Photoshop CS二维建筑渲染图绘制技术指南

Photoshop CS二维建筑渲染图绘制技术指南 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:刘峰
出品人:
页数:244
译者:
出版时间:2004-8-1
价格:36.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787111149569
丛书系列:
图书标签:
  • 软件
  • Photoshop
  • CS
  • 建筑渲染
  • 二维
  • 技术
  • 教程
  • 设计
  • 绘图
  • 图像处理
  • 室内设计
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具体描述

Photoshop CS二维建筑渲染图绘制技术指南,ISBN:9787111149569,作者:刘峰编

建筑表现技法探微:从草图到精修的完整流程解析 本书旨在为建筑设计、室内设计及相关领域的学习者和从业者,提供一套系统、深入且实用的建筑表现图绘制技术指导。我们摒弃对单一软件工具的浅尝辄止,聚焦于整个设计表现的思维逻辑、技法组合与最终视觉呈现的完美统一。 第一部分:设计思维与前期准备——表现的起点 本部分将探讨建筑表现图的本质——如何通过视觉语言有效地传达设计意图。 第一章:设计概念的视觉转化 1.1 优秀表现图的要素分析: 剖析商业案例中,一张成功的表现图所具备的叙事性、氛围感与技术精度。从“好看”到“有用”的转变。 1.2 效果图的层次结构: 探讨构图(Rule of Thirds, 黄金分割在建筑中的应用)、视角选择(人眼高度、鸟瞰、仰视)如何服务于空间体验。 1.3 风格定位与目标受众研究: 现代主义、古典主义、参数化设计等不同风格对表现手法的要求差异。根据项目类型(地产销售、方案汇报、施工交底)确定最终图面的情绪基调。 第二章:模型创建与数据准备 虽然本书并非专门讲解三维建模软件,但高质量的渲染依赖于精良的模型基础。 2.1 建筑体块的精度要求: 强调建筑模型在光影、遮挡关系上的精确性,避免后期“打补丁”式的修改。 2.2 场景元素的提取与优化: 探讨如何高效地导入和管理场景中的辅助元素(如地形数据、周边环境信息),以及对低模、高模的合理取舍,以平衡出图速度与细节表现。 2.3 材质体系的逻辑构建: 建立一套可复用的基础材质库,重点关注不同物理材质(反射率、粗糙度、折射率)在三维软件中的基础设定逻辑,为后续的贴图贴合打下基础。 第二部分:光影、氛围与空间氛围的塑造 光影是建筑表现的灵魂。本部分深入研究如何利用光照来定义空间情绪和材质质感。 第三章:高级光照原理与模拟 3.1 物理真实光照的理解: 详细解析日光(Daylight System)、HDRi(高动态范围图像)在模拟真实世界光照环境中的作用机制。 3.2 人造光源的策略部署: 室内设计中,重点分析筒灯、射灯、面光源、线性光源的布局策略,以及如何通过色温(开尔文值)控制空间温暖度与科技感。 3.3 阴影的质量控制: 软阴影与硬阴影的运用边界,全局光照(GI)与焦散(Caustics)对空间真实感的提升效果。 第四章:场景气氛的渲染输出 如何从三维软件中输出具有信息量、便于后期处理的渲染通道图(Render Passes)。 4.1 必备通道图解析: 深入讲解组合渲染(Compositing)所需的关键通道,包括但不限于:AO(环境光遮蔽)、Depth(深度图/Z-Depth)、ID Mask(材质/物体分离通道)、Specular(高光反射)和 Emission(自发光)。 4.2 渲染质量与效率的平衡: 探讨降噪技术(Denoising)的应用时机、采样率的设置准则,以及如何通过分层渲染(Layered Rendering)来优化复杂场景的出图时间。 第三部分:后处理的艺术——从渲染图到最终视觉作品 后处理是表现图从“机械生成”迈向“艺术创作”的关键步骤。本部分将侧重于精修技法,而非基础的图层合并。 第五章:精确的色彩校正与影调平衡 5.1 曝光与白平衡的精细调整: 使用曲线(Curves)和色阶(Levels)工具,精确控制画面的亮部、中间调和暗部细节,避免死白和死黑。 5.2 氛围色彩的统一: 运用分离色调(Split Toning)技术,为高光和阴影赋予不同的色彩倾向,以增强情绪表达(如冷色调的现代感,暖色调的温馨感)。 5.3 对比度与清晰度的管理: 学会区分全局对比度与局部对比度的运用,并通过锐化技术突出关键结构,同时保护材质的细腻质感。 第六章:环境元素的植入与融合 表现图的生动性往往来源于对真实环境元素的精准嫁接。 6.1 人物与交通工具的细节处理: 探讨如何根据透视关系、光照角度和图面风格,选择合适的人物剪影或照片,并进行精确的去色、调色和图层混合,确保人物“嵌入”而非“贴上”。 6.2 植物与自然元素的细化: 针对树木、灌木等难以在三维中完美处理的元素,教授后期替换与调整技法,包括叶片层次感的营造和季节感的体现。 6.3 天空与环境光的二次构建: 当原始渲染的天空不满意时,如何通过叠加多张高质量天空图,结合蒙版技术,模拟出特定时间点(如日出、黄昏)下的环境光晕和云层变化。 第七章:材质的最终质感提升 7.1 反射与湿度的增强: 通过对高光区域的二次提亮和细微的去噪处理,模拟玻璃、金属表面的洁净感和湿度感。 7.2 细节锈蚀与磨损的表达: 针对需要体现时间感的项目,教授如何利用纹理叠加和混合模式,模拟墙面、地面细微的污渍、水渍或老化效果,增加场景的年代厚度。 第八章:空间叙事与视觉聚焦 8.1 引导线与视线流动的控制: 运用光照、虚化(Depth of Field)和前景遮挡,精心设计观众的视线路径,确保设计重点被第一时间捕捉。 8.2 场景故事性的补充: 如何通过摆放道具(如打开的书本、散落的工具、正在使用的家具)来暗示空间的使用状态,赋予建筑生命力。 8.3 最终输出标准的恪守: 讲解不同媒体(印刷、网络、投影)对分辨率、色彩模式(RGB/CMYK)和文件格式的最终要求,确保设计成果的专业性。 本书强调的是“表现的综合能力”,要求读者掌握从空间逻辑理解、三维基础构建、光影模拟到后期精修的每一个环节,最终创作出既符合技术标准,又充满艺术感染力的建筑视觉作品。

作者简介

目录信息

前言
第1章 初识二维渲染图与Photoshop CS
1 电脑二维建筑渲染图概述
2 电脑二维渲染图的制作流程
3 了解Photoshop CS的基本概念
第2章 使用Auto CAD进行位图输出
1 如何使用Auto CAD早期版本输出位图
2 如何使用Auto CAD当前版本输出位图
3 如何使用其他手段进行平面图的输出
第3章 室外综合模块的制作
……
第4章 结合实例
……
第5章 室内综合模块的制作
……
第6章 户型图制作综合实例
第7章 建筑立面效果图的制作
第8章 二维渲染图的打印输出
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的语言风格非常平实易懂,没有使用太多晦涩难懂的专业术语,这让我在阅读时感到非常放松。它似乎避免了陷入纯理论的泥潭,而是聚焦于实战中的常见问题和解决方案。我特别欣赏作者在讲解复杂概念时所采用的比喻和类比,让抽象的3D概念变得具象化了。我现在特别期待它能深入探讨一些关于建筑表现的“美学”部分,比如如何通过色彩搭配来烘托建筑的情绪,或者如何通过景深来引导观者的视线。如果能提供一些关于如何将渲染图转化为高质量打印输出的色彩管理建议,那就再好不过了,这对于最终成果的呈现至关重要。

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这本书的排版风格非常注重读者的阅读体验,大量的截图和步骤分解做得非常到位,几乎没有出现那种让人摸不着头脑的纯文字描述。每一项关键操作都配有清晰的视觉引导,这极大地降低了学习曲线。我注意到书里对某些高阶功能的讲解,比如使用自定义笔刷进行环境细节的填充,介绍得十分详尽,连笔刷的参数设置都一一列出,这种手把手的教学方式对于自学派来说简直是福音。我希望作者能在接下来的内容中,能加入一些不同风格的案例分析,比如古典主义和现代极简主义的渲染侧重点有何不同,这样可以拓宽我们的设计思路,而不仅仅停留在软件的表层操作上。

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从一个资深设计师的角度来看,这本书的价值可能在于它对“效率”的强调。我希望能看到一些关于如何建立高效工作流程的章节,比如如何批量处理相似的素材,或者如何快速设置出通用的灯光模版。毕竟在实际工作中,时间就是金钱。如果它能提供一些关于如何优化文件结构,避免后期修改时陷入混乱的经验分享,那这本书就不仅仅是技术指南,更是一本实用的生产力工具书了。我现在最关心的是,它是否涵盖了对不同渲染引擎的兼容性讨论,或者至少是针对主流渲染器在CS平台下的最佳实践,因为不同的引擎对色彩管理的要求千差万别。

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说实话,这本书的深度和广度给我留下了深刻印象。我原以为这只是一本简单的软件功能手册,但翻阅几页后发现,它似乎更侧重于将技术与实际的建筑表现需求紧密结合起来。它不仅仅教你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”,比如在处理阴影的过渡时,为什么要选择特定的羽化值,这背后隐藏的设计逻辑才是真正的价值所在。我个人对其中关于后期合成技巧的章节尤其感兴趣,毕竟再好的初稿也需要精心的后期来提升整体氛围和质感。如果它能分享一些行业内处理高反光物体或者透明介质的独门秘籍,那这本书的含金量就更高了。

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这本书的封面设计倒是挺吸引人的,色彩搭配和排版都显得很专业,一看就是那种能让人静下心来学习的工具书。我拿到手的时候,首先注意到的是它的装帧质量,纸张摸起来比较厚实,印刷色彩还原度很高,这对于学习视觉艺术类的软件操作来说至关重要。内容上,虽然我还没来得及深入研读,但从目录的划分来看,结构组织得相当清晰。它似乎是从基础的操作逻辑入手,逐步过渡到复杂场景的构建,这对于我这种刚接触图形设计软件不久的新手来说,是个很好的学习路径。我特别期待它在图层管理和材质应用方面的详细讲解,因为这往往是决定渲染效果好坏的关键。如果能深入剖析不同光照条件下材质的细微变化,那就更完美了。

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