数字媒体叙事研究

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出版者:中国传媒大学出版社
作者:王贞子
出品人:
页数:196
译者:
出版时间:2012-7
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787565704826
丛书系列:
图书标签:
  • 传播学
  • 翻过
  • 叙事学
  • 数字媒体
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  • 故事讲述
  • 视觉叙事
  • 数字技术
  • 媒介表达
  • 用户参与
  • 内容创作
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具体描述

《数字媒体叙事研究》的意义在于如何利用新的媒介形式来讲故事,从而让受众接受和迷恋上新的媒介艺术。叙事是目前几乎所有媒介形式的内容,不同的媒介由于其创作工具和传播工具的不同而具备不同的叙事方式,在找对方式之前任何一种媒介技术都要经历一个摸索的过程,就像摄影机刚出现的时候很多人不承认它能创造艺术,认为机械根本没有创造力。可事实是,当使用摄影机的人在摸索中找到了用画面讲故事的方式之后,这一媒介形式为我们创造出无数令人倾倒的叙事作品。

作者简介

王贞子

先后于中国传媒大学电视学院、香港城市大学创意媒体学院取得文学学士与哲学博士学位,现为云南财经大学现代设计艺术学院讲师。致力于数字媒体理论研究以及纪录片创作,论文曾多次在国际会议、刊物上发表,参与创作的纪录片亦多次获得国内外奖项。

目录信息

第一章 绪论
一、研究背景
二、语境综述
三、研究内容
第二章 数字媒体语境
一、技术与艺术
二、什么是数字媒体“new”+“media”
三、数字媒体与叙事结合
第三章 叙事:独立于媒介的力量
一、叙事的力量
二、从线性叙事(linear storytelling)到后线性叙事(meta-linear storytelling)
第四章 互动
一、互动在哪里
二、互动的准确定义
三、主动媒体系统:线性叙事下的互动超媒体系统
第五章 媒介特性:叙事的媒介依赖
一、媒介:无法摆脱的关注
二、数字媒体:冷却时代
三、揭露罗拉(Lola)与劳拉(Lara)的秘密
第六章 用户参与故事模式一:后线性故事
一、来自传统媒体的灵感
二、用户参与vs.后线性叙事(叙事中用户参与的实体论意义)
三、线性叙事的复兴:经由游戏而来的推论
第七章 用户参与故事模式二:社交媒体与个体数字叙事
一、Web2.0:社交媒体
二、个体数字叙事(personal digital storytelling)
三、个体数字叙事之目的
四、个体数字叙事与传统媒体
五、个体数字叙事与文化变迁
第八章 结论
一、内容小结
二、研究结论
参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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刚开始看的是英文版的博士论文,后来看到出了中文版的书,便又看了一遍。有些收获

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