iOS 5基础教程

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出版者:人民邮电出版社
作者:Dave Mark
出品人:
页数:583
译者:毛姝雯
出版时间:2012-9-1
价格:99.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115290991
丛书系列:
图书标签:
  • iOS
  • 编程
  • objective-c
  • iphone
  • 程序设计
  • 软件开发
  • 计算机-移动
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具体描述

iOS 5基础教程,ISBN:9787115290991,作者:(美) Dave Mark Jack Nutting Jeff LaMarche 著,毛姝雯 ,漆振 ,杨越 ,孙文磊 等译

《SwiftUI 入门与实战:构建现代 iOS 应用》 本书是一本面向初学者的 SwiftUI 开发指南,旨在帮助您快速掌握 Apple 最新的声明式 UI 框架,并能独立开发出功能丰富、交互流畅的现代 iOS 应用。我们将从 SwiftUI 的核心概念出发,循序渐进地引导您了解其设计哲学、常用组件、数据管理方式以及高级特性。 本书内容亮点: 全面深入的 SwiftUI 基础: 认识 SwiftUI: 详细解释 SwiftUI 的核心优势——声明式 UI 的工作原理,对比 UIKit,让您理解为何 SwiftUI 是未来 iOS 开发的主流。 视图与布局: 深入讲解 `View` 协议,掌握 `Text`、`Image`、`Button`、`List`、`ScrollView` 等基础控件的用法。学习 `VStack`、`HStack`、`ZStack`、`Spacer`、`Divider` 等布局容器,理解灵活组合构建复杂界面的技巧。 修饰符(Modifiers): 详述各种常用的视图修饰符,如 `padding`、`frame`、`background`、`foregroundColor`、`font`、`cornerRadius` 等,以及如何链式调用实现丰富的视觉效果。 状态管理: 重点介绍 SwiftUI 的状态管理机制,包括 `@State`、`@Binding`、`@StateObject`、`@ObservedObject`、`@EnvironmentObject` 等属性包装器,理解它们在不同场景下的应用,是构建响应式界面的关键。 导航: 学习 `NavigationView`、`NavigationLink`、`sheet`、`fullScreenCover` 等方式实现页面之间的跳转和模态视图的呈现。 列表与滚动: 精通 `List` 的高级用法,包括动态数据源、行选择、编辑模式等。掌握 `ScrollView` 的滚动视图构建。 手势识别: 学习如何为视图添加各种手势,如 `TapGesture`、`DragGesture`、`LongPressGesture`,实现用户交互的丰富性。 动画: 探索 SwiftUI 内置的动画系统,学习 `withAnimation`、`animation` 修饰符,创建平滑、自然的过渡效果。 实战项目驱动: 从零开始构建典型应用: 本书包含多个完整、可运行的实战项目,涵盖了从简单的待办事项列表、个人信息展示,到更复杂的电商详情页、社交媒体Feed流等。每个项目都将引导您一步步完成从需求分析、UI设计到代码实现的全过程。 真实场景下的代码运用: 实战项目将模拟真实开发场景,让您在实践中巩固所学知识,理解如何在实际项目中运用 SwiftUI 的各种组件和技术。 进阶主题与最佳实践: 数据持久化: 学习如何使用 `UserDefaults`、`Core Data`、`SwiftData` 等技术实现数据的本地存储,并与 SwiftUI 视图进行集成。 网络请求: 掌握使用 `URLSession` 进行网络数据请求,解析 JSON 数据,并将远程数据展示在 SwiftUI 界面中。 自定义视图与组件化: 学习如何创建可复用的自定义视图,将复杂界面拆分成更小的模块,提升代码的可维护性和扩展性。 视图生命周期: 理解 SwiftUI 视图的生命周期,以及如何在不同阶段执行相应操作。 性能优化: 介绍一些 SwiftUI 的性能优化技巧,帮助您构建更高效的应用。 与 UIKit/AppKit 交互: 学习如何在 SwiftUI 项目中桥接 UIKit 或 AppKit 组件,充分利用现有资源。 响应式编程思维: 帮助您建立响应式编程的思维模式,更好地理解和运用 SwiftUI。 本书适合读者: iOS 开发初学者: 无论您是完全没有编程经验,还是熟悉其他编程语言,本书都能帮助您快速入门 iOS 应用开发。 从 UIKit 转向 SwiftUI 的开发者: 如果您已经熟悉 UIKit,本书将是您拥抱 SwiftUI、掌握新一代 UI 开发的绝佳助手。 对现代 iOS 应用开发感兴趣的技术爱好者: 任何希望了解和掌握 Apple 最新开发技术的人士。 学习本书,您将获得: 扎实的 SwiftUI 基础知识体系。 独立开发功能完善的 iOS 应用的能力。 掌握构建现代、美观、交互流畅应用的技能。 快速适应 Apple 技术发展趋势的竞争力。 让我们一起踏上 SwiftUI 的学习之旅,用更简洁、更高效的方式,创造出令人惊叹的 iOS 应用!

作者简介

Dave Mark 经验丰富的Mac技术开发专家,作家。他撰写过许多Mac平台和iOS开发方面的畅销书,比如《iPad开发基础教程》(中文版已由人民邮电出版社出版)。iOS/Android开发公司MartianCraft创始人。

Jack Nutting 资深苹果移动开发技术专家,作家。Objective-C和Cocoa框架的坚定拥护者。《iPad开发基础教程》合著者。个人博客www.nuthole.com。

Jeff LaMarche 资深Mac与iPhone开发人员,拥有20多年开发经验。他是MacTech Magazine和苹果公司开发人员网站的专栏作家。Jeff关于iOS开发的博文广受欢迎,其博客地址为www.iphonedevelopment.blogspot.com。

目录信息

目  录

第1章  欢迎来到iOS世界  1
1.1  关于本书  1
1.2  必要条件  1
1.2.1  开发者的选择  3
1.2.2  必备知识  4
1.3  编写iOS应用程序有何不同  5
1.3.1  只有一个应用程序正在运行  5
1.3.2  只有一个窗口  5
1.3.3  访问受限  5
1.3.4  有限的响应时间  6
1.3.5  有限的屏幕大小  6
1.3.6  有限的系统资源  6
1.3.7  不支持垃圾收集  7
1.3.8  新功能  7
1.3.9  与众不同的方法  7
1.4  本书内容  7
1.5  本次更新的内容  9
1.6  准备开始吧  9
第2章  创建基本项目  10
2.1  在Xcode中设置项目  10
2.1.1  Xcode工作区窗口  14
2.1.2  深入研究项目  21
2.2  Interface Builder简介  23
2.2.1  nib文件的构成  24
2.2.2  库  25
2.2.3  在视图中添加标签  26
2.2.4  属性修改  29
2.3  美化iPhone应用  30
2.4  小结  34
第3章  处理基本交互  35
3.1  MVC范型  35
3.2  创建项目  36
3.3  查看视图控制器  37
3.3.1  理解输出口和操作  38
3.3.2  清理视图控制器  41
3.3.3  设计用户界面  41
3.3.4  测试项目  51
3.4  理解应用程序委托  51
3.5  小结  55
第4章  更丰富的用户界面  56
4.1  满是控件的屏幕  56
4.2  活动、静态和被动控件  58
4.3  创建应用程序  59
4.4  实现图像视图和文本字段  59
4.4.1  添加图像视图  59
4.4.2  调整图像视图  61
4.4.3  设置视图属性  62
4.4.4  添加文本字段  65
4.4.5  创建和连接输出口  70
4.5  关闭键盘  71
4.5.1  完成输入后关闭键盘  72
4.5.2  通过触摸背景关闭键盘  73
4.5.3  添加滑块和标签  75
4.5.4  连接操作和输出口  77
4.5.5  实现操作方法  77
4.6  实现开关、按钮和分段控件  78
4.6.1  添加两个带标签的开关  79
4.6.2  连接开关输出口和操作  80
4.6.3  实现开关的操作方法  80
4.6.4  添加按钮  81
4.6.5  为按钮创建并关联输出口和操作  82
4.6.6  实现分段控件的操作方法  82
4.7  实现操作表和警报  82
4.7.1  遵从操作表委托方法  83
4.7.2  显示操作表  83
4.8  美化按钮  86
4.8.1  viewDidLoad方法  87
4.8.2  控件状态  87
4.8.3  可拉伸图像  88
4.9  小结  88
第5章  自动旋转和自动调整大小  89
5.1  自动旋转机制  89
5.1.1  点、像素和Retina显示屏  90
5.1.2  自动转屏方法  91
5.2  使用自动调整属性处理旋转  91
5.2.1  配置应用支持的方向  91
5.2.2  指定旋转支持  92
5.2.3  使用自动调整属性设计界面  93
5.2.4  大小检查器的自动调整属性  94
5.2.5  设置按钮的自动调整属性  96
5.3  在旋转时重构视图  97
5.3.1  创建和连接输出口  98
5.3.2  在旋转时移动按钮  99
5.4  切换视图  100
5.4.1  设计两个视图  101
5.4.2  实现交换  102
5.4.3  修改输出口集合  104
5.5  小结  104
第6章  多视图应用程序  106
6.1  多视图应用程序的常见类型  106
6.2  多视图应用程序的体系结构  109
6.2.1  根控制器  110
6.2.2  内容视图剖析  111
6.3  构建View Switcher  111
6.3.1  创建视图控制器和nib文件  112
6.3.2  修改应用程序委托  114
6.3.3  修改BIDSwitchView Controller.h  116
6.3.4  添加视图控制器  116
6.3.5  构建包含工具栏的视图  117
6.3.6  编写根视图控制器  119
6.3.7  实现内容视图  123
6.3.8  制作转换动画  126
6.4  小结  128
第7章  标签栏与选取器  129
7.1  Pickers应用程序  130
7.2  委托和数据源  132
7.3  建立标签栏框架  132
7.3.1  创建文件  133
7.3.2  添加根视图控制器  134
7.3.3  创建TabBarController.xib  135
7.3.4  连接输出口,然后运行  140
7.4  实现日期选取器  141
7.5  实现单组件选取器  144
7.5.1  声明输出口和操作  144
7.5.2  构建视图  145
7.5.3  将控制器实现为数据源和委托  146
7.6  实现多组件选取器  149
7.6.1  声明输出口和操作  150
7.6.2  构建视图  150
7.6.3  实现控制器  150
7.7  实现依赖组件  153
7.8  使用自定义选取器创建简单游戏  160
7.8.1  编写控制器头文件  160
7.8.2  构建视图  160
7.8.3  添加图像资源  161
7.8.4  实现控制器  161
7.8.5  最后的细节  166
7.8.6  链接Audio Toolbox框架  170
7.9  小结  171
第8章  表视图简介  172
8.1  表视图基础  172
8.1.1  表视图和表视图单元  173
8.1.2  分组表和无格式表  174
8.2  实现一个简单的表  175
8.2.1  设计视图  175
8.2.2  编写控制器  176
8.2.3  添加一个图像  179
8.2.4  表视图单元样式  181
8.2.5  设置缩进级别  182
8.2.6  处理行的选择  183
8.2.7  更改字体大小和行高  185
8.3  定制表视图单元  186
8.3.1  向表视图单元添加子视图  186
8.3.2  创建UITableViewCell子类  187
8.3.3  从nib文件加载UITableViewCell  192
8.4  分组分区和索引分区  197
8.4.1  构建视图  197
8.4.2  导入数据  197
8.4.3  实现控制器  198
8.4.4  添加索引  201
8.5  实现搜索栏  202
8.5.1  重新考虑设计  203
8.5.2  深层可变副本  203
8.5.3  更新控制器头文件  205
8.5.4  修改视图  206
8.5.5  修改控制器实现  210
8.6  小结  221
第9章  导航控制器和表视图  222
9.1  导航控制器  222
9.1.1  栈的性质  222
9.1.2  控制器栈  223
9.2  由6个部分组成的分层应用程序:Nav  224
9.2.1  子控制器  225
9.2.2  Nav应用程序的骨架  228
9.2.3  向项目中添加图形  234
9.2.4  第一个子控制器:展示按钮视图  235
9.2.5  第二个子控制器:校验表  242
9.2.6  第三个子控制器:表行上的控件  246
9.2.7  第四个子控制器:可移动的行  252
9.2.8  第五个子控制器:可删除的行  257
9.2.9  第六个子控制器:可编辑的详细窗格  262
9.2.10  其他内容  280
9.3  小结  282
第10章  storyboard  284
10.1  创建一个简单的storyboard  285
10.2  动态原型单元  287
10.2.1  使用storyboard的动态表内容  288
10.2.2  编辑原型单元  289
10.2.3  实现表视图数据源  290
10.2.4  它会加载吗  292
10.3  静态单元  293
10.3.1  实现静态单元  293
10.3.2  实现表视图数据源  294
10.4  大话segue  296
10.4.1  创建segue导航  296
10.4.2  设计storyboard  297
10.4.3  第一个segue  299
10.4.4  更为实用的任务列表  299
10.4.5  查看任务详情  300
10.4.6  设置更多segue  301
10.4.7  从列表中传递任务  301
10.4.8  处理任务细节  303
10.4.9  回传详细信息  304
10.4.10  让列表获取详细信息  305
10.4.11  小结  306
第11章  iPad开发注意事项  307
11.1  分割视图和浮动窗口  307
11.1.1  创建SplitView项目  309
11.1.2  在storyboard中定义结构  310
11.1.3  代码定义功能  311
11.2  显示总统信息  318
11.3  创建浮动窗口  324
11.4  小结  329
第12章  应用程序设置和用户默认设置  330
12.1  设置束  330
12.2  AppSettings应用程序  331
12.2.1  创建项目  333
12.2.2  使用设置束  334
12.2.3  读取应用程序中的设置  346
12.2.4  注册默认值  350
12.2.5  更改应用程序中的默认设置  351
12.2.6  实现逼真效果  354
12.3  小结  357
第13章  保存数据  358
13.1  应用程序的沙盒  358
13.1.1  获取Documents目录  360
13.1.2  获取tmp目录  360
13.2  文件保存策略  361
13.2.1  单个文件持久性  361
13.2.2  多个文件持久性  361
13.3  属性列表  361
13.3.1  属性列表序列化  362
13.3.2  持久性应用程序的第一个版本  363
13.4  对模型对象进行归档  368
13.4.1  符合NSCoding  368
13.4.2  实现NSCopying  369
13.4.3  对数据对象进行归档和取消归档  370
13.4.4  归档应用程序  371
13.5  使用iOS的嵌入式SQLite3  374
13.5.1  创建或打开数据库  375
13.5.2  绑定变量  376
13.5.3  SQLite3应用程序  377
13.6  使用Core Data  383
13.6.1  实体和托管对象  385
13.6.2  Core Data应用程序  388
13.7  小结  398
第14章  iCloud之旅  399
14.1  使用UIDocument管理文档存储  399
14.1.1  构建TinyPix  400
14.1.2  创建BIDTinyPixDocument  401
14.1.3  主代码  404
14.1.4  初始化storyboard  410
14.1.5  创建BIDTinyPixView  412
14.1.6  storyboard设计  416
14.2  添加iCloud支持  419
14.2.1  创建provisioning profile  420
14.2.2  启用iCloud授权  420
14.2.3  如何查询  421
14.2.4  保存在哪里  423
14.2.5  在iCloud上存储首选项  423
14.3  小结  424
第15章  Grand Central Dispatch、后台处理及其应用  426
15.1  Grand Central Dispatch  426
15.2  SlowWorker简介  427
15.3  线程基础知识  430
15.4  工作单元  430
15.5  GCD:低级队列  431
15.5.1  傻瓜式操作  431
15.5.2  改进SlowWorker  432
15.6  后台处理  438
15.6.1  应用程序生命周期  439
15.6.2  状态更改通知  439
15.6.3  创建State Lab  441
15.6.4  执行状态  442
15.6.5  利用执行状态更改  444
15.6.6  处理不活动状态  444
15.6.7  处理后台状态  449
15.7  小结  457
第16章  使用Quartz和OpenGL绘图  458
16.1  图形世界的两个视图  458
16.2  Quart 2D绘图方法  459
16.2.1  Quartz 2D的图形上下文  459
16.2.2  坐标系  460
16.2.3  指定颜色  461
16.2.4  在上下文中绘制图像  463
16.2.5  绘制形状:多边形、直线和曲线  463
16.2.6  Quartz 2D工具采样器:模式、梯度、虚线模式  464
16.3  QuartzFun应用程序  465
16.3.1  构建QuartzFun应用程序  465
16.3.2  添加Quartz Drawing代码  474
16.3.3  优化QuartzFun应用程序  478
16.4  GLFun应用程序  481
16.4.1  构建GLFun应用程序  482
16.4.2  创建BIDGLFunView  482
16.4.3  更新BIDViewController  489
16.4.4  更新nib  490
16.4.5  完成GLFun  490
16.5  小结  490
第17章  轻击、触摸和手势  491
17.1  多点触控术语  491
17.2  响应者链  492
17.2.1  响应事件  492
17.2.2  转发事件:保持响应者链的活动状态  493
17.3  多点触控体系结构  494
17.4  4个手势通知方法  494
17.5  检测触摸  495
17.6  检测轻扫  498
17.6.1  使用自动手势识别  502
17.6.2  实现多个轻扫动作  503
17.7  检测多次轻击  505
17.8  检测捏合操作  509
17.9  创建和使用自定义手势  512
17.9.1  CheckPlease应用程序  512
17.9.2  CheckPlease触摸方法  514
17.10  小结  516
第18章  Core Location定位功能  517
18.1  位置管理器  517
18.1.1  设置所需的精度  518
18.1.2  设置距离筛选器  518
18.1.3  启动位置管理器  519
18.1.4  更明智地使用位置管理器  519
18.2  位置管理器委托  519
18.2.1  获取位置更新  519
18.2.2  使用CLLocation获取纬度和经度  519
18.2.3  错误通知  521
18.3  尝试使用Core Location  522
18.3.1  更新位置管理器  525
18.3.2  确定移动距离  526
18.4  小结  527
第19章  陀螺仪和加速计  528
19.1  加速计物理学  528
19.2  不要忘记旋转  529
19.3  Core Motion和动作管理器  529
19.3.1  基于事件的动作  530
19.3.2  主动动作访问  535
19.3.3  加速计结果  537
19.4  检测摇动  537
19.4.1  Baked-In摇动  538
19.4.2  摇动与击碎  539
19.5  将加速计用做方向控制器  544
19.5.1  滚弹珠程序  545
19.5.2  编写Ball View  547
19.5.3  计算小球运动  549
19.6  小结  552
第20章  iPhone照相机和照片库  553
20.1  使用图像选取器和UIImagePickerController  553
20.2  实现图像选取器控制器委托  555
20.3  实际测试照相机和库  556
20.3.1  设计界面  557
20.3.2  实现照相机视图控制器  558
20.4  小结  562
第21章  应用程序本地化  563
21.1  本地化体系结构  563
21.2  字符串文件  564
21.2.1  字符串文件里面是什么  565
21.2.2  本地化的字符串宏  565
21.3  现实中的iOS:本地化应用程序  566
21.3.1  创建LocalizeMe  567
21.3.2  测试LocalizeMe  569
21.3.3  本地化nib文件  570
21.3.4  本地化图像  573
21.3.5  生成和本地化字符串文件  575
21.3.6  本地化应用程序显示名称  577
21.4  小结  578
第22章  未来之路  579
22.1  苹果公司的文档  579
22.2  邮件列表  579
22.3  论坛  580
22.4  网站  580
22.5  博客  581
22.6  会议  582
22.7  作者  582
22.8  再会  583
· · · · · · (收起)

读后感

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看到第八章了, 大体上还是不错的, 基本上算是手把手教你编程, 也不像国内的某些书籍那样你会的东西重复来重复去, 所以畅销还是有道理的. 但, 这本书谈不上是经典书籍. 第一, 正如大多数人说的那样, 版本太旧, 苹果的版本又不兼容. 当然, 对我而言, 仅仅就是看一下苹果系列的...  

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评分

最好再下载一个英文电子版,对着原文看。其实原文写的通俗易懂,我英语也很差,但基本读得懂。读不懂的时候,再结合中文版看看。中文版翻译的不好,个人观点打50分.................................  

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ios的书挑了好几本,比如那本《ios编程》,看了半个月,果断打入冷宫。那本书的写作思路以及碎成渣的中文翻译,都让我不喜欢。 这本书的翻译很好,至少能语句通顺,只是个别地方语句缺乏变化,读起来略感乏味,但整体上还是不错。 另外这本书的内容安排我很喜欢,讲解非常...  

评分

作为iOS sdk的参考书而言,这书还不错,想要用什么,多读几遍对应的章节就可以了。 翻译只能算是一般。 读了几本ios,objective-c方面的书,感觉这方面的知识都不成体系,不像C++那般成熟。  

用户评价

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我是一名对iOS应用的用户体验和交互设计非常感兴趣的学习者,希望通过这本书能够理解如何在技术层面实现流畅且吸引人的用户界面。《iOS 5基础教程》这本书,虽然描述的是iOS 5时代的技术,但我认为对于理解UIKit框架的设计理念和基本操作,依然具有不可替代的作用。我希望书中能够详细讲解iOS的用户交互模式,比如手势识别(Gesture Recognizers)的实现,如何处理触摸事件(Touch Events),以及如何设计和实现自定义的视图(Custom Views)。对于动画的实现,我希望书中能介绍Core Animation框架的基础,包括图层(CALayer)的概念,如何创建和管理图层,以及如何实现基本的转场动画、属性动画等。此外,如何构建响应式和适应不同屏幕尺寸的界面,即便是基于iOS 5时期的Auto Layout(或者更早的Autoresizing Mask),其背后关于布局和自适应的原理也是相通的。我对如何有效地利用UIKit的组件来创建信息丰富且交互友好的界面非常感兴趣,比如如何设计精美的表格视图(UITableView)和集合视图(UICollectionView),如何实现导航控制器(UINavigationController)和标签栏控制器(UITabBarController)的逻辑。这本书如果能通过一些具有代表性的UI示例,清晰地展示这些概念,将能极大地激发我在这方面的学习兴趣和实践能力。

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我是一位在业余时间学习iOS开发的爱好者,希望能够独立开发一些小工具或者尝试将自己的想法变成现实。我对技术的细节非常关注,并喜欢深入探究其背后的原理。《iOS 5基础教程》这本书,虽然年代略久,但我相信在基础理论和架构设计方面,依然具有很高的价值。我非常期待书中能够深入剖析Objective-C的动态特性,比如消息转发(Message Forwarding)和Method Swizzling,了解这些机制可以帮助我更好地理解Objective-C的灵活性和强大的运行时能力。对于Cocoa Touch框架,我希望能看到关于其设计哲学和核心组件之间关系的阐述,例如Event Kit、MapKit等框架的初步介绍,以及它们在实际应用中的潜在用途。此外,对于iOS应用性能优化的一些基础概念,例如如何避免UI卡顿,如何进行内存分析,以及如何有效地利用CPU和GPU资源,如果书中能触及到一些这方面的内容,哪怕是初步的提示,对我来说也会非常有帮助。我也对iOS的线程和并发编程模型感兴趣,比如Grand Central Dispatch (GCD) 的基本使用,以及如何处理多线程环境下的数据同步问题。一本能够引导我思考“为什么”而不是仅仅“怎么做”的书,对我来说意义重大。

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初次接触iOS开发,对Objective-C和Cocoa Touch的各种概念都感到十分陌生,市面上教材繁多,看得我眼花缭乱。偶然间在书店翻到这本《iOS 5基础教程》,封面设计简洁明了,内容预览似乎也比较扎实。虽然我的设备是更新的版本,但基础理论的重要性是不言而喻的,任何复杂的框架和API最终都是建立在坚实的基础之上的。我期望这本书能够系统地梳理Objective-C语言的入门知识,例如类、对象、继承、多态等核心概念,并清晰地解释Objective-C运行时机制,这对我理解Cocoa Touch的事件处理和消息传递至关重要。同时,对于iOS开发中最基础的用户界面构建,如UIKit框架的理解,我希望能有详尽的阐述,包括View Controller的生命周期、常用控件(如UILabel, UIButton, UITextField)的使用方法,以及Auto Layout的初步介绍。另外,数据持久化也是iOS应用开发的基石,比如Core Data或者UserDefaults的应用场景和基本操作,这本书如果能覆盖到,将为我打下坚实的第一步。即便iOS 5已经有些年头,但其核心的编程思想和框架结构依然具有很高的参考价值,能够帮助我建立起对iOS开发原理的直观认识,为后续学习更高级的主题打下坚实的基础,避免“只知其然,不知其所以然”的窘境。

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作为一个有着几年Android开发经验的程序员,转战iOS平台对我来说是一个不小的挑战。我最看重的是一本教程能否快速有效地帮助我理解iOS特有的开发模式和技术栈,而不仅仅是语法层面的介绍。我期待《iOS 5基础教程》能在这个方面提供深入的见解。比如,Objective-C的内存管理机制(ARC之前的引用计数),这与Java或Kotlin的垃圾回收机制有着根本的区别,理解起来需要时间和耐心。我希望书中能有清晰的图示和代码示例,解释`retain`、`release`、`autorelease`以及`dealloc`方法的正确使用,避免内存泄露等常见问题。其次,iOS的事件处理机制,包括Responder Chain和Target-Action模式,是我迫切需要掌握的。对于Delegate模式和Protocol的理解,对于实现组件间的解耦和通信至关重要,书中如果能通过实际案例来阐释,无疑会大大提高我的学习效率。此外,对于iOS应用的状态管理,如后台处理、应用切换时的保存与恢复,以及基本的网络请求(如使用`NSURLConnection`或者更底层的API)和JSON解析,这些都是构建实用应用的必备技能。这本书如果能提供一些关于如何组织项目结构,以及基本的调试技巧,将能更快地帮助我从Android思维模式切换到iOS的开发逻辑。

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我是一名在校学生,对移动开发充满热情,但经济能力有限,一本性价比高的入门书籍对我来说至关重要。朋友推荐了《iOS 5基础教程》,虽然版本较老,但我相信基础知识的学习不应被版本更新所限制。我希望这本书能详细讲解Objective-C的语言特性,尤其是一些初学者容易混淆的概念,例如,`@interface`和`@implementation`的区别,`init`方法的设计原则,以及`self`和`super`关键字的用法。对于iOS的UI开发,我希望能有对`UIView`层级结构和坐标系有清晰的解释,以及如何进行视图的添加、删除和动画效果的实现。像`UITableView`和`UICollectionView`这样的核心组件,它们的Cell重用机制和数据源(DataSource)/代理(Delegate)模式,是理解列表展示的关键,我希望书中能提供详细的步骤和示例。此外,对于iOS应用的基本生命周期,如从启动到销毁的各个阶段,以及不同状态下的行为,我希望有清晰的说明。这本书如果能包含一些基础的沙盒机制解释,以及如何与文件系统交互,对于理解应用的数据存储和访问也会有很大帮助。我期待这本书能像一位循循善诱的老师,带领我一步步走进iOS开发的奇妙世界。

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知道我为啥不买书吗?因为书的出版周期太长,等出来都已经过时了。都已经ios6了,ios5书才出~~~#truth

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也没有多好~大概因为没看完~

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书中的例子都很实用,内容覆盖的也很全面。

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只能说还行吧, 写的比较烂, 只能当做工具书来查了

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#虽然厚,但看起来也很快,看这种都是截屏和代码的书最省脑子了,更重要的是很多示例代码!

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