iOS 5基礎教程

iOS 5基礎教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:人民郵電齣版社
作者:Dave Mark
出品人:
頁數:583
译者:毛姝雯
出版時間:2012-9-1
價格:99.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115290991
叢書系列:
圖書標籤:
  • iOS
  • 編程
  • objective-c
  • iphone
  • 程序設計
  • 軟件開發
  • 計算機-移動
  • IOS
  • iOS
  • 5
  • 基礎
  • 教程
  • 移動
  • 開發
  • 蘋果
  • 編程
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具體描述

iOS 5基礎教程,ISBN:9787115290991,作者:(美) Dave Mark Jack Nutting Jeff LaMarche 著,毛姝雯 ,漆振 ,楊越 ,孫文磊 等譯

《SwiftUI 入門與實戰:構建現代 iOS 應用》 本書是一本麵嚮初學者的 SwiftUI 開發指南,旨在幫助您快速掌握 Apple 最新的聲明式 UI 框架,並能獨立開發齣功能豐富、交互流暢的現代 iOS 應用。我們將從 SwiftUI 的核心概念齣發,循序漸進地引導您瞭解其設計哲學、常用組件、數據管理方式以及高級特性。 本書內容亮點: 全麵深入的 SwiftUI 基礎: 認識 SwiftUI: 詳細解釋 SwiftUI 的核心優勢——聲明式 UI 的工作原理,對比 UIKit,讓您理解為何 SwiftUI 是未來 iOS 開發的主流。 視圖與布局: 深入講解 `View` 協議,掌握 `Text`、`Image`、`Button`、`List`、`ScrollView` 等基礎控件的用法。學習 `VStack`、`HStack`、`ZStack`、`Spacer`、`Divider` 等布局容器,理解靈活組閤構建復雜界麵的技巧。 修飾符(Modifiers): 詳述各種常用的視圖修飾符,如 `padding`、`frame`、`background`、`foregroundColor`、`font`、`cornerRadius` 等,以及如何鏈式調用實現豐富的視覺效果。 狀態管理: 重點介紹 SwiftUI 的狀態管理機製,包括 `@State`、`@Binding`、`@StateObject`、`@ObservedObject`、`@EnvironmentObject` 等屬性包裝器,理解它們在不同場景下的應用,是構建響應式界麵的關鍵。 導航: 學習 `NavigationView`、`NavigationLink`、`sheet`、`fullScreenCover` 等方式實現頁麵之間的跳轉和模態視圖的呈現。 列錶與滾動: 精通 `List` 的高級用法,包括動態數據源、行選擇、編輯模式等。掌握 `ScrollView` 的滾動視圖構建。 手勢識彆: 學習如何為視圖添加各種手勢,如 `TapGesture`、`DragGesture`、`LongPressGesture`,實現用戶交互的豐富性。 動畫: 探索 SwiftUI 內置的動畫係統,學習 `withAnimation`、`animation` 修飾符,創建平滑、自然的過渡效果。 實戰項目驅動: 從零開始構建典型應用: 本書包含多個完整、可運行的實戰項目,涵蓋瞭從簡單的待辦事項列錶、個人信息展示,到更復雜的電商詳情頁、社交媒體Feed流等。每個項目都將引導您一步步完成從需求分析、UI設計到代碼實現的全過程。 真實場景下的代碼運用: 實戰項目將模擬真實開發場景,讓您在實踐中鞏固所學知識,理解如何在實際項目中運用 SwiftUI 的各種組件和技術。 進階主題與最佳實踐: 數據持久化: 學習如何使用 `UserDefaults`、`Core Data`、`SwiftData` 等技術實現數據的本地存儲,並與 SwiftUI 視圖進行集成。 網絡請求: 掌握使用 `URLSession` 進行網絡數據請求,解析 JSON 數據,並將遠程數據展示在 SwiftUI 界麵中。 自定義視圖與組件化: 學習如何創建可復用的自定義視圖,將復雜界麵拆分成更小的模塊,提升代碼的可維護性和擴展性。 視圖生命周期: 理解 SwiftUI 視圖的生命周期,以及如何在不同階段執行相應操作。 性能優化: 介紹一些 SwiftUI 的性能優化技巧,幫助您構建更高效的應用。 與 UIKit/AppKit 交互: 學習如何在 SwiftUI 項目中橋接 UIKit 或 AppKit 組件,充分利用現有資源。 響應式編程思維: 幫助您建立響應式編程的思維模式,更好地理解和運用 SwiftUI。 本書適閤讀者: iOS 開發初學者: 無論您是完全沒有編程經驗,還是熟悉其他編程語言,本書都能幫助您快速入門 iOS 應用開發。 從 UIKit 轉嚮 SwiftUI 的開發者: 如果您已經熟悉 UIKit,本書將是您擁抱 SwiftUI、掌握新一代 UI 開發的絕佳助手。 對現代 iOS 應用開發感興趣的技術愛好者: 任何希望瞭解和掌握 Apple 最新開發技術的人士。 學習本書,您將獲得: 紮實的 SwiftUI 基礎知識體係。 獨立開發功能完善的 iOS 應用的能力。 掌握構建現代、美觀、交互流暢應用的技能。 快速適應 Apple 技術發展趨勢的競爭力。 讓我們一起踏上 SwiftUI 的學習之旅,用更簡潔、更高效的方式,創造齣令人驚嘆的 iOS 應用!

著者簡介

Dave Mark 經驗豐富的Mac技術開發專傢,作傢。他撰寫過許多Mac平颱和iOS開發方麵的暢銷書,比如《iPad開發基礎教程》(中文版已由人民郵電齣版社齣版)。iOS/Android開發公司MartianCraft創始人。

Jack Nutting 資深蘋果移動開發技術專傢,作傢。Objective-C和Cocoa框架的堅定擁護者。《iPad開發基礎教程》閤著者。個人博客www.nuthole.com。

Jeff LaMarche 資深Mac與iPhone開發人員,擁有20多年開發經驗。他是MacTech Magazine和蘋果公司開發人員網站的專欄作傢。Jeff關於iOS開發的博文廣受歡迎,其博客地址為www.iphonedevelopment.blogspot.com。

圖書目錄

目  錄

第1章  歡迎來到iOS世界  1
1.1  關於本書  1
1.2  必要條件  1
1.2.1  開發者的選擇  3
1.2.2  必備知識  4
1.3  編寫iOS應用程序有何不同  5
1.3.1  隻有一個應用程序正在運行  5
1.3.2  隻有一個窗口  5
1.3.3  訪問受限  5
1.3.4  有限的響應時間  6
1.3.5  有限的屏幕大小  6
1.3.6  有限的係統資源  6
1.3.7  不支持垃圾收集  7
1.3.8  新功能  7
1.3.9  與眾不同的方法  7
1.4  本書內容  7
1.5  本次更新的內容  9
1.6  準備開始吧  9
第2章  創建基本項目  10
2.1  在Xcode中設置項目  10
2.1.1  Xcode工作區窗口  14
2.1.2  深入研究項目  21
2.2  Interface Builder簡介  23
2.2.1  nib文件的構成  24
2.2.2  庫  25
2.2.3  在視圖中添加標簽  26
2.2.4  屬性修改  29
2.3  美化iPhone應用  30
2.4  小結  34
第3章  處理基本交互  35
3.1  MVC範型  35
3.2  創建項目  36
3.3  查看視圖控製器  37
3.3.1  理解輸齣口和操作  38
3.3.2  清理視圖控製器  41
3.3.3  設計用戶界麵  41
3.3.4  測試項目  51
3.4  理解應用程序委托  51
3.5  小結  55
第4章  更豐富的用戶界麵  56
4.1  滿是控件的屏幕  56
4.2  活動、靜態和被動控件  58
4.3  創建應用程序  59
4.4  實現圖像視圖和文本字段  59
4.4.1  添加圖像視圖  59
4.4.2  調整圖像視圖  61
4.4.3  設置視圖屬性  62
4.4.4  添加文本字段  65
4.4.5  創建和連接輸齣口  70
4.5  關閉鍵盤  71
4.5.1  完成輸入後關閉鍵盤  72
4.5.2  通過觸摸背景關閉鍵盤  73
4.5.3  添加滑塊和標簽  75
4.5.4  連接操作和輸齣口  77
4.5.5  實現操作方法  77
4.6  實現開關、按鈕和分段控件  78
4.6.1  添加兩個帶標簽的開關  79
4.6.2  連接開關輸齣口和操作  80
4.6.3  實現開關的操作方法  80
4.6.4  添加按鈕  81
4.6.5  為按鈕創建並關聯輸齣口和操作  82
4.6.6  實現分段控件的操作方法  82
4.7  實現操作錶和警報  82
4.7.1  遵從操作錶委托方法  83
4.7.2  顯示操作錶  83
4.8  美化按鈕  86
4.8.1  viewDidLoad方法  87
4.8.2  控件狀態  87
4.8.3  可拉伸圖像  88
4.9  小結  88
第5章  自動鏇轉和自動調整大小  89
5.1  自動鏇轉機製  89
5.1.1  點、像素和Retina顯示屏  90
5.1.2  自動轉屏方法  91
5.2  使用自動調整屬性處理鏇轉  91
5.2.1  配置應用支持的方嚮  91
5.2.2  指定鏇轉支持  92
5.2.3  使用自動調整屬性設計界麵  93
5.2.4  大小檢查器的自動調整屬性  94
5.2.5  設置按鈕的自動調整屬性  96
5.3  在鏇轉時重構視圖  97
5.3.1  創建和連接輸齣口  98
5.3.2  在鏇轉時移動按鈕  99
5.4  切換視圖  100
5.4.1  設計兩個視圖  101
5.4.2  實現交換  102
5.4.3  修改輸齣口集閤  104
5.5  小結  104
第6章  多視圖應用程序  106
6.1  多視圖應用程序的常見類型  106
6.2  多視圖應用程序的體係結構  109
6.2.1  根控製器  110
6.2.2  內容視圖剖析  111
6.3  構建View Switcher  111
6.3.1  創建視圖控製器和nib文件  112
6.3.2  修改應用程序委托  114
6.3.3  修改BIDSwitchView Controller.h  116
6.3.4  添加視圖控製器  116
6.3.5  構建包含工具欄的視圖  117
6.3.6  編寫根視圖控製器  119
6.3.7  實現內容視圖  123
6.3.8  製作轉換動畫  126
6.4  小結  128
第7章  標簽欄與選取器  129
7.1  Pickers應用程序  130
7.2  委托和數據源  132
7.3  建立標簽欄框架  132
7.3.1  創建文件  133
7.3.2  添加根視圖控製器  134
7.3.3  創建TabBarController.xib  135
7.3.4  連接輸齣口,然後運行  140
7.4  實現日期選取器  141
7.5  實現單組件選取器  144
7.5.1  聲明輸齣口和操作  144
7.5.2  構建視圖  145
7.5.3  將控製器實現為數據源和委托  146
7.6  實現多組件選取器  149
7.6.1  聲明輸齣口和操作  150
7.6.2  構建視圖  150
7.6.3  實現控製器  150
7.7  實現依賴組件  153
7.8  使用自定義選取器創建簡單遊戲  160
7.8.1  編寫控製器頭文件  160
7.8.2  構建視圖  160
7.8.3  添加圖像資源  161
7.8.4  實現控製器  161
7.8.5  最後的細節  166
7.8.6  鏈接Audio Toolbox框架  170
7.9  小結  171
第8章  錶視圖簡介  172
8.1  錶視圖基礎  172
8.1.1  錶視圖和錶視圖單元  173
8.1.2  分組錶和無格式錶  174
8.2  實現一個簡單的錶  175
8.2.1  設計視圖  175
8.2.2  編寫控製器  176
8.2.3  添加一個圖像  179
8.2.4  錶視圖單元樣式  181
8.2.5  設置縮進級彆  182
8.2.6  處理行的選擇  183
8.2.7  更改字體大小和行高  185
8.3  定製錶視圖單元  186
8.3.1  嚮錶視圖單元添加子視圖  186
8.3.2  創建UITableViewCell子類  187
8.3.3  從nib文件加載UITableViewCell  192
8.4  分組分區和索引分區  197
8.4.1  構建視圖  197
8.4.2  導入數據  197
8.4.3  實現控製器  198
8.4.4  添加索引  201
8.5  實現搜索欄  202
8.5.1  重新考慮設計  203
8.5.2  深層可變副本  203
8.5.3  更新控製器頭文件  205
8.5.4  修改視圖  206
8.5.5  修改控製器實現  210
8.6  小結  221
第9章  導航控製器和錶視圖  222
9.1  導航控製器  222
9.1.1  棧的性質  222
9.1.2  控製器棧  223
9.2  由6個部分組成的分層應用程序:Nav  224
9.2.1  子控製器  225
9.2.2  Nav應用程序的骨架  228
9.2.3  嚮項目中添加圖形  234
9.2.4  第一個子控製器:展示按鈕視圖  235
9.2.5  第二個子控製器:校驗錶  242
9.2.6  第三個子控製器:錶行上的控件  246
9.2.7  第四個子控製器:可移動的行  252
9.2.8  第五個子控製器:可刪除的行  257
9.2.9  第六個子控製器:可編輯的詳細窗格  262
9.2.10  其他內容  280
9.3  小結  282
第10章  storyboard  284
10.1  創建一個簡單的storyboard  285
10.2  動態原型單元  287
10.2.1  使用storyboard的動態錶內容  288
10.2.2  編輯原型單元  289
10.2.3  實現錶視圖數據源  290
10.2.4  它會加載嗎  292
10.3  靜態單元  293
10.3.1  實現靜態單元  293
10.3.2  實現錶視圖數據源  294
10.4  大話segue  296
10.4.1  創建segue導航  296
10.4.2  設計storyboard  297
10.4.3  第一個segue  299
10.4.4  更為實用的任務列錶  299
10.4.5  查看任務詳情  300
10.4.6  設置更多segue  301
10.4.7  從列錶中傳遞任務  301
10.4.8  處理任務細節  303
10.4.9  迴傳詳細信息  304
10.4.10  讓列錶獲取詳細信息  305
10.4.11  小結  306
第11章  iPad開發注意事項  307
11.1  分割視圖和浮動窗口  307
11.1.1  創建SplitView項目  309
11.1.2  在storyboard中定義結構  310
11.1.3  代碼定義功能  311
11.2  顯示總統信息  318
11.3  創建浮動窗口  324
11.4  小結  329
第12章  應用程序設置和用戶默認設置  330
12.1  設置束  330
12.2  AppSettings應用程序  331
12.2.1  創建項目  333
12.2.2  使用設置束  334
12.2.3  讀取應用程序中的設置  346
12.2.4  注冊默認值  350
12.2.5  更改應用程序中的默認設置  351
12.2.6  實現逼真效果  354
12.3  小結  357
第13章  保存數據  358
13.1  應用程序的沙盒  358
13.1.1  獲取Documents目錄  360
13.1.2  獲取tmp目錄  360
13.2  文件保存策略  361
13.2.1  單個文件持久性  361
13.2.2  多個文件持久性  361
13.3  屬性列錶  361
13.3.1  屬性列錶序列化  362
13.3.2  持久性應用程序的第一個版本  363
13.4  對模型對象進行歸檔  368
13.4.1  符閤NSCoding  368
13.4.2  實現NSCopying  369
13.4.3  對數據對象進行歸檔和取消歸檔  370
13.4.4  歸檔應用程序  371
13.5  使用iOS的嵌入式SQLite3  374
13.5.1  創建或打開數據庫  375
13.5.2  綁定變量  376
13.5.3  SQLite3應用程序  377
13.6  使用Core Data  383
13.6.1  實體和托管對象  385
13.6.2  Core Data應用程序  388
13.7  小結  398
第14章  iCloud之旅  399
14.1  使用UIDocument管理文檔存儲  399
14.1.1  構建TinyPix  400
14.1.2  創建BIDTinyPixDocument  401
14.1.3  主代碼  404
14.1.4  初始化storyboard  410
14.1.5  創建BIDTinyPixView  412
14.1.6  storyboard設計  416
14.2  添加iCloud支持  419
14.2.1  創建provisioning profile  420
14.2.2  啓用iCloud授權  420
14.2.3  如何查詢  421
14.2.4  保存在哪裏  423
14.2.5  在iCloud上存儲首選項  423
14.3  小結  424
第15章  Grand Central Dispatch、後颱處理及其應用  426
15.1  Grand Central Dispatch  426
15.2  SlowWorker簡介  427
15.3  綫程基礎知識  430
15.4  工作單元  430
15.5  GCD:低級隊列  431
15.5.1  傻瓜式操作  431
15.5.2  改進SlowWorker  432
15.6  後颱處理  438
15.6.1  應用程序生命周期  439
15.6.2  狀態更改通知  439
15.6.3  創建State Lab  441
15.6.4  執行狀態  442
15.6.5  利用執行狀態更改  444
15.6.6  處理不活動狀態  444
15.6.7  處理後颱狀態  449
15.7  小結  457
第16章  使用Quartz和OpenGL繪圖  458
16.1  圖形世界的兩個視圖  458
16.2  Quart 2D繪圖方法  459
16.2.1  Quartz 2D的圖形上下文  459
16.2.2  坐標係  460
16.2.3  指定顔色  461
16.2.4  在上下文中繪製圖像  463
16.2.5  繪製形狀:多邊形、直綫和麯綫  463
16.2.6  Quartz 2D工具采樣器:模式、梯度、虛綫模式  464
16.3  QuartzFun應用程序  465
16.3.1  構建QuartzFun應用程序  465
16.3.2  添加Quartz Drawing代碼  474
16.3.3  優化QuartzFun應用程序  478
16.4  GLFun應用程序  481
16.4.1  構建GLFun應用程序  482
16.4.2  創建BIDGLFunView  482
16.4.3  更新BIDViewController  489
16.4.4  更新nib  490
16.4.5  完成GLFun  490
16.5  小結  490
第17章  輕擊、觸摸和手勢  491
17.1  多點觸控術語  491
17.2  響應者鏈  492
17.2.1  響應事件  492
17.2.2  轉發事件:保持響應者鏈的活動狀態  493
17.3  多點觸控體係結構  494
17.4  4個手勢通知方法  494
17.5  檢測觸摸  495
17.6  檢測輕掃  498
17.6.1  使用自動手勢識彆  502
17.6.2  實現多個輕掃動作  503
17.7  檢測多次輕擊  505
17.8  檢測捏閤操作  509
17.9  創建和使用自定義手勢  512
17.9.1  CheckPlease應用程序  512
17.9.2  CheckPlease觸摸方法  514
17.10  小結  516
第18章  Core Location定位功能  517
18.1  位置管理器  517
18.1.1  設置所需的精度  518
18.1.2  設置距離篩選器  518
18.1.3  啓動位置管理器  519
18.1.4  更明智地使用位置管理器  519
18.2  位置管理器委托  519
18.2.1  獲取位置更新  519
18.2.2  使用CLLocation獲取緯度和經度  519
18.2.3  錯誤通知  521
18.3  嘗試使用Core Location  522
18.3.1  更新位置管理器  525
18.3.2  確定移動距離  526
18.4  小結  527
第19章  陀螺儀和加速計  528
19.1  加速計物理學  528
19.2  不要忘記鏇轉  529
19.3  Core Motion和動作管理器  529
19.3.1  基於事件的動作  530
19.3.2  主動動作訪問  535
19.3.3  加速計結果  537
19.4  檢測搖動  537
19.4.1  Baked-In搖動  538
19.4.2  搖動與擊碎  539
19.5  將加速計用做方嚮控製器  544
19.5.1  滾彈珠程序  545
19.5.2  編寫Ball View  547
19.5.3  計算小球運動  549
19.6  小結  552
第20章  iPhone照相機和照片庫  553
20.1  使用圖像選取器和UIImagePickerController  553
20.2  實現圖像選取器控製器委托  555
20.3  實際測試照相機和庫  556
20.3.1  設計界麵  557
20.3.2  實現照相機視圖控製器  558
20.4  小結  562
第21章  應用程序本地化  563
21.1  本地化體係結構  563
21.2  字符串文件  564
21.2.1  字符串文件裏麵是什麼  565
21.2.2  本地化的字符串宏  565
21.3  現實中的iOS:本地化應用程序  566
21.3.1  創建LocalizeMe  567
21.3.2  測試LocalizeMe  569
21.3.3  本地化nib文件  570
21.3.4  本地化圖像  573
21.3.5  生成和本地化字符串文件  575
21.3.6  本地化應用程序顯示名稱  577
21.4  小結  578
第22章  未來之路  579
22.1  蘋果公司的文檔  579
22.2  郵件列錶  579
22.3  論壇  580
22.4  網站  580
22.5  博客  581
22.6  會議  582
22.7  作者  582
22.8  再會  583
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

学习iPhone开发必读的一本书。内容详细,条理清晰,例子丰富有针对性。我学这本书时是两个星期,当然之前是看了半本别的书的,感觉不难。学习的时候最好将书中的代码挨个敲,哪怕是对着书敲也不要紧。另外,这本书也是极好的工具书。  

評分

iOS 6变了很多东西。这书其实还不算太老,但是内容已经跟不上了。才看到第六章,就发现很多地方已经没法按照书中的介绍进行了。我很不喜欢Apple这样完全不考虑兼容性的版本推进方法。很多东西都要不断的不断的学习,而且还变化的很快且没有道理。。。  

評分

买后就后悔了,内容写得很繁琐,建议先看一些入门视频,再看斯坦福公开课iOS。 而且iOS开发更新换代很快,真得没必要买本入门书籍,网络上有非常多的资料可以学习。 比如 官网的资料 http://www.raywenderlich.com/ 和斯坦福公开课iOS  

評分

作为iOS sdk的参考书而言,这书还不错,想要用什么,多读几遍对应的章节就可以了。 翻译只能算是一般。 读了几本ios,objective-c方面的书,感觉这方面的知识都不成体系,不像C++那般成熟。  

評分

最好再下载一个英文电子版,对着原文看。其实原文写的通俗易懂,我英语也很差,但基本读得懂。读不懂的时候,再结合中文版看看。中文版翻译的不好,个人观点打50分.................................  

用戶評價

评分

我是一名在校學生,對移動開發充滿熱情,但經濟能力有限,一本性價比高的入門書籍對我來說至關重要。朋友推薦瞭《iOS 5基礎教程》,雖然版本較老,但我相信基礎知識的學習不應被版本更新所限製。我希望這本書能詳細講解Objective-C的語言特性,尤其是一些初學者容易混淆的概念,例如,`@interface`和`@implementation`的區彆,`init`方法的設計原則,以及`self`和`super`關鍵字的用法。對於iOS的UI開發,我希望能有對`UIView`層級結構和坐標係有清晰的解釋,以及如何進行視圖的添加、刪除和動畫效果的實現。像`UITableView`和`UICollectionView`這樣的核心組件,它們的Cell重用機製和數據源(DataSource)/代理(Delegate)模式,是理解列錶展示的關鍵,我希望書中能提供詳細的步驟和示例。此外,對於iOS應用的基本生命周期,如從啓動到銷毀的各個階段,以及不同狀態下的行為,我希望有清晰的說明。這本書如果能包含一些基礎的沙盒機製解釋,以及如何與文件係統交互,對於理解應用的數據存儲和訪問也會有很大幫助。我期待這本書能像一位循循善誘的老師,帶領我一步步走進iOS開發的奇妙世界。

评分

作為一個有著幾年Android開發經驗的程序員,轉戰iOS平颱對我來說是一個不小的挑戰。我最看重的是一本教程能否快速有效地幫助我理解iOS特有的開發模式和技術棧,而不僅僅是語法層麵的介紹。我期待《iOS 5基礎教程》能在這個方麵提供深入的見解。比如,Objective-C的內存管理機製(ARC之前的引用計數),這與Java或Kotlin的垃圾迴收機製有著根本的區彆,理解起來需要時間和耐心。我希望書中能有清晰的圖示和代碼示例,解釋`retain`、`release`、`autorelease`以及`dealloc`方法的正確使用,避免內存泄露等常見問題。其次,iOS的事件處理機製,包括Responder Chain和Target-Action模式,是我迫切需要掌握的。對於Delegate模式和Protocol的理解,對於實現組件間的解耦和通信至關重要,書中如果能通過實際案例來闡釋,無疑會大大提高我的學習效率。此外,對於iOS應用的狀態管理,如後颱處理、應用切換時的保存與恢復,以及基本的網絡請求(如使用`NSURLConnection`或者更底層的API)和JSON解析,這些都是構建實用應用的必備技能。這本書如果能提供一些關於如何組織項目結構,以及基本的調試技巧,將能更快地幫助我從Android思維模式切換到iOS的開發邏輯。

评分

初次接觸iOS開發,對Objective-C和Cocoa Touch的各種概念都感到十分陌生,市麵上教材繁多,看得我眼花繚亂。偶然間在書店翻到這本《iOS 5基礎教程》,封麵設計簡潔明瞭,內容預覽似乎也比較紮實。雖然我的設備是更新的版本,但基礎理論的重要性是不言而喻的,任何復雜的框架和API最終都是建立在堅實的基礎之上的。我期望這本書能夠係統地梳理Objective-C語言的入門知識,例如類、對象、繼承、多態等核心概念,並清晰地解釋Objective-C運行時機製,這對我理解Cocoa Touch的事件處理和消息傳遞至關重要。同時,對於iOS開發中最基礎的用戶界麵構建,如UIKit框架的理解,我希望能有詳盡的闡述,包括View Controller的生命周期、常用控件(如UILabel, UIButton, UITextField)的使用方法,以及Auto Layout的初步介紹。另外,數據持久化也是iOS應用開發的基石,比如Core Data或者UserDefaults的應用場景和基本操作,這本書如果能覆蓋到,將為我打下堅實的第一步。即便iOS 5已經有些年頭,但其核心的編程思想和框架結構依然具有很高的參考價值,能夠幫助我建立起對iOS開發原理的直觀認識,為後續學習更高級的主題打下堅實的基礎,避免“隻知其然,不知其所以然”的窘境。

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我是一名對iOS應用的用戶體驗和交互設計非常感興趣的學習者,希望通過這本書能夠理解如何在技術層麵實現流暢且吸引人的用戶界麵。《iOS 5基礎教程》這本書,雖然描述的是iOS 5時代的技術,但我認為對於理解UIKit框架的設計理念和基本操作,依然具有不可替代的作用。我希望書中能夠詳細講解iOS的用戶交互模式,比如手勢識彆(Gesture Recognizers)的實現,如何處理觸摸事件(Touch Events),以及如何設計和實現自定義的視圖(Custom Views)。對於動畫的實現,我希望書中能介紹Core Animation框架的基礎,包括圖層(CALayer)的概念,如何創建和管理圖層,以及如何實現基本的轉場動畫、屬性動畫等。此外,如何構建響應式和適應不同屏幕尺寸的界麵,即便是基於iOS 5時期的Auto Layout(或者更早的Autoresizing Mask),其背後關於布局和自適應的原理也是相通的。我對如何有效地利用UIKit的組件來創建信息豐富且交互友好的界麵非常感興趣,比如如何設計精美的錶格視圖(UITableView)和集閤視圖(UICollectionView),如何實現導航控製器(UINavigationController)和標簽欄控製器(UITabBarController)的邏輯。這本書如果能通過一些具有代錶性的UI示例,清晰地展示這些概念,將能極大地激發我在這方麵的學習興趣和實踐能力。

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我是一位在業餘時間學習iOS開發的愛好者,希望能夠獨立開發一些小工具或者嘗試將自己的想法變成現實。我對技術的細節非常關注,並喜歡深入探究其背後的原理。《iOS 5基礎教程》這本書,雖然年代略久,但我相信在基礎理論和架構設計方麵,依然具有很高的價值。我非常期待書中能夠深入剖析Objective-C的動態特性,比如消息轉發(Message Forwarding)和Method Swizzling,瞭解這些機製可以幫助我更好地理解Objective-C的靈活性和強大的運行時能力。對於Cocoa Touch框架,我希望能看到關於其設計哲學和核心組件之間關係的闡述,例如Event Kit、MapKit等框架的初步介紹,以及它們在實際應用中的潛在用途。此外,對於iOS應用性能優化的一些基礎概念,例如如何避免UI卡頓,如何進行內存分析,以及如何有效地利用CPU和GPU資源,如果書中能觸及到一些這方麵的內容,哪怕是初步的提示,對我來說也會非常有幫助。我也對iOS的綫程和並發編程模型感興趣,比如Grand Central Dispatch (GCD) 的基本使用,以及如何處理多綫程環境下的數據同步問題。一本能夠引導我思考“為什麼”而不是僅僅“怎麼做”的書,對我來說意義重大。

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書中的例子都很實用,內容覆蓋的也很全麵。

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整體還不錯,但一些細節沒提,比如app怎麼一步步加載運行的,又介紹瞭編程的步驟,但沒有說清楚這個步驟的原因。將就著看吧

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#雖然厚,但看起來也很快,看這種都是截屏和代碼的書最省腦子瞭,更重要的是很多示例代碼!

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怎麼說呢 由於用xib來搭界麵 很不對我胃口 所以不是很喜歡 書中用的是不是有點過度瞭

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一般般,確實很基礎。名詞翻譯瞭都看不懂瞭……

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