过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。
DavidFreeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出入意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程技术分为32类,本书分别介绍了所有这些技术,并对每一类中的各种技术进行了演示。
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不是没有收获,不过过于方法论了,很琐碎,显得死脑筋,难道要人在设置角色时像翻词典一样查阅这本书吗
评分翻译太烂,跟机翻的相比就只是逻辑清晰一点,经常能看到成句的翻译不准确。这个译者绝对得拉到“最烂译者”的黑名单中,毁了一本好书——其实我本想评个一颗星,但又为这样的好书觉得冤……唉。
评分教人开脑洞的书。(脑洞真的很大!)不光适合游戏策划,也适合幻想小说作者学习。
评分教人开脑洞的书。(脑洞真的很大!)不光适合游戏策划,也适合幻想小说作者学习。
评分NPC的诞生
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