过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。
DavidFreeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出入意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程技术分为32类,本书分别介绍了所有这些技术,并对每一类中的各种技术进行了演示。
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这是在被许多讲游戏故事书搅乱的浑水退去后,留在沙滩上清晰的贝壳和螃蟹。(但谷歌般的翻译和错别字,明显让贝壳长上些黑斑)
评分叛逆电波系直男设计师的一千个奇妙点子(比起传播技巧,作者真的很爱讲故事,而且讲的都很有意思... 远离口袋里没有圣诞灯的科学家,更要远离不会损人的游戏设计师
评分情感可以被设计这件事本身让人很丧 更丧的是用技术设计 有点情感操纵术的感觉 启发是有的 比如人会对自我牺牲的人 勇敢的人 危险之中的人 痛苦的人产生关注 对在你需要时提供帮助的人 懂你的人 跟你有共性的人产生好感建立情感联系 还有设计两难困境增加人的代入感等等 但是读完莫名能感觉到为什么女生沉迷外国游戏的那么少 哪怕剧情丰富人物丰满 真的很男性中心啊
评分感觉就像本教人怎么写剧本的书,哈哈。略略看了一遍。感觉跟自己专业关系不大,不过蛮有趣的。
评分感觉就像本教人怎么写剧本的书,哈哈。略略看了一遍。感觉跟自己专业关系不大,不过蛮有趣的。
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