旅游休闲业的广告创意与设计

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出版者:
作者:奈杰尔・摩根
出品人:
页数:308
译者:
出版时间:2003-11-1
价格:32.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787505392182
丛书系列:
图书标签:
  • 管理
  • 文化产业
  • 广告
  • 旅游休闲
  • 广告创意
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  • 旅游营销
  • 休闲旅游
  • 创意设计
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具体描述

作者简介

目录信息

第1部分 广告创作
第1章 了解旅游休闲业的广告
第2章 优秀广告的构成要素
第3章 策划完整的广告活动
第4章 广告调查
第2部分 广告挑战
第5章 动态的广告环境
第6章 不同的市场类型
第7章 创新与广告机会
第3部分 广告品牌
第8章 塑造强大的旅游休闲品牌
第9章 广告与品牌定位
第10章 目的地品牌的广告
第4部分 广告展望
第11章 新广告的前景
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我带着一种研究者的眼光审视了这本书的结构,它给我的感觉就像是进入了一个设计工作室的内部研讨会。我本以为会看到世界各地旅游目的地的风光介绍,或是各国风俗的趣味对比,毕竟这些是构成旅游体验的基石。但这本书的重点似乎完全不在于“去哪里玩”,而在于“如何把‘去哪里玩’这件事卖出去”。我猜测它详细描述了如何从一个平淡无奇的度假村,通过一套系统的视觉语言和叙事手法,将其塑造成一个充满魔力的目的地。书中或许会详细拆解某个成功的旅游宣传片,分析每一个镜头的取景角度、背景音乐的选择,以及配音的语气,解释这些元素是如何协同作用,潜移默化地影响观众的消费欲望和情感投射。这种对“媒介建构”的深入探讨,远远超出了我预期的旅行指南范畴,更像是一部关于商业传播的深度报告。

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这本书的厚度和内容密度让我感到一丝敬畏,它看起来更像是一本高等院校市场营销专业的参考书,而非面向大众读者的轻松读物。我原本期待的是关于新兴旅游趋势的预测,比如太空旅游、极地探险这类小众领域的营销策略,或者是一些关于如何利用虚拟现实技术来预演旅行体验的设想。然而,从其严谨的结构来看,这本书的核心可能在于对传统广告和设计原则的系统梳理,并将其应用于这个特定行业。它可能系统地阐述了从市场调研到创意提案,再到最终媒介投放的完整流程,并辅以大量被业界公认为经典的旅游广告案例进行剖析。这表明它旨在建立一个完整的知识框架,让读者能够理解整个行业创意生态是如何运作的,而不是提供几条快速致胜的“小窍门”。

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翻开目录,我的第一反应是,这似乎是一本探讨“如何有效说服别人去消费”的教科书,而不是一本纯粹的旅游杂志合集。我原本期待的是大量精美的图片,那些能让人瞬间“穿越”到异域风情的摄影作品,或是几篇触动人心的游记,分享作者在旅途中获得的顿悟或感动。然而,从章节标题的排列来看,它更像是深入剖析了广告背后的逻辑和技术层面。我注意到一些类似“情感锚点构建”、“符号系统应用”这样的词汇,这让我联想到那些精心策划的品牌故事,它们如何通过精心挑选的符号和恰到好处的文案,将一个普通的度假产品包装成一次“人生必经的体验”。这本书的深度可能在于,它揭示了那些令人心动的广告语背后,隐藏着的心理学原理和传播学的策略,而不是简单地堆砌“蓝天白云”这样的老生常谈。这对我来说是一个全新的视角,让我开始思考,为什么有些广告能让人怦然心动,而有些却只是一闪而过。

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这本书的封面设计得非常有吸引力,那种色彩的搭配和字体的选择,让人一看就觉得这是一本关于生活美学的书,充满了活力和对美好假期的向往。我本来是想找一本侧重于实用攻略,比如哪个国家有什么必去景点、哪家酒店性价比最高之类的指南,所以拿到手时还略微有些期待,想看看它是不是会侧重于那些精致的旅行体验分享,比如如何在异国他乡找到最地道的咖啡馆,或者如何规划一条避开人群的深度文化游路线。从装帧的质感来看,它似乎更偏向于理论探讨,而不是一本“说走就走”的行动手册。我猜里面可能收录了许多案例分析,展示了成功的旅游推广活动是如何抓住人心的,也许还会深入分析一下社交媒体时代,旅行者心态的微妙变化,以及品牌方如何利用这些变化来设计他们的宣传口号和视觉元素。如果真是这样,这本书对于那些想从事旅游管理或者市场营销工作的人来说,价值会非常高,因为它提供了一个理解行业“灵魂”的角度,而非仅仅是“皮毛”的介绍。

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说实话,我最初购买这本书是希望能找到一些关于如何自己动手设计旅游宣传册的技巧,比如排版布局、配色方案的禁忌等等,一些具体到操作层面的“干货”。我希望它能像一本图文并茂的软件教程,教我如何使用设计工具来美化我的旅行日记或小型活动宣传页。但从这本书散发出的整体气息来看,它的视野更为宏大,聚焦于“创意”的源头和“设计”的哲学。它可能更多探讨的是如何从零开始构思一个能引发广泛共鸣的营销概念,如何定义一个旅游产品的核心价值,并将其转化为一个清晰、有冲击力的视觉和文字信息包。这可能意味着它对软件操作的介绍会很少,而是着重于提升读者的“审美判断力”和“创意构思能力”,这是一种更高层次的技能培养,而非简单的工具使用教学。

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