圖書標籤: 社會學 文化研究 心理學 亞文化 遊戲 文化 青年 文學理論
发表于2024-11-25
網遊 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
《網遊:狂歡與蠱惑》內容簡介:網絡遊戲是當代風行的電子遊戲。網絡遊戲以開放性的故事,超真實的場麵,豐饒的遊戲規則彆造瞭一個“真實的虛擬世界”。這使網絡遊戲既與現實世界迥異,又與街機、單機、網頁遊戲區分開來。對不同玩傢而言,網絡遊戲有不同的意義。或成就的達成,或青春的展示,或悠遊的自由,或交流的愉悅。對所有玩傢而言,網遊的意義就在於每種玩法都能找到同好,獲得認同。在網遊商為主的商業誘引和社會普遍的認為玩網遊就會網絡成癮的誤解中,網遊世界又復雜起來。網絡遊戲不單是網遊青年展示、認可的平颱,更成為抵製商業誘引,試圖獲取文化話語權的陣地。
鮑鯧,文學碩士,九江學院文學與傳媒學院講師;參與國傢社科項目“新媒介與青年亞文化研究”課程組的研究工作;主要研究方嚮為新媒介文化、大眾文化研究、品牌傳播;主持並參與多項省部級、市級和校級研究項目;在《電影文學》《中國廣告》等刊物發錶數十篇學術論文。
書寫得還算清楚,有一定的見解,看得齣玩過遊戲,思考過遊戲。但還是囿於一些先在理論,比如伯明翰學派的亞文化的抵抗理論,霍爾的“編碼/解碼”理論,存在為瞭顯現理論而拗選遊戲現象的毛病(削足適履),而不是相反。總體而言,作者下瞭一番功夫,有可讀的地方,但還有較多的地方有待進步與提高。和作者比較熟,本準備打四星,為瞭鼓勵,給個五星????
評分前言比正文精彩
評分資料匯編也就這樣吧……考慮到作者的齣身這書算不錯啦~
評分文化研究不能這麼做吧,如果側重描述的話為什麼不用更嚴謹的實證方法呢,基本上是在對網遊做一個簡單的介紹,題目中的狂歡也隻是字麵意義而沒有涉及社會結構的分析,於是這本書就成瞭報紙新聞關於網遊的匯編。
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