三维动画设计与制作

三维动画设计与制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:赖义德
出品人:
页数:218
译者:
出版时间:2012-6
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787512110007
丛书系列:
图书标签:
  • 三维动画
  • 三维动画
  • 动画制作
  • 动画设计
  • CG动画
  • 数字艺术
  • 建模
  • 渲染
  • 动画原理
  • Maya
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具体描述

赖义德编著的《三维动画设计与制作》系统地介绍了三维动画设计与制作,以Maya 2011为操作软件,从基础建模开始,循序渐进地介绍了三维动画设计与制作的流程,深入浅出,为读者展示了许多高级制作技巧。

全书共9章,主要从剧本设计、角色建模,UV与贴图,身体绑定、表情绑定、动画,材质与动画渲染、特效、后期合成9个方面详细介绍了动画的制作重点和制作难点。在剧本方面主要分析了怎样策划动画短片;在建模部分重点分析了角色布线与建模应该注意的问题;在装配部分重点介绍了AdvancedSkeleton插件装配,以及动力学曲线,肌肉抖动等一些新技术的应用;在表情部分重点介绍了The Face Machine插件及怎样进行更高级的装配,包括卡通拉伸表情、完美的融合变形表情与次级控制等新技术;在动画部分重点介绍了手Key动画与动作捕捉动画应用;材质部分重点介绍了Lartubert材质、Blinn材质、车漆材质,Mia建筑材质;渲染部分重点介绍了室内场景渲染,室外场景渲染和动画片渲染;特效部分主要介绍了PainterEffects、Shave And A Haircut毛发、nMesh布料和Pulldownit破碎;在合成部分重点阐述合成需要注意的问题,在讲解基础命令的同时,结合实例演示,全面深入地解决了读者在学习中遇到的常见问题。

《三维动画设计与制作》适合高等本科院校、高职高专动漫专业的学生作为教材使用及热衷于动画制作的爱好者作为参考。

本书光盘附带了所有场景文件,还附带了几部动画短片的源文件,为广大读者提供了宝贵的素材。

经典力学导论:从牛顿定律到拉格朗日量 本书导读 本书旨在为物理学、工程学以及相关交叉学科的初学者和有志于深入理解经典物理核心的读者,构建一座坚实而清晰的理论桥梁。它并非聚焦于数字媒体或计算机图形学的技术层面,而是深入探讨描述宏观世界运动规律的物理学基石——经典力学。 我们深知,理解世界如何运转,其根本在于掌握支配物体运动的普适规律。因此,《经典力学导论》将完全摒弃对三维建模、纹理贴图或动画渲染等软件操作层面的介绍,转而专注于对力、能量、动量以及空间和时间关系的数学化描述。 内容结构与深度阐述 本书的编排遵循逻辑递进的原则,从最直观的物理概念出发,逐步过渡到抽象且强大的数学框架。 第一部分:牛顿力学的奠基 本部分将细致地回顾和深化牛顿运动定律的理解。我们不会仅仅停留在对“作用力与反作用力”的表面记忆,而是会深入探讨惯性参考系和非惯性参考系的引入,以及在旋转参考系中引入的虚拟力——科里奥利力和离心力——及其在地球物理学和弹道学中的实际意义。 运动学基础: 矢量分析在描述位移、速度和加速度中的应用。高维空间下的运动描述。 动力学核心: 对“力”的精确定义,从恒力场到变力场的处理。功和能的概念,引入保守力和势能的概念,确立能量守恒在物理系统中的至高地位。 动量与碰撞: 动量定理的推导及其在冲击过程中的应用。一维和二维弹性/非弹性碰撞的详细分析,着重于质心系的选择如何简化问题。 第二部分:非惯性系与刚体动力学 当描述对象不再是质点,而是具有内部结构和尺寸的物体时,刚体动力学成为必需的工具。本部分将重点解决刚体的转动问题。 转动定律: 详细推导力矩(扭矩)与角动量之间的关系。转动惯量的几何意义及其对物体运动形态的决定性影响。主轴理论的介绍。 角动量守恒: 在没有外部力矩作用下,角动量如何保持不变。我们将通过人造卫星轨道修正、陀螺仪的稳定作用等实例来阐释这一原理。 进动与章动: 深入探讨陀螺效应,分析快速旋转刚体在外部力矩作用下产生的复杂运动模式,这对于理解行星自转轴的稳定性至关重要。 第三部分:从解析力学到拉格朗日框架 这是全书的理论核心,旨在将描述物理系统的视角从力的平衡和加速度的计算,提升到能量和广义坐标的优化描述。 变分原理的引入: 介绍哈密顿原理(最小作用量原理)的哲学意义和数学形式。这是连接牛顿力学与更深层次物理理论(如量子力学)的关键桥梁。 拉格朗日量(Lagrangian): 定义动能 $T$ 和势能 $V$,构建拉格朗日函数 $L = T - V$。 欧拉-拉格朗日方程: 利用变分法推导出描述系统运动的微分方程。本书将重点演示如何使用广义坐标(如角度、长度、弧长等任意选取的变量)来替代笛卡尔坐标,从而极大地简化复杂约束系统的求解过程。 约束力的消除: 相比于牛顿力学需要显式计算约束力(如绳子张力、支撑力),拉格朗日力学通过选择恰当的广义坐标,自然地将这些冗余信息排除在方程之外。 第四部分:哈密顿力学与守恒律的深化 在拉格朗日框架的基础上,我们引入相空间的概念,进入更抽象但更具统一性的哈密顿力学。 正则变换: 引入正则动量和哈密顿函数 $H = T + V$。探讨如何通过正则变换保持动力学方程的形式不变性。 泊松括号: 介绍泊松括号在描述系统演化中的核心作用,它是连接经典力学和量子力学中对易关系的重要数学结构。 可积性与守恒量: 明确分析哪些物理量在特定条件下是守恒的,以及如何利用泊松括号来检验这些守恒量。 本书特色 本书的重点在于理论的严谨性和推导的完整性,所有关键公式都提供了清晰的数学证明。我们假定读者具备微积分和基础线性代数知识,并致力于将这些工具完美地应用于物理问题的解决。它是一个为渴望掌握物理世界基本运动规律的严谨学者准备的工具箱,而非关于图形制作或虚拟世界构建的实用指南。读者将通过本书获得分析复杂机械系统的能力,理解从原子尺度到行星尺度的运动统一性,为后续学习广义相对论、量子场论等现代物理学打下不可动摇的经典力学基础。

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读后感

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用户评价

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这本书简直是入门小白的福音!我之前对三维动画完全是一窍不通,看到各种炫酷的特效和精美的角色,总觉得遥不可及。拿到这本《三维动画设计与制作》的时候,我本来没抱太大希望,以为会是晦涩难懂的专业术语堆砌。但出乎意料的是,它从最基础的概念讲起,像是给完全的新手量身定做一样。第一章就详细介绍了三维动画的整个流程,从概念构思到最终渲染,让我对这个过程有了清晰的框架认知。接着,它循序渐进地讲解了建模、贴图、骨骼绑定、动画制作、灯光和渲染等各个环节。我特别喜欢它对每个环节的细致拆解,不是简单地罗列知识点,而是结合实际操作,用图文并茂的方式解释每一个步骤。比如在讲解建模时,它不仅介绍了多边形建模、NURBS建模等不同方法,还深入浅出地分析了不同场景下哪种方法更适用,并且提供了大量的案例分析,让我看得津津有味。更难得的是,它还穿插了一些业界常用的软件技巧和快捷键,虽然我还没来得及全部消化,但这些细节真的非常实用,大大提升了学习效率。读完前几章,我感觉自己已经不再是那个对三维动画一无所知的小白了,而是看到了通往专业领域的一条清晰的道路。

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这本书简直是一本“宝典”!我一直对三维动画的后期制作环节非常好奇,特别是那些让画面栩栩如生的特效和光影效果。这本书在这方面的内容非常详尽。它详细介绍了各种渲染器的原理和使用技巧,比如如何设置全局光照、反射、折射,以及如何优化渲染参数以达到最佳效果。我特别惊喜地发现,它还专门用一个章节讲解了如何在三维动画中实现逼真的水流、火焰、烟雾等特效,并提供了很多实际操作的演示。虽然我还没有完全掌握所有技巧,但仅仅是学习这些理论和案例,就已经让我对如何提升画面质感有了全新的认识。书中还强调了色彩理论在三维动画中的重要性,以及如何运用色彩来营造不同的氛围和情绪。这一点我之前确实没有太注意,但看完这本书后,我才意识到色彩的巧妙运用能够让原本普通的画面瞬间生动起来。它还分享了一些关于后期合成的技巧,比如如何将三维渲染的素材与二维素材相结合,如何进行色彩校正和后期调色,让整个制作流程更加完整。总而言之,如果你对三维动画的视觉表现力有极致的追求,这本书绝对值得深入研读。

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这本书给了我一个全新的视角来看待三维动画的“艺术性”。我一直以为三维动画就是单纯的建模、绑定、渲染,是一个非常技术化的领域,但这本书让我看到了它背后蕴含的深刻的艺术理念和人文关怀。它深入探讨了三维动画中的“叙事性”和“情感表达”,不仅仅是教会你如何操作软件,更是引导你去思考如何通过动画来讲故事,如何用视觉语言去打动观众。书中分析了很多经典动画作品的创作思路,从角色设计的深层含义到场景氛围的营造,再到镜头语言的运用,都进行了细致入微的解读。我特别喜欢它关于“角色塑造”那一章,作者不仅分析了角色的外形设计,更深入探讨了角色的内心世界、动机和成长弧线,让我明白一个成功的角色背后,是充满生命力的灵魂。它还提到了三维动画在哲学、心理学等领域的融合,让我对这个学科的深度和广度有了更深的认识。读完这本书,我不再仅仅是把它当成一本技术教程,而是将其视为一本关于“如何用三维动画讲好故事”的艺术指南。它点燃了我对三维动画创作的热情,让我看到了这个领域不仅仅是技术,更是充满创造力和艺术表现力的广阔天地。

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对于想要涉足三维动画行业,或者希望将三维动画技术融入自己现有工作流的朋友来说,《三维动画设计与制作》是一本不可多得的参考书。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师。书中分享了大量关于项目管理、团队协作以及工作流程优化的宝贵经验。我特别欣赏作者对于“创意到实现”这一过程的梳理,它详细讲解了如何从一个初步的想法开始,进行头脑风暴、概念设计、故事板绘制,最终转化为可执行的三维动画项目。书中还提到了如何进行有效的沟通和协作,尤其是在多人团队项目中,如何确保大家对项目的理解一致,如何分配任务,如何进行审查和反馈。这些软技能的讲解,对于许多技术型的书籍来说是比较少见的,但它们对于一个成功的项目至关重要。它还触及到了三维动画在不同行业(如影视、游戏、广告、工业设计等)的应用,并提供了一些案例分析,让我看到了三维动画技术的广阔前景和无限可能。这本书让我明白,要成为一名优秀的三维动画师,不仅要精通技术,还要具备良好的沟通能力、项目管理能力以及对行业发展的敏锐洞察力。

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这本《三维动画设计与制作》在理论深度和实践指导性上取得了令人惊艳的平衡。如果你已经对三维动画有一定基础,渴望更进一步提升自己的技艺,那么这本书绝对会给你带来惊喜。它不仅仅停留在表面概念的介绍,而是深入探讨了动画原理、运动规律以及视觉传达的艺术。书中对镜头语言的运用、角色表演的设计、节奏的把控等方面都有非常独到的见解。我印象最深刻的是关于“情绪传递”那一章,作者通过分析经典动画片段,详细阐述了如何通过角色的微表情、肢体动作以及场景的氛围烘托来表达复杂的情感。这远远超越了单纯的技术层面,触及到了动画创作的核心——情感共鸣。此外,关于叙事结构的设计,书中也给出了很多实用的指导,让我明白一个好的三维动画不仅仅是视觉奇观,更需要一个引人入胜的故事。它还探讨了不同风格的三维动画的特点,从写实到卡通,从概念艺术到最终渲染,提供了多角度的分析,极大地拓宽了我的视野。这本书让我意识到,优秀的三维动画作品是技术与艺术完美结合的产物,它不仅需要扎实的软件操作能力,更需要创作者的艺术修养和人文关怀。

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