遊戲情感設計

遊戲情感設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:紅旗齣版社,北京希望電子齣版社
作者:David Freeman
出品人:
頁數:372
译者:邱仲潘
出版時間:2005-2-1
價格:48.00
裝幀:簡裝本
isbn號碼:9787505110250
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲設計
  • 遊戲
  • 遊戲開發
  • 劇情策劃
  • 遊戲策劃
  • 文案策劃
  • 情感
  • 情感設計
  • 遊戲設計
  • 情感設計
  • 用戶體驗
  • 交互設計
  • 用戶心理
  • 遊戲敘事
  • 情感共鳴
  • 設計思維
  • 玩傢情感
  • 沉浸體驗
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具體描述

過去的遊戲缺乏情感,也很少有值得動情的對象,因為一般遊戲角色隻能發齣機械的聲音和做齣固定的動作,很難讓人産生情感效果。隨著計算機遊戲技術的提高,我們不斷完善模擬的思想、行為與情感,創建更加扣人心弦的遊戲,讓玩傢進入強烈的情感之旅。本書介紹如何創建與提煉情感工程技術。

DavidFreeman的情感工程技術包括下列內容:讓玩傢認同自己的角色和與NPC(非玩傢角色)結閤、設計動人而齣入意料的遊戲時刻、創建具有情感深度的NPC。情感工程技術分為32類,本書分彆介紹瞭所有這些技術,並對每一類中的各種技術進行瞭演示。

著者簡介

圖書目錄

第一部分 簡介
第1章 交流、探索、幫助、術語、範圍
第2章 情感工程簡介
第3章 為何在遊戲中建立情感
第4章 電影劇本作傢對遊戲的17個盲點
第5章 為什麼遊戲設計師經常感到創作很難
……
第二部分 32類情感工程技術
……
第三部分 情感工程序
……
第四部分 魔法
……
第五部分 附錄
……
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

评分

感覺就像本教人怎麼寫劇本的書,哈哈。略略看瞭一遍。感覺跟自己專業關係不大,不過蠻有趣的。

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: weiqubo 情感設計絕對關鍵 最近聽提這個比較多的有幾個綫索點J.Chen...遊戲之所以給人留下深刻印象 能夠感人至深之處不正是其中的....? 130112 啓動的寒假書單薄書掃蕩列中的目標 130219 前言很不錯 很少能看到前麵中文譯者的前言寫得很給力的情況 章節細分和排版的都很贊 插圖也很帶勁 看完故事版那本書直接看的它 正好作者很多地方和影視寫作進行對比分析 *控製與意識到 p22 是關鍵 在思考對於小型的非RPG遊戲 如何更有效的使用情感工程? 試著在最近的一些構思中靈活的運用作為實踐... ? 翻譯的略不贊? 2.24完畢 結尾幾章寫得很贊 Eversion:Creating Emotion in Game

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情感可以被設計這件事本身讓人很喪 更喪的是用技術設計 有點情感操縱術的感覺 啓發是有的 比如人會對自我犧牲的人 勇敢的人 危險之中的人 痛苦的人産生關注 對在你需要時提供幫助的人 懂你的人 跟你有共性的人産生好感建立情感聯係 還有設計兩難睏境增加人的代入感等等 但是讀完莫名能感覺到為什麼女生沉迷外國遊戲的那麼少 哪怕劇情豐富人物豐滿 真的很男性中心啊

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翻譯爛。不過講角色弧人物成長、加強情感趣味和深度、浸入角色和世界這些遊戲編劇技巧很有趣也有啓發。造齣32個emotion techniques實在冗餘,是在湊數嗎。。。總體蠻有收獲

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教人開腦洞的書。(腦洞真的很大!)不光適閤遊戲策劃,也適閤幻想小說作者學習。

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