Authorware 7.0多媒体课件制作基础与提高

Authorware 7.0多媒体课件制作基础与提高 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国水利水电出版社
作者:科大工作室
出品人:
页数:286
译者:
出版时间:2004-1-1
价格:32.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787508418155
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体课件
  • 教学设计
  • 互动课件
  • 教育技术
  • Flash
  • 课件制作
  • Authoring工具
  • 学习软件
  • 计算机辅助教学
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具体描述

Authorware是美国Micromedia公司推出的多媒体创作工具,由于它具有强大的编创能力、简便的用户界面及良好的可扩展性,所以深受广大用户的欢迎,成为全球应用最广泛的多媒体创作工具。   本书结合大量程序设计实例,由浅入深、循序渐进地介绍了如何利用Authorware进行课件制作,从不同侧面讲解了Authorware的应用技巧,具有很高的实用价值。本书选用的实例较为经典、内容完备,具有很强的可读性,不论是初学者还是有一定基础的中级读者在学习完本书以后,都能有大的收获。   为了方便读者学习和创作,本书还制作了一张配套光盘,分为多媒体教学和素材两部分内容。光盘的多媒体教学部分中收录了本书大部分制作范例的多媒体教学演示,并配有声音解说;读者可以通过观看多媒体动态演示的方法,学习范例的制作过程。光盘中的素材部分收录了书中所有多媒体作品的源程序,以及制作本书多媒体作品时所用到的图片、声音及动画等文件、相信对读者的学习和提高其实际应用水平,对中高级水平的读者进一步提高也有较高的参考价值。

探索数字时代的创意构建:现代多媒体内容设计与开发前沿实践 图书名称:现代多媒体内容设计与开发前沿实践 作者:[此处可设想一位领域内资深专家或团队] 出版社:[此处可设想一家权威科技或教育出版社] 字数:约1500字 --- 内容简介: 在信息爆炸与技术飞速迭代的今天,多媒体内容已不再是简单的信息载体,而是驱动教育、商业、娱乐乃至公共服务创新的核心引擎。本书《现代多媒体内容设计与开发前沿实践》,正是为适应这一变革而精心编撰的,它旨在系统、深入地剖析当前主流的多媒体创作范式、技术栈及其在实际项目中的应用策略。本书将读者从传统媒体制作的思维定势中解放出来,引向构建沉浸式、互动性强、跨平台兼容性高的现代数字体验的实践之路。 核心内容聚焦: 本书摒弃对单一、特定旧版软件的依赖,转而聚焦于当前行业标准、新兴技术驱动的开发流程与设计哲学。全书内容围绕“概念化—工具选型—开发实现—部署优化”的完整生命周期展开,确保读者不仅掌握“如何做”,更能理解“为什么这样做”。 第一部分:新媒体叙事与交互设计原理 本部分深入探讨了现代数字内容的核心——叙事结构与用户体验(UX/UI)。 1. 情境化叙事与非线性内容结构: 分析如何在网页、移动应用及虚拟现实(VR/AR)环境中构建多层次、分支式的故事情节和信息流。重点介绍“选择驱动叙事”与“数据可视化叙事”的结合点。 2. 人机交互(HCI)前沿: 详述从触控、语音到手势识别等新型输入方式在多媒体设计中的整合原则。探讨如何通过界面设计(UI)实现无缝、直观的用户交互体验,尤其关注信息架构的优化。 3. 无障碍设计与包容性内容标准: 详细解读WCAG(Web内容无障碍指南)等国际标准,确保所设计的多媒体内容能够被不同能力的用户群体有效获取和使用,这是衡量现代内容专业性的重要基石。 第二部分:跨平台内容构建与工作流 本书的核心价值之一在于强调“一次开发,多处部署”的现代开发理念,并介绍实现这一目标所需的主流技术栈。 1. 基于标准的Web多媒体技术栈: 深入解析HTML5(Canvas, WebGL)、CSS3动画与响应式设计在构建高性能交互界面中的应用。探讨如何利用现代JavaScript框架(如React/Vue)管理复杂的状态和内容动态渲染。 2. 专业级图形与视频处理流程: 重点介绍基于行业领先软件(如Adobe Creative Cloud套件的最新版本)的高效素材制作流程。涵盖非线性编辑(NLE)中的色彩管理、动态图形(Motion Graphics)的高效模板化制作,以及矢量动画在网页中的应用。 3. 3D内容集成与实时渲染: 鉴于3D内容在营销和教育领域日益增长的需求,本书专门开辟章节讲解如何利用Unity或Unreal Engine等主流引擎进行内容开发,并探讨资产(Asset)优化技术,以便将3D模型和场景高效地部署到Web或移动端。 第三部分:高级交互技术与沉浸式体验 本部分面向希望突破传统平面限制,探索前沿体验的开发者和设计师。 1. 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)内容设计规范: 详细阐述VR/AR项目的独特性,包括空间音频设计、运动感知优化(Motion Sickness Reduction)以及设备兼容性测试。书中将提供针对移动AR平台(如ARKit/ARCore)的基本开发框架介绍。 2. 互动式数据可视化的高级技巧: 不仅限于静态图表,本书教授如何利用D3.js或其他数据驱动库,创建能够响应用户输入、实时更新、并讲述复杂数据故事的交互式信息可视化作品。 3. 多媒体内容的性能优化与部署策略: 介绍内容交付网络(CDN)的选择、资源懒加载(Lazy Loading)策略、视频流的自适应比特率(ABR)技术,以及如何通过代码分割(Code Splitting)确保大型多媒体应用在不同网络条件下都能保持流畅的用户体验。 本书特色: 本书摈弃了对特定历史版本软件的操作步骤罗列,而是着力于底层原理、设计思维和前沿技术的持续迭代。每一个章节都配有基于最新行业案例的分析,并提供了可供读者实践的、采用现代技术栈的工程示例。它不仅是技术手册,更是一本引导创作者掌握未来数字媒体制作核心竞争力的战略指南。 适用读者: 致力于提升多媒体项目开发能力的高校学生与教师。 在数字营销、产品设计、线上教育领域寻求技术升级的专业人士。 希望从传统制作方式转型至现代、交互式内容开发领域的设计师和工程师。

作者简介

目录信息

丛书前言
本书导读
第一章 Authorware 7.0系统初识
第二章 用显示图标制作简单画面
第三章 移动、等待和擦除图标的功能
第四章 导航和框架图标的应用
第五章 用判断和群组图标实现循环
第六章 交互图标及交互响应
第七章 函数和变量的应用
第八章 为课件加载动画和声音
第九章 打包发布多媒体课件作品
第十章 综合实例――移动球游戏
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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拿到这本书后,我最大的感受就是“广度不足,深度有余”。它似乎完全跳过了那种“点一下这里,拖拽一下那个”的初级操作演示,直接进入了高级定制的“深水区”。比如,书中对于如何构建一个可复用的组件库,如何处理跨平台发布时可能遇到的兼容性陷阱,以及如何利用外部数据源(比如简单的数据库接口)来动态生成课件内容的部分,讲解得非常深入。然而,对于那些纯粹的视觉设计新手来说,可能会感到有些吃力,因为书里很少提及色彩搭配、版式设计或者字体选择的艺术性,似乎默认读者已经具备了基本的审美判断力。我在尝试书中一个关于“非线性叙事结构”的章节时,深感作者对逻辑架构的重视程度远超视觉呈现。如果你期待的是一本充满精美截图和漂亮模板的“速成指南”,那这本书可能会让你失望;但如果你在寻找如何将一个复杂的、多分支的教学内容,用最稳定、最高效的方式编织成一个流畅的用户体验,那么这本书绝对是值得你沉下心来啃读的。

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这本书给我的整体印象是“厚重而务实”,它似乎是作者多年教学经验和实战成果的凝练。其中关于“互动式动画制作”的章节,并非仅仅教授如何制作简单的补间动画,而是深入探讨了如何构建一套能够响应用户输入并实时反馈的动态视觉系统。例如,书中对如何利用时间轴的精确控制来实现复杂的多层叠加动画,以及如何确保在用户快速点击等非预期操作下,系统依然能保持状态的完整性,这些高级技巧的论述非常到位。它对组件的生命周期管理有着近乎偏执的关注,强调了“预加载”的重要性,力图将用户在课件交互过程中的等待时间降到最低。对于我这种追求极致用户体验的开发者而言,书中那些关于“无缝过渡”和“平滑交互”的实现细节,比任何华丽的界面截图都更有吸引力。这本书无疑是为那些不满足于标准功能的深度用户量身打造的“进阶圣经”。

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这本厚厚的书摆在桌上,光是那封面设计就透着一股子老派的专业劲儿,我一翻开内页,首先被那些密密麻麻的步骤图和详细的参数设置给震住了。它显然不是那种轻轻松松就能翻完的入门读物,更像是为那些已经有一定基础,想要往“精通”方向迈进的实战派准备的葵花宝典。我注意到书中花了大量的篇幅去讲解如何优化动画的加载速度,如何在不同的屏幕分辨率下保持视觉效果的一致性,甚至连音频压缩的几种不同算法的优劣都做了深入的对比分析。书中对“行为脚本”的剖析尤其细致,那种从底层逻辑到具体代码实现的拆解,让人感觉作者不是在教你怎么“用”工具,而是在教你怎么“理解”工具背后的设计哲学。如果你只是想做个简单的互动小测验,这本书可能就显得有点杀鸡用牛刀了,但要制作那种复杂流程控制、需要高度定制化交互体验的大型专业课件,恐怕这本书里蕴含的那些关于状态管理和资源调度的技巧,会成为你突破瓶颈的关键。我尤其欣赏它没有回避那些复杂的、容易出错的环节,反而将其作为重点来阐述,这种坦诚的教学态度,对于追求极致效果的制作者来说,价值千金。

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我花费了好几个晚上才勉强读完这本书的关于“外部接口调用”的那几个章节,感觉像是在重修一门被遗忘很久的计算机底层课程。这本书对如何通过Lingo脚本与其他应用程序进行数据交换,以及如何处理返回的数据格式异常,描述得极为详尽和严谨。它甚至提供了一些非常规的技巧,比如如何绕过某些版本固有的安全限制来读取本地文件,当然,作者也附带了详尽的法律和伦理风险提示,这点处理得非常到位,体现了作者的专业素养。坦白说,这本书的知识密度非常高,很多高级技巧的描述都极为精炼,如果不是有扎实的编程基础,初次阅读时很容易产生“看懂了每一个字,但不知道它们组合在一起要干什么”的困惑感。它更像是一本参考手册,而不是一本按部就班的教程,需要读者具备主动提问和自我摸索的能力,才能真正榨取出其中的价值。

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这本书的叙事风格非常像一位经验极其丰富的工程师在给他的徒弟传授多年来踩过的“坑”。它没有使用太多煽情或鼓动性的语言,一切都以“实现目标”为导向。最吸引我的地方在于它对“调试与优化”环节的着墨之重。书中有一整章专门讨论了在不同硬件环境下,如何使用内置工具进行性能分析,如何定位内存泄漏点,以及如何对运行时脚本进行剪枝以加快响应速度。我以前做课件时,总是在发布后才发现卡顿问题,但这本书提供了一套完整的预防和诊断体系。它甚至详细对比了不同版本的Authorware在处理特定API时的效率差异,这种细节的把控,显示了作者对该软件生命周期和潜在限制有着深刻的洞察。对于那些需要为企业级培训或在线考试系统开发稳定交付件的人来说,这种偏向“工程实践”而非“花架子展示”的论述角度,无疑是更具操作性的宝贵财富。

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