Track View编辑器
第12章 渲染图像和动画
第13章 后期制作
第14章 精彩实例
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读后感

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