Flash MX动画设计短训教程

Flash MX动画设计短训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:刘瑞新
出品人:
页数:268
译者:
出版时间:2004-1-1
价格:25.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787111134657
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • 多媒体
  • 图形
  • 技术
  • 入门
  • 软件
  • 开发
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

视觉传达的奇妙旅程:从平面到动态的创意进阶指南 本书将带您深入探索数字媒体设计的前沿领域,重点关注交互式用户体验的构建、复杂信息的可视化呈现,以及如何运用前沿的编程逻辑和跨平台部署策略,将静态概念转化为引人入胜的动态叙事。 本教程并非聚焦于特定软件的界面操作或基础的图形绘制技巧,而是致力于提升设计师的“动态思维”和“系统构建能力”。我们将跳脱出传统软件工具的束缚,将视野投向更广阔的设计生态系统。 第一部分:交互设计与用户体验的深层构建(UX/UI的系统化思考) 在当今的数字产品生态中,单纯美观的界面已无法满足用户需求。用户体验(UX)的设计流程,从用户研究、需求定义到原型迭代,构成了一个严谨的科学体系。 1. 用户行为建模与情感化设计: 本部分将详细解析如何构建细致的用户画像(Persona),并利用行为树和任务流分析(Task Flow Analysis)来预测用户在不同情境下的决策路径。我们将探讨“情感化设计”(Emotional Design)的层次结构,研究如何通过微交互(Micro-interactions)和动态反馈机制,在关键节点上建立积极的用户情绪联结。重点内容包括:如何利用时间曲线(Easing Curves)的细微变化来暗示系统状态,以及设计能自我学习和适应用户习惯的界面元素。 2. 基于状态机的界面逻辑构建: 放弃对固定画面的依赖,我们将进入“状态机设计”的世界。一个复杂的应用界面,本质上是一系列状态(States)和它们之间平滑过渡(Transitions)的集合。本章将教授如何运用状态图(State Diagrams)来清晰定义界面的所有可能状态——包括加载中、错误、空数据、激活、禁用等——并设计出无需依赖外部脚本就能自我驱动的、健壮的前端结构。 3. 可访问性(Accessibility)与包容性设计: 数字产品必须服务于所有人。本章将深入研究WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)的核心标准,重点阐述如何通过语义化的结构和恰当的动态提示,确保视觉障碍、运动障碍用户能够无障碍地使用您的交互设计。我们将探讨屏幕阅读器兼容性、色彩对比度的动态调整策略,以及键盘导航的优先设计原则。 第二部分:数据可视化与信息叙事的艺术(Beyond Charts) 数据是现代世界的语言,但原始数据是枯燥的。本部分的核心在于如何将复杂的、多维度的数据转化为直观、有说服力的动态视觉叙事。 1. 复杂数据结构的抽象与拓扑映射: 面对时间序列、网络关系图或地理空间数据,传统图表往往力不从心。本章侧重于“拓扑映射”技术,即将数据点的内在关系转化为空间、形态或运动上的对应关系。我们会分析如何使用力导向图(Force-Directed Graphs)来揭示隐藏的社群结构,以及如何设计多层级的钻取(Drill-down)动画,让用户能从宏观概览平滑过渡到微观细节,而不会迷失方向。 2. 动态叙事的时间轴设计: 信息叙事要求逻辑清晰的节奏感。我们将研究如何将数据的时间维度转化为引人入胜的动画节奏。这包括设计数据变化的“加速度”和“减速度”,以强调重要事件的发生;以及如何利用运动路径(Motion Path)来引导观众的注意力,使其跟随特定的逻辑顺序理解复杂的信息流。 3. 跨媒介的数据渲染策略: 本部分将讨论如何针对不同的输出媒介(如高分辨率显示器、移动端或VR环境)优化数据可视化的性能和表现力。重点研究基于GPU加速的实时渲染技术在处理大规模数据集时的应用,以及如何平衡视觉美感与数据准确性的关系。 第三部分:编程思维与系统集成(从设计到部署) 优秀的设计不仅仅是美学,更是工程实现。本部分将聚焦于将设计蓝图转化为可运行、可部署的数字资产所必需的技术栈和架构思维。 1. 模块化与组件化设计哲学: 我们不再将设计视为独立的屏幕,而是视为由可复用、可配置的组件构成的系统。本章将深入探讨组件库(Component Libraries)的构建原则,包括设计令牌(Design Tokens)的使用,以确保跨平台的一致性和设计系统的可扩展性。核心在于建立一套能被开发团队快速理解和继承的设计规范体系。 2. 性能优化与资源管理: 在追求复杂动态效果的同时,性能是衡量设计质量的关键指标。本部分将教授如何分析和优化资源加载(如矢量资产、字体和纹理)的策略,如何利用缓存机制,以及如何针对不同性能预算的环境,设计出具有不同细节等级(Level of Detail, LOD)的动态效果,确保用户体验的流畅性。 3. 创意代码与过程化生成简介: 本章将介绍如何运用编程逻辑(如特定脚本语言或可视化编程环境)来生成艺术或交互效果,从而超越传统手动制作的限制。我们将探讨“过程化生成”(Procedural Generation)的概念,学习如何定义规则和参数,让计算机自动“创作”出具有内在逻辑和变化丰富度的视觉内容,为设计师的创意边界提供新的维度。 --- 本书的目标读者是: 已经掌握基础图形处理和基础动画原理,渴望从“工具操作者”升级为“系统架构师”和“动态叙事大师”的数字媒体专业人士、高级交互设计师,以及致力于产品创新和前沿技术融合的创意开发者。我们共同的目标是:用精确的逻辑、前沿的思维和优雅的动态,构建下一代数字体验。

作者简介

目录信息

出版说明
前言
第1课 FLASH MX 的安装与启动
第2课 FLASH MX 的用户界面与文件操作
第3课 FLASH MX 中基本形的绘制
第4课 FLASH MX 中的基本操作
第5课 FLASH MX 中的元件与实体
第6课 运动动画的制作
第7课 形变动画的制作
第8课 其他常用动画的制作
第9课 FLASH MX 中声音的运用
第10课 动作脚本语言与交互控制技巧的使用
第11课 FLASH MX 动画的调试与发布
第12课 实战 FLASH MX
第13课 FLASH MX 相关软件
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书简直是为我这种对传统设计束手无策,却又对数字媒体充满好奇的新手量身定做的。我一直觉得那些酷炫的网页动画、交互式广告牌都高不可攀,感觉背后需要掌握一堆晦涩难懂的代码和复杂的软件操作。然而,翻开这本书,那种扑面而来的清晰感和实战性立刻让我安心下来。它没有上来就抛出一堆理论让我晕头转向,而是像一个耐心极好的老师,一步一步地引导我进入Flash动画的世界。最让我惊喜的是它对用户界面的讲解,非常细致,每一个工具栏的图标、每一个面板的功能,作者都用非常接地气的语言进行了阐述,让我很快就熟悉了操作环境,没有在摸索软件上浪费太多时间。而且,它不像有些教程那样,只教你如何使用某个功能,而是会告诉你“为什么”要这么用,以及在实际项目设计中,这个技巧能解决什么样的问题。比如,在讲解“元件”和“时间轴”的配合使用时,它用了好几个现实生活中的小例子来类比,让我瞬间领悟了如何在复杂的动画序列中保持结构清晰。这本书的编排逻辑简直是教科书级别的,从基础的图形绘制到关键帧的设置,再到后期的声音和视频导入,每一步都衔接得天衣无缝,让人感觉学习过程是循序渐进、水到渠成的。

评分

我是一个追求效率的职场人士,时间成本是我最敏感的考量因素。我需要的是能在最短时间内掌握核心生产力的方法论。《Flash MX动画设计短训教程》完美地契合了我的需求。它摒弃了冗长乏味的历史回顾和过于学术化的理论探讨,直奔主题——如何快速、高效地完成一个符合当前市场标准的动画项目。书中对“传统补间”和“形状补间”的对比分析尤其精彩,它清晰地界定了这两种工具的使用边界和适用场景,让我不再盲目套用,而是根据需求选择最高效的补间方式。更重要的是,它对项目收尾阶段的工作流有清晰的指导,比如如何正确地导出不同格式的SWF文件,如何嵌入到网页中并确保兼容性。这些看似琐碎的收尾工作,恰恰是决定项目成败的关键。这本书的价值在于,它不仅仅教会你如何画出漂亮的动画,更重要的是,它让你学会如何成为一个专业的“动画交付者”。读完之后,我感觉自己不再是一个仅仅会使用软件的“操作员”,而是掌握了一套完整的动画设计与交付体系。

评分

这本书的排版和视觉引导性做得非常出色,这对于一本技术手册来说至关重要。很多技术书籍密密麻麻的文字和晦涩的截图常常让人望而却步,但这本教程在视觉呈现上做了大量优化。例如,当讲解到一个复杂的菜单层级或属性面板操作时,作者会使用高亮边框、箭头指示甚至局部放大的截图,确保读者不会在软件界面的迷宫中迷失方向。我个人对传统的PDF格式或纯文字教程有点阅读障碍,但这本书的印刷质量和图文搭配达到了近乎完美的平衡。它仿佛在告诉我:“别担心,我为你清理了学习路径上的所有障碍。”另外,书中对“遮罩”和“位图导入优化”的处理方式,也体现了一种高级的实战智慧。它没有陷入纯粹的创意天马行空,而是教你如何在保证文件大小和加载速度的前提下,实现视觉冲击力,这在当前的移动互联网环境中,是一个非常实际且重要的考量因素。这种将美学追求与工程效率相结合的教学理念,是这本书区别于其他教程的显著特点。

评分

我过去尝试过几本号称“入门”的动效设计书籍,结果要么是内容过于陈旧,用的软件版本和现在完全脱节,学到的东西根本无法应用到最新的设计流程中;要么就是内容过于零散,东一榔头西一棒子,讲了A功能就立刻跳到Z功能,中间缺失了大量必要的过渡知识。但是,这本教程完全规避了这些问题。它对“时间线控制”的讲解深度,绝对是我读过的所有同类书籍中最透彻的。作者似乎深谙动画制作的精髓在于对时间颗粒度的掌控,书中详细分析了不同帧率下动画的流畅度差异,并给出了大量针对不同速度和节奏的动画设计建议。我特别喜欢其中关于“缓动函数”的讲解部分,以往我总觉得那些让物体加速或减速的过渡效果很神秘,这本书却用图表和实际操作截图相结合的方式,清晰地展示了如何通过调整曲线来模拟真实世界中物体的运动惯性,这极大地提升了我作品的专业感。阅读过程中,我深刻体会到作者不仅是一位熟练的软件操作者,更是一位真正理解动态设计原理的专家。书中案例的选择也十分贴合当时的行业趋势,实用性极强,让人觉得学到的不是孤立的技巧,而是可以直接投入使用的商业技能。

评分

坦率地说,我本来对这种“短训教程”的深度持保留态度的,通常它们为了追求速度,会在一些关键概念上浅尝辄止。然而,这本书的“短训”体现在它高效的知识传递方式,而不是内容的肤浅。它在保证基础扎实的前提下,将重点放在了如何快速产出高质量作品上。最让我感到惊艳的是它关于“元件实例属性”的讲解,这块内容往往是很多教程略过的难点,因为它涉及到对对象的灵活控制和复用。书中不仅演示了如何创建和管理符号(元件),更深入地探讨了如何通过外部脚本或动作(虽然本书可能侧重于图形界面操作,但其对逻辑的铺垫非常到位),实现组件的动态切换和状态管理,这对于制作复杂的交互式界面至关重要。看完这部分,我立刻回去重构了我之前做的一个静态海报,加入了按钮点击后的反馈效果,那种成就感是无与伦比的。书中的色彩理论和版式设计部分虽然不是主线,但作为辅助内容出现得非常恰当,它提醒了我们,动画设计不仅仅是让“动起来”,更重要的是“好看”和“有效”。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有