网游

网游 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:苏州大学出版社
作者:鲍鲳
出品人:
页数:190
译者:
出版时间:2012-5
价格:28.00元
装帧:平装
isbn号码:9787567200296
丛书系列:新媒介与青年亚文化丛书
图书标签:
  • 社会学
  • 文化研究
  • 心理学
  • 亚文化
  • 游戏
  • 文化
  • 青年
  • 文学理论
  • 网游
  • 游戏
  • 科幻
  • 冒险
  • 虚拟世界
  • 竞技
  • 社交
  • 策略
  • 在线
  • 沉浸式
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具体描述

《网游:狂欢与蛊惑》内容简介:网络游戏是当代风行的电子游戏。网络游戏以开放性的故事,超真实的场面,丰饶的游戏规则别造了一个“真实的虚拟世界”。这使网络游戏既与现实世界迥异,又与街机、单机、网页游戏区分开来。对不同玩家而言,网络游戏有不同的意义。或成就的达成,或青春的展示,或悠游的自由,或交流的愉悦。对所有玩家而言,网游的意义就在于每种玩法都能找到同好,获得认同。在网游商为主的商业诱引和社会普遍的认为玩网游就会网络成瘾的误解中,网游世界又复杂起来。网络游戏不单是网游青年展示、认可的平台,更成为抵制商业诱引,试图获取文化话语权的阵地。

作者简介

鲍鲳,文学硕士,九江学院文学与传媒学院讲师;参与国家社科项目“新媒介与青年亚文化研究”课程组的研究工作;主要研究方向为新媒介文化、大众文化研究、品牌传播;主持并参与多项省部级、市级和校级研究项目;在《电影文学》《中国广告》等刊物发表数十篇学术论文。

目录信息

读后感

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用户评价

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写得还行,从游戏玩家视角写游戏,没有拘泥于游戏本身,还有较多提升空间。

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书写得还算清楚,有一定的见解,看得出玩过游戏,思考过游戏。但还是囿于一些先在理论,比如伯明翰学派的亚文化的抵抗理论,霍尔的“编码/解码”理论,存在为了显现理论而拗选游戏现象的毛病(削足适履),而不是相反。总体而言,作者下了一番功夫,有可读的地方,但还有较多的地方有待进步与提高。和作者比较熟,本准备打四星,为了鼓励,给个五星????

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文化研究不能这么做吧,如果侧重描述的话为什么不用更严谨的实证方法呢,基本上是在对网游做一个简单的介绍,题目中的狂欢也只是字面意义而没有涉及社会结构的分析,于是这本书就成了报纸新闻关于网游的汇编。

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书写得还算清楚,有一定的见解,看得出玩过游戏,思考过游戏。但还是囿于一些先在理论,比如伯明翰学派的亚文化的抵抗理论,霍尔的“编码/解码”理论,存在为了显现理论而拗选游戏现象的毛病(削足适履),而不是相反。总体而言,作者下了一番功夫,有可读的地方,但还有较多的地方有待进步与提高。和作者比较熟,本准备打四星,为了鼓励,给个五星????

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