《Photoshop7&3DS MAX5整合应用实例教程》主要讲解最常用的平面设计软件Photoshop和最常用的三维绘图软件3DS MAX的整合应用,讲述其基础应用,对其在平面广告、建筑效果图等的应用提供实例。
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这本书的篇幅不算薄,但内容密度似乎分配得不太均衡。大量的篇幅被用在了介绍软件的基础界面和基本工具上,例如“图层面板的认识”或者“Max 视图导航的基本操作”。虽然这对于完全零基础的新手来说或许是友好的,但对于任何一个已经接触过至少其中一个软件的读者来说,这些内容无疑是拖沓且冗余的。我翻阅了接近三分之一的内容,发现大部分是针对初学者的“入门向导”,而不是针对“整合应用”的“进阶技巧”。例如,书中花了好几页来讲解如何使用 PS 的“选框工具”,但在讲解如何从 Max 导入复杂的 UV 展开图并利用 PS 的通道信息进行精确贴图校正时,却寥寥数语带过。这种内容取舍让我感到非常困惑,如果目标是“整合应用”,那么资源的分配应该向“整合”的难点倾斜,而不是平均用力地覆盖两个软件的“基础操作”。这就像一本烹饪书,一半篇幅教你认识锅铲,一半篇幅教你煎牛排,但对火候的控制却语焉不详。
评分我购买这本书的初衷,是希望它能提供一些在当时(软件版本发布时期)非常前沿或独特的“跨界”应用技巧。毕竟,Photoshop 7 和 3DS Max 5 都是各自领域内里程碑式的软件。我特别留意了书中关于“粒子系统后期合成”的部分,因为这是当时效果图制作中一个相对棘手的环节。书中描述了一个场景,即用 Max 模拟烟雾或火焰,然后输出为黑白序列帧,再导入 PS 中进行“颜色叠加”和“运动模糊”的二次模拟。这个流程本身是成立的,也确实能解决一些渲染速度慢的问题。然而,作者对 PS 中运动模糊的参数设置描述得过于笼统。他提到“设置一个合适的模糊角度和距离”,但却没有提供一个基于 Max 粒子运动速度的参考计算方法,或者至少一个基于经验的阈值范围。这让我感觉,作者可能自己也是在“试错”中总结出这个案例,而不是基于对两个软件底层运动模型(Max 的速度向量和 PS 的模糊算法)的深刻理解而得出的结论。这使得这个“高价值”的实例,最终沦为了一个“你可以试试看”的建议。
评分从排版和图例清晰度的角度来看,这本教程的表现只能说是合格线水平。考虑到那个年代的印刷技术,能将复杂的 3D 场景截图和高精度 PS 操作界面并置,已经很不容易了。不过,清晰度上的瑕疵是存在的。例如,在涉及到 PS 中使用“画笔工具”进行纹理细节添加时,由于截图分辨率或者印刷的原因,笔触的边缘和混合效果看得并不真切,这对于依赖视觉反馈的后期工作来说是个硬伤。读者很难通过模糊的图例分辨出作者使用的是柔边画笔还是硬边画笔,更别提细微的透明度变化。而且,在 Max 场景设置部分,尤其是对材质编辑器中节点连接的展示,很多细节被压缩得非常小,需要凑得很近才能分辨出连线是通向哪个参数的。总而言之,这本书的视觉呈现,未能完全支撑起其“实例教程”的雄心,很多关键的操作细节需要读者自行脑补或参照软件本身的帮助文件来验证,这大大降低了边学边做的效率。
评分这本号称“整合应用”的教程,我拿到手的时候,心里其实是忐忑的。毕竟 Photoshop 和 3DS Max 之间的鸿沟,不是随便拉个教程就能填平的。我主要做室内效果图的后期处理,对 PS 的图层混合模式和 Max 的渲染输出参数都有一定的了解。然而,这本书的实际内容给我带来了一种“意料之外,情理之中”的感受。它并没有深入到 PS 内部的算法优化,也没有详细讲解 Max 物理渲染器的最新特性,这一点从书名就能看出来,它主打的是“实例教程”。我翻阅了其中关于“环境光照导入与材质匹配”的那一章,感觉作者更侧重于展示一个流程,即如何把 Max 渲染出来的灰模或者带基本材质的图,快速地丢进 PS 里面进行“美化”。比如,对于 Max 中 V-Ray 灯光烘焙出来的 AO 贴图,这本书展示了如何在 PS 中用“正片叠底”或“叠加”来增强阴影的层次感,但对于如何根据不同渲染引擎的特性调整 AO 贴图的灰度范围,或者在 PS 中利用通道信息进行更精细的蒙版处理,它就一带而过了。总而言之,它像是一个高效的“速成班”指南,告诉你“这样做能出效果”,但对于“为什么这样做效果会更好”的底层原理,则缺乏足够的挖掘深度。对于一个渴望精进技艺的老手来说,这深度显然是不够的。
评分我对这款软件搭配的教程向来比较挑剔,特别是涉及到经典版本的软件组合,比如这本涉及的 7.0 和 5.0 版本,它们的界面和工具逻辑跟现在的主流版本差异较大。我主要关注的是它的“流程连贯性”和“版本兼容性”的叙述是否清晰。从读者的角度看,这本书在描述从 Max 导出路径贴图到 PS 中进行纹理校正的步骤时,显得相当直白和线性。它没有过多地纠缠于导出格式的细枝末节,例如 Gamma 值的处理,这在老版本的 Max 和 PS 协作中可是个大坑。书中只是简单地提了一句“确保颜色空间一致性”,然后就直接进入了 PS 的“曲线”调整界面。这种处理方式无疑提高了初学者的上手速度,但对于追求极致画质的专业人士来说,无疑是一种信息过滤。我希望能看到更多关于“数据丢失”和“信息截断”的预警,例如 Max 导出的位图信息在 PS 中被“降噪”算法误伤的情况,但这些技术细节在书中几乎找不到。它更像是一本操作手册,而不是一本深度解析的参考书,更多的是告诉你“按钮在哪里”,而不是“按钮背后的哲学”。
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