3ds max4三维造型实例教程

3ds max4三维造型实例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:陈光焱
出品人:
页数:258
译者:
出版时间:2002-1-1
价格:28.00
装帧:精装(带盘)
isbn号码:9787115098924
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 三维造型
  • 实例教程
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 动画制作
  • 数字艺术
  • 软件教程
  • 建模技巧
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具体描述

本书由浅入深地系统讲述了3ds max 4的强大造型功能及其在场景设计中的应用,包括3d max 4软件介绍,创建模型的工具和实例,高级造型的方法,材质、渲染以及输出等内容。本书配套的光盘内含有3ds max 4多媒体学习教程及本书全部实例的源文件,供读者学习时使用。 本书不仅可供广告制作、三维造型、影视动画、建筑设计、室内设计相关专业的工作人员学习和参考,还特别适用于3d max 4的初学者自学或作为培训教程。

《3ds Max 4 三维造型实例教程》:踏入数字雕塑的奇幻世界 本书并非一本详尽的技术手册,更像是一位经验丰富的引路人,带领您一步步探索 3ds Max 4 强大的三维造型能力。如果您渴望将脑海中奇妙的构思转化为触手可及的数字实体,那么这本书将是您最好的起点。它将为您揭示 3ds Max 4 在三维造型领域的独特魅力,让您领略从二维草图到三维模型的惊人蜕变过程。 从基础到精通:掌握 3ds Max 4 的造型精髓 本书将从 3ds Max 4 的核心操作和界面入手,为您建立扎实的基础。您将学习如何熟练运用各种基本的几何体工具,如球体、立方体、圆柱体等,并掌握它们在三维空间中的创建、变换、组合等基本操作。随后,我们将深入探讨更为精妙的建模技术,例如: 多边形建模: 这是 3ds Max 4 中最灵活、最强大的建模方式之一。您将学习如何通过编辑顶点、边和面来创建出各种复杂的模型,从简单的家具到精细的人物模型。教程将详细讲解挤出、倒角、切割、桥接等常用工具的使用技巧,并展示如何通过细分曲面来获得光滑细腻的模型表面。 NURBS 建模: 对于追求极致平滑曲面和有机造型的用户而言,NURBS 建模是不可或缺的技能。本书将引导您了解 NURBS 曲面的原理,并教授您如何使用曲线和曲面工具来创建流畅、优美的造型,例如汽车车身、产品设计模型等。您将学会如何控制曲面的连续性和曲率,从而达到理想的视觉效果。 材质与贴图: 模型的形态固然重要,但赋予模型逼真的材质和纹理才能使其栩栩如生。本书将为您介绍 3ds Max 4 强大的材质编辑器,涵盖各种材质类型,如标准材质、光度学材质、复合材质等。您将学习如何调整材质的漫反射、镜面反射、高光、凹凸等属性,并掌握贴图的应用,包括漫反射贴图、凹凸贴图、法线贴图、高光贴图等,让您的模型呈现出金属的冰冷、木材的纹理、布料的质感,甚至是皮肤的细腻。 灯光与渲染: 最终的视觉呈现离不开恰当的灯光设置和高效的渲染。本书将带您了解 3ds Max 4 中不同类型的灯光,如泛光灯、聚光灯、区域灯等,并教授您如何通过调整灯光的强度、颜色、衰减等参数,来营造出不同的光影氛围,突出模型的细节和质感。同时,您也将学习如何设置渲染参数,选择合适的渲染器(如扫描线渲染器、光度学渲染器),以获得高质量的渲染图像。 实例驱动:从实践中学习,在创造中成长 本书最大的亮点在于其丰富的实例教程。每一个章节都将围绕一个具体的造型项目展开,让您在动手实践的过程中学习和巩固所掌握的知识。这些实例将涵盖: 生活用品的精致复刻: 从简单的椅子、桌子,到复杂的台灯、花瓶,您将学会如何运用多边形建模技术,精确地捕捉现实生活中物体的形态和细节。 概念设计的具象化: 无论是奇幻的科幻道具,还是富有创意的家居产品,本书都将提供清晰的步骤,指导您将抽象的概念转化为具体的三维模型。 角色造型的初步探索: 您将有机会学习到一些基础的角色造型技巧,了解如何构建人物的骨骼结构,并添加简单的服装和配饰。 场景搭建的初步尝试: 学习如何将多个模型组合起来,创建简单的三维场景,并为其添加适当的灯光和材质,营造出一定的氛围。 不仅仅是软件操作,更是创意思维的培养 《3ds Max 4 三维造型实例教程》的目标不仅仅是教会您如何操作 3ds Max 4 软件,更重要的是激发您的创造力,培养您的三维设计思维。在学习过程中,您将: 学会观察与分析: 通过对现实世界或参考图片的细致观察,您将学会如何分解复杂的物体,分析其结构和比例,并将这些分析转化为三维建模的依据。 培养空间想象力: 三维建模是对空间能力的极致运用,本书将帮助您在虚拟的三维空间中建立起清晰的空间感,自如地进行物体的摆放、组合和编辑。 掌握解决问题的思路: 在建模过程中难免会遇到各种技术难题,本书将通过实例的讲解,为您提供解决问题的思路和方法,让您在遇到困难时不再迷茫。 提升审美能力: 在学习材质、灯光和渲染的过程中,您将潜移默化地提升自己的审美能力,了解如何通过视觉元素来传达信息和情感。 目标读者 本书适合所有对三维造型感兴趣的用户,包括: 初学者: 渴望系统学习 3ds Max 4 基础操作和建模技术,并希望通过实际项目快速入门的用户。 平面设计师、插画师: 希望拓展设计维度,将二维创意转化为三维作品的设计师。 工业设计师、产品设计师: 希望快速搭建产品原型,验证设计方案的专业人士。 游戏开发者、动画制作爱好者: 希望学习三维建模基础,为游戏或动画项目打下坚实基础的创作者。 有志于从事三维相关领域工作的学生和从业者。 踏上您的三维创造之旅! 《3ds Max 4 三维造型实例教程》是一扇通往无限创意可能的大门。它将陪伴您从零开始,一步步掌握 3ds Max 4 的强大建模功能,将您的奇思妙想变为栩栩如生的三维世界。现在,是时候放下犹豫,拿起鼠标,与我们一同开启这段令人兴奋的三维造型之旅了!

作者简介

目录信息

第一章 用户界面简介
一 3ds max 4概述
……
第二章 创建模型的工具
一 创建二维形体
……
第三章 创建模型的实例
一 地球仪模型的制作
……
第四章 高级造型方法
一 窗帘模型的制作
……
第五章 材质贴图
一 玻璃杯模型的制作
……
第六章 灯光渲染效果
一 基本照明
……
第七章 渲染输出
一 渲染的基础知识
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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翻看了几页,我被书中详尽的步骤分解和清晰的图文讲解深深吸引。尽管我是一名初学者,但这本书的组织结构非常合理,从最基础的界面介绍到核心功能的运用,都安排得井井有条。我特别注意到书中关于材质和灯光的部分,这往往是决定一个三维作品最终视觉效果的关键。我希望它能详细讲解如何创建逼真的材质,比如金属的光泽、布料的纹理,以及如何通过灯光的布置来营造出不同的氛围和光影效果。我也很好奇书中是否会介绍一些高级的渲染技巧,比如全局光照、环境光遮蔽等,这些技术对于提升渲染质量至关重要。此外,我对书中可能包含的动画制作基础也非常感兴趣。虽然这本书的重点是三维造型,但一个好的模型往往需要通过动画来展现其生命力。我希望它能让我初步了解如何为模型设置关键帧,如何调整运动轨迹,如何创建简单的动画循环。这本书是否能让我从一个完全零基础的状态,逐步成长为能够独立完成一个小型三维项目,这是我非常期待的。

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这本书的封面设计和宣传语都让我充满了学习的动力。我希望这本书能够提供一些关于如何使用3ds max进行场景动画制作的技巧。不仅仅是单个模型的动画,更重要的是如何将多个模型组合成一个动态的场景,如何运用摄像机动画来展现空间的层次感和叙事性。我也对书中可能涉及到的批量处理和自动化脚本的应用感到好奇。在处理大量模型或重复性操作时,脚本能够极大地提高工作效率。我希望这本书能给我一些关于编写简单脚本的入门指导。这本书是否能让我成为一个更加高效、更加有创造力的三维艺术家,是我非常期待的。

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这本《3ds max 4三维造型实例教程》的章节设置非常清晰,我能够根据自己的需求快速找到感兴趣的内容。我一直对3ds max中的角色建模和绑定非常感兴趣,希望书中能够提供这方面的详细教程。我期待它能讲解如何从人体结构入手,如何塑造流畅的身体线条,如何进行面部表情的刻画,以及如何为模型绑定骨骼,使其能够活动自如。我也对书中可能涉及到的UV展开和纹理绘制技术非常好奇。一张高质量的贴图能够极大地提升模型的真实感和表现力。我希望这本书能教我如何进行细致的UV切割,如何绘制逼真的颜色、高光和法线贴图。这本书是否能让我掌握角色制作的核心技术,是我非常期待的。

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我被书中案例的丰富性和多样性所吸引。我希望这本书能够涵盖不同行业和领域的模型制作,比如建筑可视化、工业设计、游戏角色等等。这样,我不仅能学习到通用的建模技术,还能根据自己的兴趣选择特定的方向进行深入学习。我尤其关注书中是否会讲解如何进行模型的优化和性能提升。在游戏开发和实时渲染领域,模型的面数和纹理大小直接影响到最终的帧率表现。我希望这本书能教我如何平衡模型的精细度和效率,掌握一些减面、UV展开、法线贴图烘焙等关键技术。这本书是否能帮助我成为一名更全面、更专业的三维设计师,是我非常期待的。

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刚刚拿到这本《3ds max 4三维造型实例教程》,迫不及待地翻阅起来。首先吸引我的是它封面设计的那种沉稳而专业的风格,让人第一眼就能感受到这是一本经过精心打磨的教学书籍。虽然我是一名3ds max的学习者,但对于软件的深入理解和实操能力还有待提高,而这本书恰好给了我一个系统的指导方向。我尤其期待书中关于建模技巧的部分,比如如何在三维空间中构建复杂曲面、如何运用各种工具进行精细化调整,还有那些看似不起眼但却至关重要的操作细节。我猜想,书中应该会涉及到很多高级建模技术,比如多边形建模、NURBS建模,甚至是更高效的雕刻工具的使用。我希望它能教会我如何从零开始,逐步搭建出一个逼真的三维场景,无论是建筑模型、产品模型还是人物角色,都能信手拈来。我对书中可能出现的案例也充满了好奇,它们是否能够覆盖到我学习过程中可能遇到的各种问题?是否能让我看到不同风格的三维艺术作品是如何诞生的?这本教程是否能帮助我突破瓶颈,让我的建模技艺更上一层楼,是我最期待的。

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这本书在内容组织上显得非常有条理,每一个实例都由浅入深,难度递增,这对于我这样希望系统学习的读者来说,无疑是一个巨大的帮助。我尤其期待书中关于场景搭建和布局的讲解。一个完整的三维场景不仅仅是模型的堆砌,更需要合理的构图和空间规划。我希望它能教我如何运用透视原理,如何安排前景、中景和远景,如何通过构图来引导观众的视线。我也对书中可能涉及到的后期合成技巧感到好奇。虽然3ds max本身是一个强大的建模和渲染软件,但很多最终的作品都需要通过Photoshop等后期软件进行润色和调整。我希望这本书能提供一些关于如何将渲染出的图片与后期处理相结合的通用思路和方法。这本书是否能帮助我理解一个三维作品从建模到最终呈现的完整流程,是我非常期待的。

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这本书的内容似乎非常全面,我看到了很多关于创意和设计的理念。我希望这本书不仅仅是技术层面的讲解,更能传授一些关于三维艺术创作的心得和经验。我期待它能引导我思考如何从一个概念出发,通过三维建模来将其视觉化,如何运用色彩、光影和材质来表达情感和意境。我也对书中可能介绍的3ds max与其他软件的联动应用感到好奇。在实际工作中,3ds max往往需要与其他软件配合使用,比如ZBrush用于雕刻,Maya用于动画,Substance Painter用于纹理绘制。我希望这本书能给我一些关于工作流程整合的建议。这本书是否能帮助我提升我的三维设计能力和艺术素养,是我非常期待的。

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拿到这本《3ds max 4三维造型实例教程》,我首先感受到的是它扎实的内容基础。我一直对3ds max中的粒子系统和特效制作非常感兴趣,希望这本书能在这方面有所涉猎。我期待它能详细讲解如何创建逼真的烟雾、火焰、水流等粒子效果,以及如何利用插件来扩展3ds max的功能,制作出更具视觉冲击力的动画。我也很好奇书中是否会介绍一些关于地形生成和环境塑造的技巧。构建一个宏伟的户外场景,往往需要处理大量的地形细节和植被效果。我希望这本书能够给我一些启发,让我了解如何使用3ds max来创建生动逼真的自然景观。这本书是否能为我打开通往更广阔三维特效领域的大门,是我非常期待的。

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这本书的实例教程看起来非常实用,我迫不及待地想动手实践。我希望书中能够提供一些关于如何进行模型导出和格式转换的指导。在项目协作和平台发布时,模型的格式和兼容性非常重要。我期待它能讲解如何将3ds max模型导出为FBX、OBJ等常用格式,以及如何确保模型在不同软件和引擎中都能正确显示。我也对书中可能包含的一些关于行业标准和规范的介绍感到好奇。了解行业内的最佳实践和通用流程,能够帮助我更快地适应实际工作环境。这本书是否能为我铺平走向职业三维设计师的道路,是我非常期待的。

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这本书的排版设计给我留下了深刻的印象,每一个章节的标题都醒目且易于查找,页面的布局也十分简洁大方,阅读起来不会感到压迫或疲劳。我是一名对细节要求比较高的学习者,我希望这本书能够深入讲解3ds max中的一些高级命令和工具,例如布尔运算、镜像、对称等,这些操作在创建复杂模型时非常有用。同时,我也期待书中能够提供一些关于模型拓扑优化的技巧,良好的拓扑结构不仅能让模型在修改时更加方便,还能保证模型在动画和渲染时的性能。我特别关注那些能够提升工作效率的快捷键和脚本应用,这对于我这样的初学者来说,能够极大地节省学习和实践的时间。这本书是否能让我掌握一些业内常用的建模流程和工作习惯,是我非常看重的一点。我希望它能够循序渐进地引导我,让我理解每一个步骤背后的逻辑和原理,而不是简单地复制粘贴操作。

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