Flash 5 全方位实作经典

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出版者:中国水利水电出版社
作者:翟乃剑
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:2001-01
价格:34.00元
装帧:平装
isbn号码:9787508405568
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 5
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 教程
  • 实例
  • 编程
  • 矢量图形
  • 网页制作
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具体描述

Flash是Macromedia公司新推出的网页矢量动画制作软件,在Flash 4风靡一时之后,Macromedia又成功地推出了Flash 5。它在继承了Flash前几个版本的优点的基础之上,把矢量图的精确性以及动画灵活性与位图、声音、动画和高级交互相融在一起,让使用者能够轻松创建出极具魅力和吸引力的网页动画。它可以很容易地与Macromedia公司的图像处理软件FreeHand和Fireworks集成,直接导入这些软件制作的图像,还提供了功能强大的开发工具(包括紧密集成的Generator),使用户能够创建高级网站和网络应用程序。本书结合丰富翔实的实例,深入浅出地介绍了Flash 5的各种功能和动画制作技巧,着重突出了Flash制作的设计艺术,它不仅适合专业网页动画制作人员作为参考,而且对于广大网页动画制作爱好者来说,也是一本很好的自学参考书和工具书。

作者简介

目录信息

前言
第1章 新增功能和基本介绍
1.1 Flash 5新增功能
1.2 Flash 5的安装和使用界面
1.3 Flash的基本知识
1.4 Flash动画概述
1.5 实例1:转动的齿轮――符号的应用
1.6 实例2:诡异文字――遮罩层
1.7 实例3:手写文字――辅助层
1.8 实例4:雪地脚印――逐帧动画
1.9 实例5:旋转前进的字母――运动渐变动画
1.10 实例6:由方到圆――形状渐变动画.
第2章 特效制作
2.1 经典特效欣赏
2.2 实例7:文字浮雕效果
2.3 实例8:风吹文字
2.4 实例9:闪光文字效果
2.5 实例10:水波纹效果
2.6 实例11:简单放大镜效果
2.7 实例12:瞄准按钮――按钮制作
2.8 实例13:字幕演示
第3章 音乐处理
3.1 电脑音效基本知识和Flash对声音的支持
3.2 对声音进行编辑
3.3 其他声音属性的设置
3.4 实例14:循环音乐制作
3.5 实例15:音乐开关控制
第4章 脚本编程
4.1 脚本编程的基础知识
4.2 实例16:可以拖动的放大镜
4.3 实例17:性格测试游戏
4.4 实例18:简单计算器
4.5 实例19:下拉菜单
4.6 实例20:影片下载进度指示
第5章 网络功能
5.1 ASP和数据库访问基础
5.2 实例对:留言板
5.3 实例22:网络寻呼机
5.4 实例23:访问计数器
第6章 综合实例
6.1 游戏界面
6.2 脚本编程
第7章 作品发布
7.1 动画的准备输出与优化
7.2 动画下载性能的测试
7.3 动画的输出
7.4 输出文件格式的介绍
7.5 动画的发布
7.6 HTML模板创建
7.7 有关网络服务器的配置
7.8 作品发布实例
附录A ACtionScript对象参考
附录B Flash网络资源
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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说实话,我对这本书的期望值是能涵盖从基础绘图到复杂交互脚本的完整流程,毕竟是“全方位”嘛。拿到实体书后,我立刻翻到了关于元件(Movie Clip、Graphic、Button)特性的讲解部分。这部分内容梳理得相当清晰,不同元件的嵌套关系和它们各自的生命周期事件处理,被描述得井井有条,这对我理解Flash内部机制非常有帮助。但是,当我尝试应用书中学到的知识去制作一个具有复杂状态切换的导航菜单时,就遇到了瓶颈。书中的例子大多是独立的、简短的动画片段,缺少将这些片段有机组织起来的架构思想。我花了大量时间去研究如何用最佳实践的方式来编写代码,结果发现书本提供的代码示例虽然能跑起来,但在可读性和后期的维护性上,明显跟不上现代软件开发的标准。感觉作者的重点似乎更偏向于展示Flash能“做什么”,而不是教你如何“做好”一个项目。

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作为一名已经有一些设计基础,但对编程不甚了解的美术背景人员,我购买这本书的主要目的是想通过可视化操作来逐步过渡到代码控制。这本书在讲解绘图工具和时间轴控制方面做得相当细致,每一步操作都有截图对应,这一点值得肯定,它极大地降低了我的上手难度。然而,一旦进入ActionScript 3.0的部分,整个体验就开始急转直下。作者似乎默认读者已经具备了扎实的编程思维,对面向对象编程(OOP)的概念介绍得相当简略,直接就跳到了类的应用。这种教学方式对于没有编程背景的人来说,无疑是增加了额外的学习负担。我不得不花费额外的时间去啃JavaScript的基础知识,才能勉强跟上书中后续章节的步伐。如果这本书能用更贴近动画师思维的类比方式来解释编程概念,或者提供一个更循序渐进的编程预备模块,那它的实用价值将会大大提升。

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从整体的阅读体验和知识体系的构建来看,这本书更像是一套详尽的官方手册的优化版本,而非一本引领潮流的实战指南。它覆盖了Flash的绝大部分核心功能,知识点非常全面,从基础到中级应用,结构完整。我特别欣赏其中对某些过时技术的清晰标注,避免了我们走弯路。但让我感到有些遗憾的是,对于当时Flash平台最热门的几个方向,比如移动端适配、或者与后端数据的深度集成应用(不仅仅是简单的文件读取),书中的篇幅明显不足,或者说讲解得不够深入,无法支撑起一个大型项目的开发需求。读完后,我感觉自己像是一个熟练掌握了工具箱里所有工具的匠人,但缺乏将这些工具整合起来设计复杂建筑的蓝图和经验。它是一本优秀的基础教材,但距离“经典”这个称号,似乎在实战深度和前沿技术追踪上,还差了一口气。

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我是在一个项目周期比较紧张的时候使用这本书的,急需一本能快速提供解决方案的参考手册。这本书的索引和章节划分还算合理,遇到特定功能需求时,定位起来相对方便。比如查找如何实现加载外部XML数据的章节,信息是能快速找到的。但问题在于,很多功能的实现细节处理得过于“教科书化”,不够“野路子”。在实际项目中,我们经常需要处理各种奇葩的兼容性问题,或者利用一些非官方但非常高效的“小技巧”。这本书给出的解决方案往往是最标准、最安全的那一种,但这在追求极致效率和速度的商业环境中,有时会显得不够灵活。我更倾向于那种在讲解标准流程后,还能提供几条“效率优化”或“边界情况处理”建议的书籍,这本书在这方面略显保守和不足。

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这本书的名字听起来就让人充满期待,毕竟“全方位实作经典”这几个字的分量可不轻,我当时是带着学习Flash动画制作的迫切需求买下的。我刚接触Flash时,对于时间轴的控制、AS(ActionScript)的语法简直是一头雾水,网上的零散教程要么版本太旧,要么讲解得过于跳跃,根本无法形成一个系统的认知框架。所以,我希望这本“经典”能帮我打好坚实的基础。最初翻阅时,它的排版和配图确实给我留下了不错的印象,感觉作者在内容组织上花了不少心思,试图将复杂的概念拆解成易于理解的步骤。不过,实际操作中我很快发现,虽然理论讲解得不错,但很多高级特效的实现路径,书中似乎一带而过,比如如何高效地进行资源管理,或者在复杂交互项目中如何优化性能,这些更偏向实战的痛点,书里就没有提供足够深入的解决方案。对于那些想要快速做出惊艳效果的初学者来说,这本书可能更像是一本扎实的入门教科书,而不是那种能让你立刻“出师”的秘籍。

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