Visual C++6.0教程

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出版者:科学出版社
作者:于涛
出品人:
页数:284
译者:
出版时间:2003-1-1
价格:24.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787030109187
丛书系列:
图书标签:
  • Visual C++
  • C++
  • VC++
  • 编程入门
  • Windows编程
  • MFC
  • API
  • 教程
  • 开发
  • Visual Studio
  • 经典教程
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具体描述

跨越时代的编程基石:现代C++与面向对象设计精粹 (请注意:本简介内容完全基于对“Visual C++ 6.0教程”这一特定主题的“反向”构建,旨在描绘一本涵盖当前主流编程范式和技术栈的C++教材可能包含的内容,从而与其形成鲜明对比。) --- 书籍名称: 跨越时代的编程基石:现代C++与面向对象设计精粹 (The Cornerstone of Modern Programming: Modern C++ and Object-Oriented Design Essentials) 目标读者: 具备基础编程概念,渴望掌握C++11/14/17/20标准特性,并希望深入理解高性能、安全和可维护代码编写方法的开发者。 预计字数: 约1500字。 第一部分:现代C++语言核心与范式转换(C++11/14/17/20 聚焦) 第一章:C++的复兴:从历史遗产到现代标准 本章将首先简要回顾C++的发展历程,重点阐述C++11标准带来的颠覆性变革。我们将探讨为何现代C++已不再是上世纪末的技术,而是与系统编程、高性能计算紧密结合的前沿语言。内容包括: 内存管理革命: 深入解析`std::unique_ptr`、`std::shared_ptr`和`std::weak_ptr`,彻底告别裸指针和手动`delete`,实现RAII(Resource Acquisition Is Initialization)的完美落地。 语法精炼与效率提升: 介绍右值引用(Rvalue References)、移动语义(Move Semantics)及其对性能的巨大影响,并讲解`std::forward`的正确用法。 Lambda表达式的威力: 详细剖析Lambda的捕获机制(值捕获、引用捕获、隐式捕获),以及其在STL算法和异步编程中的应用。 第二章:类型系统与编译期元编程的深化 本章致力于将读者从依赖运行时检查的思维模式,引导至利用C++强大类型系统进行编译期逻辑推导。 模板元编程(TMP)的现代实践: 侧重于使用`constexpr`函数和变量模板,取代复杂的SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)技巧。我们将展示如何利用`constexpr`实现编译期数值计算和数据结构初始化。 类型特征(Type Traits): 系统介绍``库,讲解`std::is_same`、`std::enable_if`的现代替代品(如Concepts),并演示如何编写自定义的类型查询工具。 Concepts(C++20): 专门章节讲解C++20引入的Concepts如何极大地提高了模板代码的可读性、错误报告和约束编写的直观性。 第三章:并发编程与异步操作的基石 在多核时代,并发性是高性能应用的核心。本章将全面覆盖现代C++提供的标准库并发工具。 线程与互斥: 详细讲解`std::thread`、`std::mutex`(包括递归锁、读写锁的模拟实现)以及`std::lock_guard`、`std::scoped_lock`的应用,确保数据同步的安全性。 原子操作: 深入`std::atomic`模板,解释其与互斥量的性能权衡,并提供无锁编程(Lock-Free Programming)的基本模式。 异步编程模型: 聚焦`std::future`、`std::promise`和`std::async`,并展望C++23中可能引入的协程(Coroutines)基础概念,为I/O密集型应用打下基础。 --- 第二部分:面向对象设计与软件架构(超越继承的边界) 第四章:封装、多态与设计模式的现代化重构 本章探讨如何使用现代C++特性来构建健壮且灵活的面向对象系统,避免传统继承的陷阱。 接口与抽象: 重点讲解纯虚函数与`= 0`的替代方案,如使用`std::function`和`std::function`与`std::bind`构建更灵活的策略模式。 值语义与对象构建: 讨论值类型与引用类型的区别,并深入探讨Rule of Five(或Rule of Zero/Three/Five),确保自定义类型在拷贝、移动和资源管理上的行为一致性。 依赖注入(DI)与面向接口编程: 介绍如何利用工厂模式、抽象基类以及智能指针(而非裸指针或工厂函数)来实现松耦合的设计。 第五章:库设计与泛型编程的艺术 本部分侧重于如何编写可重用、高性能的通用代码。 STL容器与算法的深度剖析: 不仅是使用,而是理解`std::vector`的内存布局、`std::map`的红黑树原理,以及如何编写自定义的迭代器。 定制化内存分配器(Allocators): 探讨为何以及何时需要自定义内存分配策略,并提供一个简单的池式分配器(Pool Allocator)的实现框架,用于处理大量小对象的性能优化。 模块化编程(C++20 Modules): 详细介绍C++20 Modules如何取代传统的头文件(.h/.hpp)编译模型,解决宏污染和编译速度慢的问题。 --- 第三部分:高性能应用与生态系统(实战与工具链) 第六章:性能剖析与代码优化 本章指导读者如何将理论知识转化为实际的运行效率。 缓存友好性与数据布局: 讲解CPU缓存的工作原理(L1/L2/L3),如何通过结构体(Struct)的成员重排和数据对齐(Data Alignment)来最大化缓存命中率。 函数内联与函数调用开销: 分析`inline`关键字的现代含义,并讨论编译器优化级别对代码生成的影响。 Profiling工具链: 介绍如何使用现代分析工具(如Valgrind, perf, 或平台特定的性能分析器)来识别热点代码和内存泄漏,而非依赖过时的手动断点观察。 第七章:现代工具链与构建系统 现代C++开发离不开高效的构建和依赖管理。 CMake的现代用法: 彻底转向基于Target的CMake 3.x语法,学习如何管理外部依赖(FetchContent)和配置编译选项。 包管理: 介绍Vcpkg和Conan在跨平台环境中管理第三方库的流程和优势。 单元测试框架: 强调TDD(测试驱动开发)的重要性,并详细讲解如何使用Google Test/Catch2等框架编写可维护的自动化测试用例。 结语: 本书旨在将读者从依赖特定IDE或过时编译器的视角中解放出来,提供一个专注于语言标准、设计原则和跨平台工具链的全面视角。学习的重点在于理解C++的价值语义、资源安全和编译期潜力,确保所编写的代码不仅能运行,而且是安全、高效且可长期维护的工程杰作。

作者简介

目录信息

第一章 Visual C++概述
第二章 使用Visual C++创建控制台程序
第三章 使用Visual C++创建Windows应用程序
第四章 Windows可执行程序的基本类型
第五章 Windows标准控件的使用
第六章 使用Visual C++编写多媒体程序
第七章 使用Visual C++编写数据库程序
第八章 使用Visual C++编写网络应用程序
第九章 使用Visual C++编写动态链接库程序
第十章 使用Visual C++编写多线程程序
第十一章 COM编程简介
第十二章 Visual C++的调试技术
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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让我印象深刻的是,这本书在处理资源管理,特别是对话框资源和菜单资源的设计部分,展现了一种极其规范化的手工操作流程。在那个时代,图形化设计工具的功能远不如现在强大和集成化,很多时候,开发者需要直接在资源文件中手动调整属性,甚至需要理解资源ID是如何映射到程序内部的。教程中详细展示了如何使用资源编辑器来添加和修改位图、图标,以及如何为这些资源编写对应的事件处理函数。这种对“资源”与“代码”紧密耦合的学习过程,极大地强化了我对应用程序“壳层”构建的认识。不像现在很多框架可以自动生成大量胶水代码,这本书强迫你理解每一个UI元素背后的“身份证号”(ID)和它接收的每一个“信件”(消息)的来龙去脉。我尝试着按照书中的步骤,从零开始构建了一个带自定义工具栏的小程序,虽然耗时较长,但每一步的成功都带来了巨大的成就感,因为它让你清楚地知道,你对这个程序拥有绝对的控制权,而不是被黑盒框架牵着鼻子走。这种深入到资源层级的讲解,对于理解GUI编程的本质是不可替代的。

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这本《Visual C++6.0教程》的封面设计得相当朴实,拿到手里就能感觉到一股浓浓的“老派”气息。我刚开始翻阅时,心里是有些忐忑的,毕竟现在市面上的编程书籍大多是围绕着.NET或者更现代的框架展开的,这个六点零的版本,说实话,让我感觉像是在挖掘一座略显陈旧但可能蕴藏着宝藏的知识矿井。书的排版清晰度尚可,虽然字体和间距不像现在的书籍那样追求极致的视觉舒适感,但对于一本侧重于技术实现的教程来说,这种直截了当的风格反而是个优点。我尤其欣赏作者在介绍每一个新概念时,总是会先用一段比较宏观的理论铺垫,然后再迅速切入代码实例,这种层层递进的结构,非常适合初学者建立起一个稳固的知识框架。例如,它对MFC(Microsoft Foundation Classes)的讲解,没有直接堆砌API函数,而是花了相当大的篇幅去解释消息映射机制和文档/视图架构的底层逻辑,这对于理解Windows应用程序开发的核心思想至关重要,远比那些只教你“拖拽控件”的书籍来得更有深度。这本书的价值,可能不在于教你写出最新潮的应用,而在于让你真正理解C++面向对象在Windows环境下的经典实践是如何运作的,这是一种值得沉淀和回味的编程哲学。我花了整整一周时间啃完了关于控件编程的那几章,感觉对‘句柄’和‘消息循环’的理解又上了一个台阶,这比我之前在网上零散学习的那些碎片知识点要系统和扎实得多。

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这本书的配套光盘——如果我能找到的话——想必是那个时代学习者的生命线,光靠书本上的静态代码是无法完全体会其动态特性的。不过,即便没有光盘的辅助,作者在文本中对程序运行状态的描述也相当到位。特别是关于调试(Debugging)技巧的介绍,虽然工具栏的图标和快捷键可能已经过时,但其核心思想——如何设置断点、如何单步执行、如何观察内存和寄存器变化——这些都是跨越时代的核心技能。书中对异常处理(Exception Handling)的讨论,也体现了那个时代对程序稳定性的重视程度。它会告诉你,在某些特定的系统调用失败时,程序可能处于一种什么样的“半死不活”的状态,以及如何通过返回值和错误码进行优雅地恢复或退出。我发现,在解决现代程序中遇到的难以追踪的崩溃问题时,重新回顾书中教导的那些基础调试思路,反而能帮助我更快地定位问题的根源,而不是仅仅依赖IDE提供的自动诊断报告。这本书更像是一位经验丰富的老工程师,手把手地教你如何用最基本的工具,去诊断和修复一个复杂机器的故障,这份扎实的“排故”能力,是任何“快速开发”工具都无法替代的硬本事。

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这本书的难点在于,它假设读者已经对C++语言本身有了一个扎实的基础,然后直接将你推入了Windows API的“深水区”。它对于C++语法特性的讲解相对保守和传统,更多的是作为实现功能的工具,而不是作为重点来阐述。因此,如果一个读者是刚刚接触C++的新手,可能会在初期的指针和内存管理部分就感到举步维艰,更别提后续的GDI绘图和线程同步这些复杂概念了。我个人在处理到多线程同步的那一章时,着实花费了比预期多三倍的时间来消化。作者在描述临界区(Critical Section)和互斥量(Mutex)时,虽然图文并茂,但其抽象的难度依然很高,需要结合外部资源进行反复的试验和调试才能真正领悟其精髓。这本书的叙事风格非常“工程师导向”,没有太多花哨的修辞或激励人心的口号,完全是基于逻辑和功能实现的陈述。如果你期望一本轻松愉快的读物,这本书可能会让你感到枯燥和压力山大;但如果你是一个“硬核”学习者,渴望直面底层复杂性并从中汲取养分,那么它提供的这种没有经过任何“美化”的原始知识,反而成了最宝贵的财富。它考验的不仅仅是你的理解力,更是你的耐心和毅力。

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坦白说,这本书在代码示例的更新迭代上显得有些力不从心,但这恰恰是它作为一本历史教材的独特魅力所在。我注意到,书中涉及到的很多函数和方法,如今在更新的IDE版本中可能已经被标记为“不推荐使用”或者有了更优的替代方案,比如对某些特定Windows API的直接调用,现在可能更多地被封装在了现代的库函数中。然而,正是这种“原汁原味”的呈现方式,让我有机会去探究早期Windows编程的本质需求和当时的局限性。对我这种有一定现代编程经验,想回溯历史脉络的学习者来说,这简直是一本“考古学”指南。书中的编译和链接流程讲解得极其细致,它没有跳过那些晦涩难懂的配置步骤,而是耐心地解释了为什么需要特定的库文件,以及.obj文件是如何被合并成最终可执行程序的。这种对编译原理层面的深入剖析,是很多现代教程为了追求速度和简洁而刻意回避的环节。阅读这些内容时,我仿佛能感受到那个时代程序员在面对复杂系统集成时的那种严谨和一丝不苟。虽然我不需要真的在那个环境下工作,但理解了这些基础的构建过程,让我对现在的一键编译背后隐藏的复杂性有了更深的敬畏之心,这套知识体系的完整性,是无法用几行“Hello World”来衡量的。

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