本书由浅入深地系统讲述了3ds max 4的强大造型功能及其在场景设计中的应用,包括3d max 4软件介绍,创建模型的工具和实例,高级造型的方法,材质、渲染以及输出等内容。本书配套的光盘内含有3ds max 4多媒体学习教程及本书全部实例的源文件,供读者学习时使用。 本书不仅可供广告制作、三维造型、影视动画、建筑设计、室内设计相关专业的工作人员学习和参考,还特别适用于3d max 4的初学者自学或作为培训教程。
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翻看了几页,我被书中详尽的步骤分解和清晰的图文讲解深深吸引。尽管我是一名初学者,但这本书的组织结构非常合理,从最基础的界面介绍到核心功能的运用,都安排得井井有条。我特别注意到书中关于材质和灯光的部分,这往往是决定一个三维作品最终视觉效果的关键。我希望它能详细讲解如何创建逼真的材质,比如金属的光泽、布料的纹理,以及如何通过灯光的布置来营造出不同的氛围和光影效果。我也很好奇书中是否会介绍一些高级的渲染技巧,比如全局光照、环境光遮蔽等,这些技术对于提升渲染质量至关重要。此外,我对书中可能包含的动画制作基础也非常感兴趣。虽然这本书的重点是三维造型,但一个好的模型往往需要通过动画来展现其生命力。我希望它能让我初步了解如何为模型设置关键帧,如何调整运动轨迹,如何创建简单的动画循环。这本书是否能让我从一个完全零基础的状态,逐步成长为能够独立完成一个小型三维项目,这是我非常期待的。
评分这本书的封面设计和宣传语都让我充满了学习的动力。我希望这本书能够提供一些关于如何使用3ds max进行场景动画制作的技巧。不仅仅是单个模型的动画,更重要的是如何将多个模型组合成一个动态的场景,如何运用摄像机动画来展现空间的层次感和叙事性。我也对书中可能涉及到的批量处理和自动化脚本的应用感到好奇。在处理大量模型或重复性操作时,脚本能够极大地提高工作效率。我希望这本书能给我一些关于编写简单脚本的入门指导。这本书是否能让我成为一个更加高效、更加有创造力的三维艺术家,是我非常期待的。
评分这本《3ds max 4三维造型实例教程》的章节设置非常清晰,我能够根据自己的需求快速找到感兴趣的内容。我一直对3ds max中的角色建模和绑定非常感兴趣,希望书中能够提供这方面的详细教程。我期待它能讲解如何从人体结构入手,如何塑造流畅的身体线条,如何进行面部表情的刻画,以及如何为模型绑定骨骼,使其能够活动自如。我也对书中可能涉及到的UV展开和纹理绘制技术非常好奇。一张高质量的贴图能够极大地提升模型的真实感和表现力。我希望这本书能教我如何进行细致的UV切割,如何绘制逼真的颜色、高光和法线贴图。这本书是否能让我掌握角色制作的核心技术,是我非常期待的。
评分我被书中案例的丰富性和多样性所吸引。我希望这本书能够涵盖不同行业和领域的模型制作,比如建筑可视化、工业设计、游戏角色等等。这样,我不仅能学习到通用的建模技术,还能根据自己的兴趣选择特定的方向进行深入学习。我尤其关注书中是否会讲解如何进行模型的优化和性能提升。在游戏开发和实时渲染领域,模型的面数和纹理大小直接影响到最终的帧率表现。我希望这本书能教我如何平衡模型的精细度和效率,掌握一些减面、UV展开、法线贴图烘焙等关键技术。这本书是否能帮助我成为一名更全面、更专业的三维设计师,是我非常期待的。
评分刚刚拿到这本《3ds max 4三维造型实例教程》,迫不及待地翻阅起来。首先吸引我的是它封面设计的那种沉稳而专业的风格,让人第一眼就能感受到这是一本经过精心打磨的教学书籍。虽然我是一名3ds max的学习者,但对于软件的深入理解和实操能力还有待提高,而这本书恰好给了我一个系统的指导方向。我尤其期待书中关于建模技巧的部分,比如如何在三维空间中构建复杂曲面、如何运用各种工具进行精细化调整,还有那些看似不起眼但却至关重要的操作细节。我猜想,书中应该会涉及到很多高级建模技术,比如多边形建模、NURBS建模,甚至是更高效的雕刻工具的使用。我希望它能教会我如何从零开始,逐步搭建出一个逼真的三维场景,无论是建筑模型、产品模型还是人物角色,都能信手拈来。我对书中可能出现的案例也充满了好奇,它们是否能够覆盖到我学习过程中可能遇到的各种问题?是否能让我看到不同风格的三维艺术作品是如何诞生的?这本教程是否能帮助我突破瓶颈,让我的建模技艺更上一层楼,是我最期待的。
评分这本书在内容组织上显得非常有条理,每一个实例都由浅入深,难度递增,这对于我这样希望系统学习的读者来说,无疑是一个巨大的帮助。我尤其期待书中关于场景搭建和布局的讲解。一个完整的三维场景不仅仅是模型的堆砌,更需要合理的构图和空间规划。我希望它能教我如何运用透视原理,如何安排前景、中景和远景,如何通过构图来引导观众的视线。我也对书中可能涉及到的后期合成技巧感到好奇。虽然3ds max本身是一个强大的建模和渲染软件,但很多最终的作品都需要通过Photoshop等后期软件进行润色和调整。我希望这本书能提供一些关于如何将渲染出的图片与后期处理相结合的通用思路和方法。这本书是否能帮助我理解一个三维作品从建模到最终呈现的完整流程,是我非常期待的。
评分这本书的内容似乎非常全面,我看到了很多关于创意和设计的理念。我希望这本书不仅仅是技术层面的讲解,更能传授一些关于三维艺术创作的心得和经验。我期待它能引导我思考如何从一个概念出发,通过三维建模来将其视觉化,如何运用色彩、光影和材质来表达情感和意境。我也对书中可能介绍的3ds max与其他软件的联动应用感到好奇。在实际工作中,3ds max往往需要与其他软件配合使用,比如ZBrush用于雕刻,Maya用于动画,Substance Painter用于纹理绘制。我希望这本书能给我一些关于工作流程整合的建议。这本书是否能帮助我提升我的三维设计能力和艺术素养,是我非常期待的。
评分拿到这本《3ds max 4三维造型实例教程》,我首先感受到的是它扎实的内容基础。我一直对3ds max中的粒子系统和特效制作非常感兴趣,希望这本书能在这方面有所涉猎。我期待它能详细讲解如何创建逼真的烟雾、火焰、水流等粒子效果,以及如何利用插件来扩展3ds max的功能,制作出更具视觉冲击力的动画。我也很好奇书中是否会介绍一些关于地形生成和环境塑造的技巧。构建一个宏伟的户外场景,往往需要处理大量的地形细节和植被效果。我希望这本书能够给我一些启发,让我了解如何使用3ds max来创建生动逼真的自然景观。这本书是否能为我打开通往更广阔三维特效领域的大门,是我非常期待的。
评分这本书的实例教程看起来非常实用,我迫不及待地想动手实践。我希望书中能够提供一些关于如何进行模型导出和格式转换的指导。在项目协作和平台发布时,模型的格式和兼容性非常重要。我期待它能讲解如何将3ds max模型导出为FBX、OBJ等常用格式,以及如何确保模型在不同软件和引擎中都能正确显示。我也对书中可能包含的一些关于行业标准和规范的介绍感到好奇。了解行业内的最佳实践和通用流程,能够帮助我更快地适应实际工作环境。这本书是否能为我铺平走向职业三维设计师的道路,是我非常期待的。
评分这本书的排版设计给我留下了深刻的印象,每一个章节的标题都醒目且易于查找,页面的布局也十分简洁大方,阅读起来不会感到压迫或疲劳。我是一名对细节要求比较高的学习者,我希望这本书能够深入讲解3ds max中的一些高级命令和工具,例如布尔运算、镜像、对称等,这些操作在创建复杂模型时非常有用。同时,我也期待书中能够提供一些关于模型拓扑优化的技巧,良好的拓扑结构不仅能让模型在修改时更加方便,还能保证模型在动画和渲染时的性能。我特别关注那些能够提升工作效率的快捷键和脚本应用,这对于我这样的初学者来说,能够极大地节省学习和实践的时间。这本书是否能让我掌握一些业内常用的建模流程和工作习惯,是我非常看重的一点。我希望它能够循序渐进地引导我,让我理解每一个步骤背后的逻辑和原理,而不是简单地复制粘贴操作。
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