FreeHand是一款优秀的矢量绘图软件,被广泛应用于广告设计、排版与彩色
印刷等领域。FreeHandMX是该软件系列的最新版本。
本书深入浅出地介绍了FreeHandMX的各种命令和参数设置,并对FreeHand
MX中添加的新功能予以详细讲解,内容通俗易懂。全书共分14章,内容分别涉
及到FreeHandMX的特点、文件管理、基本图形绘制,以及笔触、路径、对象、
文本的操作,图文效果、图表、图层和元件的使用,颜色控制、填充、特殊效果
以及FreeHandMX与其他各种软件的结合等。各章都包括了相应的练习及图示,
大多数章节都有实例的演练。在讲解过程中采用了大量的实例,通过这些实例,
读者可以深刻理解FreeHandMX的基本原理和使用方法,同时可以举一反三, 自
己创建精美的作品。
本书结构清晰、操作简练、内容详尽、图文并茂、生动活泼,既可作为广大
计算机爱好者的参考书,又可作为大中专院校的培训教材。
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坦白说,我是一个资深的设计师,对各种“入门必读”的书籍多少有些免疫了。我需要的不是基础知识的回顾,而是那些隐藏在软件深处的、能瞬间提升效率的“黑科技”。这本书的后半部分,尤其是在处理复杂效果和动画预设集成这一块,表现得极其抢眼。作者展示了好几个利用FreeHand MX的脚本功能来批量处理图形样式的案例,这些案例的复杂程度,绝对不是普通用户能轻易想到的。比如,如何编写一个简短的脚本,实现在导入CAD图纸后,自动根据图层名称对线条粗细和颜色进行标准化调整,这一段的讲解逻辑缜密,每一步代码的注释都清晰到位,让我茅塞顿开。更令人称赞的是,书中对于如何与其他设计软件(如Photoshop或当时的Flash)进行无损数据交换的流程描述,提供了大量的实战经验总结,而不是纸上谈兵的兼容性说明。它深入探讨了导出SVG文件时,路径精简与文件体积之间的平衡点,这种宏观的流程控制能力,才是区分业余爱好者和专业人士的关键。这本书真正教会我的,是如何让这个工具为我的创意服务,而不是被工具的限制所束缚。
评分我买这本书的初衷其实很功利,就是想快速掌握那个时期FreeHand特有的“变形工具”的高级用法。但阅读过程中,我发现作者在讲述这些工具时,融入了大量的艺术史和设计美学思考。比如,在讲解图形的阴影和立体感处理时,他引用了文艺复兴时期画家如何利用光影塑造体积的理论,将数字设计与传统艺术手法巧妙地结合起来。这使得原本枯燥的软件功能学习,变成了一种充满人文气息的探索。特别是关于“失真与透视”的章节,作者用一系列视觉错位的小练习,引导读者去理解和控制透视的非线性变化,这对于制作海报或品牌标志的视觉冲击力优化至关重要。我曾尝试过用其他教程来学习这些高级透视调整,但它们往往只是简单地告诉你在哪个菜单下可以找到“透视工具”,而这本书则深入剖析了透视失真对观众心理产生的影响。这种由内而外的教学方式,极大地拓宽了我的设计视野,让我不再只是停留在“画得像”,而是开始思考“画得对不对味”。
评分这本书的排版和资料收集工作做得非常扎实,这一点从它的附录部分就能看出端倪。我特别留意了书中关于字体处理和文字排版的章节。在那个时代,字体渲染和字距调整的精确性一直是矢量软件的痛点,而这本书则详尽地剖析了FreeHand MX是如何应对这些挑战的。它不仅提供了关于OpenType特性如何被软件解析的底层信息,还提供了一份详尽的“中文字体兼容性速查表”,列出了当时主流商业字体在FreeHand中的渲染差异和规避方法。这对于我们处理多语言、多字体的复杂项目简直是救命稻草。我过去常常因为一个细微的字距问题而浪费好几个小时去手动微调,但读完这部分后,我学会了如何通过自定义锚点和字距模板来建立一套标准化的文字样式系统,效率提升了至少百分之四十。这本书的作者显然是长期在实际项目中摸爬滚打出来的,他关注的都是那些让细节控抓狂、让项目经理头疼的实际问题,并且给出了切实可行的、可复用的解决方案。
评分与其他软件教程相比,这本书在“项目实战案例”的构建上显得尤为真诚和具有借鉴价值。它不是那种把最后成果展示出来让你模仿的空洞教程,而是全程记录了一个完整的项目从概念草图到最终输出的完整心路历程。比如,在讲解一个复杂企业VI设计流程时,作者详细记录了他如何从客户的品牌手册中提取核心色彩体系,并将其转化为FreeHand中的CMYK和专色(Spot Color)的精确映射。更具启发性的是,书中穿插了许多“如果当时我是这么想的”的自我反思段落,坦诚地指出了自己在设计决策上的失误和后来如何修正的经验。这种近乎透明的教学态度,让我感觉不像是在阅读一本教材,更像是在跟随一位经验丰富的前辈进行一对一的指导。它教会我的不仅仅是工具的使用,更是设计师在面对商业需求时,如何保持设计的高标准,同时又能在项目时限内高效交付的平衡艺术。这本书的价值,在于它传授的“设计哲学”远远超过了软件本身的寿命。
评分这本书的封面设计着实让人眼前一亮,那种简洁又不失力量感的排版,初次翻开时,我原本是抱着“随便看看,了解一下”的心态。毕竟市面上关于设计软件的教程多如牛毛,大多不过是官方手册的换皮翻译,枯燥乏味得让人打瞌睡。然而,翻开这本《FREEHAND MX中文版教程》的第一章,我就被作者那股子钻研精神给吸引住了。他不仅仅是在罗列功能键,而是真正地在探讨“为什么”要这么做。比如,在讲解路径编辑器的部分,作者没有采用那种公式化的“选中A点,拖动B点”的写法,而是用了一个非常生动的比喻,将复杂的贝塞尔曲线比作是拉伸的橡皮筋,强调了控制手柄对曲线走向的决定性影响。我清晰地记得,书中花了大量篇幅去拆解矢量图形在不同分辨率下的渲染差异,这对于一个追求完美输出的职业设计师来说,简直是福音。作者对“像素完美”的执着,甚至渗透到了对网格对齐的每一个细微操作中。读完前三分之一,我感觉自己像是重新上了一堂系统且深入的速写课,只不过这次的画笔是鼠标和自由手的工具集。它提供的不仅仅是软件操作的指引,更像是一本关于“矢量思维”的入门指南,让我对过去那些模糊不清的设计概念有了更扎实的理解基础。
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