Flash CS5.5中文版完全自学手册

Flash CS5.5中文版完全自学手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:张晓景
出品人:
页数:471
译者:
出版时间:2012-4
价格:78.00元
装帧:
isbn号码:9787111373759
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • 我想读这本书
  • CS5.5
  • 设计
  • 电影
  • .
  • Flash CS5
  • 5
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 矢量图形
  • Adobe
  • 教程
  • 自学
  • 设计
  • 开发
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

张晓景等编写的《Flash CS5.5中文版完全自学手册》通过110个自测与实例讲解了Flash软件工具的用法和技巧,以及各种命令的使用方法。《Flash CS5.5中文版完全自学手册》以由浅入深、循序渐进的方式介绍了Flash CS5.5的各种基础知识和基本操作,最后还通过5个综合案例更深入地讲解了Flash制作动画的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性。

全书共分为16章,包括Flash CS5.5的新增功能和操作界面、Flash的基本操作、元件的分类和编辑、颜色的设置管理、基本动画的制作方法、高级动画制作的方法、Deco工具的运用、时间轴的应用技巧、动画中文字的应用、滤镜和混合模式的使用、ActionScript 2.0租ActionScript 3.0的添加方法、3D旋转和平移动画制作、Flash动画发布和输出、综合案例等内容。

《交互式数字媒体设计与实现:从概念到发布》 一、本书定位与读者对象 本书旨在为数字媒体设计、动画制作、网页交互开发以及多媒体艺术领域的初学者、在职设计师和希望拓展技能的技术人员提供一套全面、系统且注重实践的教程。我们假设读者具备基本的计算机操作能力,但对专业的交互设计流程、高级动画原理以及面向发布的工作流可能尚不熟悉。本书不聚焦于某一特定软件的按钮操作,而是着眼于“如何思考、规划和实现一个完整的交互式数字产品”。 二、核心内容结构与深度解析 本书共分为五大部分,涵盖了从前期概念规划到最终产品部署的完整生命周期。 第一部分:交互式叙事与体验设计基础 (The Foundation of Interactive Storytelling) 本部分将深入探讨交互式内容的本质,区别于传统线性叙事和静态设计。 1. 交互设计思维模型: 介绍用户中心设计(UCD)的基本原则,如何绘制用户旅程图(User Journey Mapping)和构建信息架构(IA)。重点剖析“可发现性”(Discoverability)和“反馈机制”(Feedback Mechanisms)在用户体验中的关键作用。 2. 动态图形的逻辑构建: 探讨如何将静态视觉元素转化为具有逻辑序列和时间感知的动画。内容包括运动规律(如缓入/缓出、弹性、惯性)的数学基础应用,以及如何利用时间轴管理来控制叙事的节奏和张力。 3. 跨平台设计考量: 分析不同输出环境(如桌面、移动设备、展览装置)对交互设计需求的影响。探讨响应式设计在动态内容中的应用,以及如何平衡性能与视觉复杂度。 第二部分:高级时间控制与序列动画技术 (Advanced Timing and Sequencing Techniques) 本部分着重于提升动画的专业度和精细度,超越基础的“关键帧”操作。 1. 矢量与位图的动态处理: 深入讲解如何高效地导入、优化和控制位图序列(Sprite Sheets)与复杂矢量路径动画。内容涉及位图降噪、色彩空间管理以及矢量形变(Morphing)的高级应用。 2. 层次结构与遮罩系统精研: 详细阐述如何利用父子级关系、嵌套容器和多层遮罩系统(Masking)来管理复杂的场景结构,确保动画元素之间的相互作用是可控且易于维护的。 3. 时间轴的非线性编辑: 介绍如何利用函数曲线编辑器(Bézier Curves)来精确控制速度和加速度,实现更自然、更具表现力的运动轨迹。同时,讨论循环、延迟和随机化触发器在创建有机动画中的技巧。 第三部分:数据驱动与程序化内容生成 (Data-Driven and Procedural Content Generation) 本部分是本书的技术核心,旨在让设计内容具备“智能”和“适应性”。 1. 变量与状态管理: 教授如何建立和使用变量来存储用户输入、系统状态或环境参数。重点讲解条件语句(If/Then/Else)和循环结构在控制动画流程中的应用,实现“如果A发生,则播放动画B”的逻辑。 2. 外部数据源整合: 探讨如何读取和解析外部文本文件(如CSV或JSON格式数据),并将这些数据映射到视觉元素上。示例包括基于列表数据自动生成图表动画或动态文本展示。 3. 基础行为脚本的逻辑构建: 引入面向事件驱动的编程思维。详细解析事件(Events)、监听器(Listeners)和响应函数的工作流程。目标是让读者能够编写基础脚本来控制元素的移动、隐藏、显示以及与其他元素的交互。 第四部分:音频集成与同步艺术 (Audio Integration and Synchronization Mastery) 成功的交互体验离不开高质量的音效和音乐配合。 1. 音频资产的准备与优化: 讲解不同音频格式的选择标准(如WAV, MP3, OGG)及其对文件大小和加载速度的影响。学习如何对音效进行精确剪辑和标准化处理。 2. 事件触发与背景音乐管理: 探讨如何根据用户的具体操作(如按钮点击、屏幕切换)精准触发特定的音效,以及如何设计多层次的背景音乐系统,实现音乐的淡入淡出和循环播放控制。 3. 时序同步的挑战与解决方案: 深入研究如何确保视觉动作与听觉反馈之间达到毫秒级的同步,特别是针对复杂的视觉序列。 第五部分:发布、性能优化与分发策略 (Publishing, Performance, and Distribution) 最后一部分关注如何将设计成果转化为可供用户体验的产品,并确保其高效运行。 1. 资源管理与内存控制: 分析在不同硬件配置下,如何监控和优化图形缓存、位图加载策略以及脚本执行效率。讨论预加载(Preloading)的最佳实践。 2. 导出格式的专业选择: 详细对比各种最终输出格式(如特定嵌入式格式、Web标准格式等)的技术规格、兼容性和限制。讲解如何针对不同的目标平台调整输出设置以达到最佳的视觉效果和性能平衡。 3. 调试与故障排除流程: 提供一套结构化的调试方法论,帮助设计者快速定位运行时错误、性能瓶颈和渲染异常,确保最终交付的质量。 --- 本书特点: 理念先行,工具辅助: 侧重于“为什么”和“如何思考”,而非单纯的“点哪里”。 跨越技术壁垒: 将设计思维与基础的程序逻辑紧密结合。 项目导向实践: 穿插多个贯穿始终的复杂项目案例,引导读者从零开始完成一个具有完整交互逻辑的数字作品。

作者简介

目录信息

前言
第1章 Flash动画制作基础知识 1
1.1 图像基础知识 2
1.1.1 图像的像素与分辨率 2
1.1.2 矢量图和位图 2
1.2 Flash的发展历史和特点 2
1.2.1 Flash软件的发展历史 2
1.2.2 Flash动画的特点 4
1.3 Flash的基本工作原理及应用 4
1.4 Flash动画的制作流程 7
1.5 安装和卸载Flash CS5.5 7
1.5.1 安装Flash CS5.5的配置要求 8
1.5.2 Flash CS5.5的安装 8
自测1——安装Flash CS5.5 8
视频:视频第1章视频1-5-2.swf
源文件:无
1.5.3 Flash CS5.5的启动 9
自测2——启动Flash CS5.5 9
视频:视频第1章视频1-5-3.swf
源文件:无
1.6 Flash CS5.5的工作界面 10
1.6.1 Flash CS5.5的初始界面 10
1.6.2 Flash CS5.5的工作界面 11
1.6.3 Flash CS5.5的主菜单 12
1.6.4 Flash CS5.5的工具面板 13
1.6.5 Flash CS5.5的常用面板 15
1.6.6 Flash CS5.5的工作区 18
1.7 Flash的基本术语 22
1.7.1 帧、关键帧和空白关键帧 22
1.7.2 帧频 23
1.7.3 场景 23
1.8 Flash的文件格式 24
1.8.1 FLA和SWF 24
1.8.2 GIF和JPG 24
1.8.3 PSD 和PNG 25
1.9 本章小结 25
第2章 熟悉Flash CS5.5工作环境 26
2.1 Flash CS5.5的新增功能 27
2.1.1 在创建期间共享资源 27
2.1.2 复制和粘贴图层 27
2.1.3 在更改舞台大小时缩放内容 27
2.1.4 转换和导出位图 28
2.1.5 缓存为位图 28
2.1.6 新增的“代码片断” 28
2.1.7 自动保存和自动恢复 29
2.1.8 AIR for Android支持 29
2.1.9 通过USB在设备上调试 29
2.1.10 TLF文本增强 29
2.1.11 “项目”面板更新 29
2.1.12 将播放控制器与循环范围集成 30
2.1.13 新的解决库冲突对话框 30
2.1.14 新的“发布设置”对话框 31
2.2 Flash文档的基本操作 31
2.2.1 新建动画文档 31
2.2.2 新建模板动画文档 33
2.2.3 打开动画文档 36
2.2.4 保存动画文档 36
2.2.5 测试动画文档 37
2.2.6 关闭动画文档 37
自测3——从模板中新建一个
垂直横幅文件 38
视频:视频第2章视频2-2-6.swf
源文件:源文件第2章2-2-6.fla
2.3 基于XML的FLA源文件 39
2.4 设置制作Flash动画环境 39
2.4.1 文档属性设置 39
自测4——设置Flash动画的帧频 40
视频:视频第2章视频2-4-1.swf
源文件:源文件第2章2-4-1.fla
2.4.2 “属性”面板设置 41
2.4.3 调整舞台显示比例 42
2.4.4 设置常用环境参数 42
自测5——利用首选参数中的“绘画”
类别设置绘画方式 47
视频:视频第2章视频2-4-4.swf
源文件:源文件第2章2-4-4.fla
2.5 辅助工具的使用 48
2.5.1 使用标尺 48
自测6——使用标尺定位动画中的
元素 49
视频:视频第2章视频2-5-1.swf
源文件:源文件第2章2-5-1.fla
2.5.2 网格的使用 50
自测7——使用网格布局动画 51
视频:视频第2章视频2-5-2.swf
源文件:源文件第2章2-5-2.fla
2.5.3 创建辅助线 52
自测8——使用辅助线定位动画中的
元件 53
视频:视频第2章视频2-5-3.swf
源文件:源文件第2章2-5-3.fla
2.6 贴紧命令 54
2.6.1 贴紧对齐 54
2.6.2 贴紧至网格 55
2.6.3 贴紧至辅助线 55
2.6.4 贴紧至像素 56
2.6.5 贴紧至对象 56
2.6.6 编辑贴紧方式 57
2.7 本章小结 57
第3章 Flash CS5.5中的图形绘制 58
3.1 线条工具 59
3.1.1 设置线条属性 59
3.1.2 设置笔触样式 60
3.1.3 线条的端点和接合 61
自测9——使用线条工具绘制小树 62
视频:视频第3章视频3-1-3.swf
源文件:源文件第3章3-1-3.fla
3.2 椭圆工具和矩形工具 63
3.2.1 椭圆工具 63
自测10——使用椭圆工具绘制云朵 65
视频:视频第3章视频3-2-1.swf
源文件:源文件第3章3-2-1.fla
3.2.2 矩形工具 66
自测11——使用矩形工具绘制
电视机 67
视频:视频第3章视频3-2-2.swf
源文件:源文件第3章3-2-2.fla
3.3 基本椭圆工具和基本矩形工具 68
3.3.1 基本椭圆工具 68
自测12——使用基本椭圆工具绘制
折扇 69
视频:视频第3章视频3-3-1.swf
源文件:源文件第3章3-3-1.fla
3.3.2 基本矩形工具 71
自测13——使用基本矩形工具绘制
圆角按钮 71
视频:视频第3章视频3-3-2.swf
源文件:源文件第3章3-3-2.fla
3.4 多角星形工具 73
3.4.1 创建多边形 73
3.4.2 创建星形 74
自测14——绘制可爱卡通形象 74
视频:视频第3章视频3-4-2.swf
源文件:源文件第3章3-4-2.fla
3.5 铅笔工具和刷子工具 75
3.5.1 铅笔工具 75
3.5.2 刷子工具 76
自测15——使用刷子工具绘制简
笔画电灯泡 77
视频:视频第3章视频3-5-2.swf
源文件:源文件第3章3-5-2.fla
3.6 钢笔工具 78
3.6.1 创建钢笔路径 79
3.6.2 编辑钢笔路径 80
自测16——使用钢笔工具绘制卡通
角色 81
视频:视频第3章视频3-6-2.swf
源文件:源文件第3章3-6-2.fla
3.7 喷涂刷工具 83
自测17——使用喷涂刷工具绘制枫林
一角 84
视频:视频第3章视频3-7.swf
源文件:源文件第3章3-7.fla
3.8 Deco工具 86
3.8.1 藤蔓式填充 86
自测18——使用藤蔓式填充绘制
古典团扇 87
视频:视频第3章视频3-8-1.swf
源文件:源文件第3章3-8-1.fla
3.8.2 网格填充 88
3.8.3 对称刷子 89
3.8.4 3D刷子 90
3.8.5 建筑物刷子 90
3.8.6 装饰性刷子 91
自测19——绘制城市夜晚 91
视频:视频第3章视频3-8-6.swf
源文件:源文件第3章3-8-6.fla
3.8.7 火焰动画 92
自测20——使用火焰动画制作燃烧的
蝴蝶 93
视频:视频第3章视频3-8-7.swf
源文件:源文件第3章3-8-7.fla
3.8.8 火焰刷子 94
3.8.9 花刷子 94
3.8.10 闪电刷子 94
3.8.11 粒子系统 96
3.8.12 烟动画 96
3.8.13 树刷子 97
3.9 修改线条和形状轮廓 97
3.9.1 使用“选择工具”改变形状 97
自测21——绘制卡通动物头部 98
视频:视频第3章视频3-9-1.swf
源文件:源文件第3章3-9-1.fla
3.9.2 伸直和平滑线条 100
3.9.3 高级平滑和高级伸直 100
3.9.4 优化曲线 100
3.10 橡皮擦工具 101
3.11 形状的修改 102
3.11.1 将线条转换为填充 102
3.11.2 扩展填充对象 102
3.11.3 柔化填充边缘 103
3.12 本章小结 103
第4章 图形颜色处理 104
4.1 创建笔触和填充 105
4.1.1 使用工具箱中的“笔触颜色”和
“填充颜色” 105
自测22——使用“工具”面板中的
“笔触颜色”和“填充颜色” 105
视频:视频第4章视频4-1-1.swf
源文件:无
4.1.2 使用“属性”面板中的“笔触颜色”
和“填充颜色” 106
自测23——使用“属性”面板中的
“笔触颜色”和“填充颜色” 106
视频:视频第4章视频4-1-2.swf
源文件:无
4.2 “样本”面板 106
4.2.1 使用样本 106
4.2.2 添加和替换颜色 107
自测24——添加和替换颜色样本 108
视频:视频第4章视频4-2-2.swf
源文件:无
4.2.3 加载默认颜色 109
4.2.4 Web216色 109
4.2.5 清除颜色 109
4.3 “颜色”面板 110
4.3.1 纯色填充 110
自测25——使用“纯色填充”绘制
苦恼的大叔 111
视频:视频第4章视频4-3-1.swf
源文件:源文件第4章4-3-1.fla
4.3.2 线性渐变填充 114
4.3.3 径向渐变填充 114
自测26——使用“渐变填充”
绘制可爱的房子 115
视频:视频第4章视频4-3-3.swf
源文件:源文件第4章4-3-3.fla
4.3.4 位图填充 119
4.4 修改图形的笔触和填充 119
4.4.1 使用“滴管工具”采样颜色 119
4.4.2 使用“墨水瓶工具”修改笔触 120
4.4.3 使用“颜料桶工具”修改填充 120
自测27——修改图形笔触和填充 121
视频:视频第4章视频4-4-3.swf
源文件:源文件第4章4-4-3.fla
4.4.4 使用“渐变变形工具”
修改渐变填充 123
4.5 综合使用填充颜色方式 124
自测28——绘制欢快的小兔子 124
视频:视频第4章视频4-5.swf
源文件:源文件第4章4-5.fla
4.6 本章小结 127
第5章 元件、实例和库 128
5.1 元件、实例和库概述 129
5.1.1 元件和实例概述 129
5.1.2 库概述 129
5.2 元件的类型 129
5.2.1 图形元件 129
自测29——使用“创建图形元件”
命令制作可爱的小兔 130
视频:视频第5章视频5-2-1.sw
源文件:源文件第5章5-2-1.fla
5.2.2 按钮元件 133
自测30——使用“创建按钮元件”
命令制作可爱的小兔按钮 133
视频:视频第5章视频5-2-2.swf
源文件:源文件第5章5-2-2.fla
5.2.3 影片剪辑元件 135
自测31——使用“创建影片剪辑元件”
命令制作眨眼的小兔 136
视频:视频第5章视频5-2-3.swf
源文件:源文件第5章5-2-3.fla
5.3 创建和管理元件 137
5.3.1 创建元件 137
5.3.2 转换元件 137
5.3.3 使用“转换元件”命令 138
自测32——使用“转换元件”
命令将动画效果转换为元件 138
视频:视频第5章视频5-3-3.swf
源文件:源文件第5章5-3-3.fla
5.4 编辑元件 139
5.4.1 在当前位置编辑元件 139
5.4.2 在新窗口中编辑元件 140
5.4.3 在元件的编辑模式下编辑元件 140
5.5 创建与编辑实例 140
5.5.1 从“库”面板中创建实例 141
自测33——使用创建实例
制作开心小牛 141
视频:视频第5章视频5-5-1.swf
源文件:源文件第5章5-5-1.fla
5.5.2 复制实例 142
自测34——使用“复制实例”
制作群岛 142
视频:视频第5章视频5-5-2.swf
源文件:源文件第5章5-5-2.fla
5.5.3 删除实例 143
5.5.4 设置实例的颜色样式 143
自测35——使用“设置实例的
颜色样式”制作钻石树 144
视频:视频第5章视频5-5-4.swf
源文件:源文件第5章5-5-4.fla
5.5.5 改变实例的类型 144
5.5.6 分离实例 144
5.5.7 交换实例 145
自测36——使用“交换实例”
改变小牛的情绪 145
视频:视频第5章视频5-5-7.swf
源文件:源文件第5章5-5-7.fla
5.6 “库”面板 146
5.6.1 “库”面板简介 146
5.6.2 使用“库”面板管理资源 147
5.6.3 使用文件夹管理元件 149
自测37——使用文件夹
管理多个元件 149
视频:视频第5章视频5-6-3.swf
源文件:源文件第5章5-6-3.fla
5.6.4 公用库 152
5.6.5 使用共享资源 152
5.6.6 运行时共享资源 153
自测38——使用“运行时共享资源”
创建实例 153
视频:视频第5章视频5-6-6.swf
源文件:源文件第5章5-6-6.fla
5.6.7 创作期间的共享资源 154
自测39——使用“创作期间共享资源”
替换实例 154
视频:视频第5章视频5-6-7.swf
源文件:源文件第5章5-6-7.fla
5.6.8 调用外部库中的元件 156
自测40——使用“调用外部库中的元件”
制作神秘城堡 156
视频:视频第5章视频5-6-8.swf
源文件:源文件第5章5-6-8.fla
5.6.9 使用脚本调用库元件 157
自测41——使用脚本调用
“太阳”元件 157
视频:视频第5章视频5-6-9.swf
源文件:源文件第5章5-6-9.fla
5.7 本章小结 158
第6章 Flash中对象的操作 159
6.1 选择对象 160
6.1.1 使用“选择工具”选择图形对象 160
6.1.2 使用“选择工具”
双击选择图形对象 160
6.1.3 通过菜单命令选择对象 160
6.1.4 使用“部分选取工具”
选择图形对象 160
6.1.5 使用“套索工具”选择图形对象 160
自测42——为稻草人添加阴影 161
视频:视频第6章视频6-1-5.swf
源文件:源文件第6章6-1-5.fla
6.1.6 选择元件对象 162
6.2 预览对象 162
6.2.1 轮廓预览对象 162
6.2.2 高速显示对象 163
6.2.3 消除动画中的锯齿 163
6.2.4 消除动画中文字的锯齿 163
6.2.5 显示整个动画中的对象 163
6.3 对象的基本操作 163
6.3.1 通过拖动移动图形对象 163
6.3.2 通过拖动移动元件对象 164
6.3.3 通过键盘上的方向键移动对象 164
6.3.4 通过“属性”面板移动对象 164
6.3.5 通过“信息”面板移动对象 164
6.3.6 复制对象 165
自测43——制作大眼睛的刺猬 165
视频:视频第6章视频6-3-6.swf
源文件:源文件第6章6-3-6.fla
6.3.7 再制对象 167
自测44——制作漂亮的卡通场景 167
视频:视频第6章视频6-3-7.swf
源文件:源文件第6章6-3-7.fla
6.3.8 删除对象 169
6.3.9 将对象转换为位图 169
6.4 图形对象的变形操作 170
6.4.1 “变形”面板 170
自测45——制作旋转的风车 171
视频:视频第6章视频6-4-1.swf
源文件:源文件第6章6-4-1.fla
6.4.2 认识变形点 174
6.4.3 自由变换对象 174
6.4.4 扭曲图形对象 174
6.4.5 缩放对象 174
6.4.6 封套对象 175
6.4.7 旋转和倾斜对象 175
6.4.8 翻转对象 176
6.5 3D平移和旋转对象 176
6.5.1 移动3D空间中的单个对象 176
自测46——制作奔驰的汽车 177
视频:视频第6章视频6-5-1.swf
源文件:源文件第6章6-5-1.fla
6.5.2 移动3D空间中的多个对象 179
6.5.3 3D旋转对象 179
自测47——制作游乐园动画 180
视频:视频第6章视频6-5-3.swf
源文件:源文件第6章6-5-3.fla
6.6 合并图形对象 182
6.6.1 联合 182
6.6.2 交集 182
6.6.3 打孔 182
6.6.4 裁切 182
6.7 排列和对齐图形对象 183
6.7.1 层叠图形对象 183
6.7.2 对齐图形对象 183
6.8 组合与分离图形对象 184
6.8.1 组合图形对象 185
6.8.2 分离图形对象 185
6.9 本章小结 186
第7章 文本的使用 187
7.1 文本的引擎 188
7.2 文本的属性 189
7.2.1 传统文本的字符样式 189
7.2.2 传统文本的段落样式 190
自测48——设置文本的基本样式 191
视频:视频第7章视频7-2-2.swf
源文件:源文件第7章7-2-2.fla
7.2.3 TLF文本的字符样式 193
7.2.4 TLF文本的高级字符样式 193
7.2.5 TLF文本的段落样式 196
7.2.6 TLF文本的高级段落样式 196
7.2.7 容器和流属性 197
自测49——设置TLF文本分栏效果 199
视频:视频第7章视频7-2-7.swf
源文件:源文件第7章7-2-7.fla
7.3 文本的调整 201
7.3.1 文本的位置和大小 201
7.3.2 文本的颜色 201
7.4 Flash中文本的类型 202
7.4.1 静态文本 202
7.4.2 动态文本 203
自测50——利用ActionScript 3.0的脚本
语言调用外部文档 203
视频:视频第7章视频7-4-2.swf
源文件:源文件第7章7-4-2.fla
自测51——利用ActionScript 2.0脚本
语言制作出滚动字幕效果 204
视频:视频第7章视频7-4-2-1.swf
源文件:源文件第7章7-4-2-1.fla
7.4.3 输入文本 206
7.4.4 创建可滚动文本 207
7.5 分离文本 207
自测52——为分离文字添加特效 208
视频:视频第7章视频7-5.swf
源文件:源文件第7章7-5.fla
自测53——利用分离文本
制作闪光文字 211
视频:视频第7章视频7-5-1.swf
源文件:源文件第7章7-5-1.fla
7.6 嵌入字体 214
7.7 设置文本链接 215
自测54——设置文本的超链接 216
视频:视频第7章视频7-7.swf
源文件:源文件第7章7-7.fla
7.8 消除锯齿 218
7.9 文字的拼写检查 219
7.9.1 检查拼写 219
7.9.2 拼写设置 220
自测55——对动画文字
内容进行拼写检查 221
视频:视频第7章视频7-9-2.swf
源文件:源文件第7章7-9-2.fla
7.10 本章小结 222
第8章 “时间轴”面板 223
8.1 “时间轴”面板简介 224
8.1.1 “时间轴”面板的组成 224
8.1.2 图层的作用 226
8.2 使用图层 227
8.2.1 创建新图层 227
8.2.2 选择图层 227
自测56——制作淋雨的幻想先生 228
视频:视频第8章视频8-2-2.swf
源文件:源文件第8章8-2-2.fla
8.2.3 重命名图层 229
8.2.4 复制图层 230
8.2.5 删除图层 231
8.2.6 调整图层顺序 232
8.2.7 设置图层属性 232
自测57——制作眨眼的小鸟 233
视频:视频第8章视频8-2-6.swf
源文件:源文件第8章8-2-6.fla
8.3 图层状态 237
8.3.1 显示与隐藏图层 237
8.3.2 锁定与解锁图层 238
自测58——制作云烟弥漫
的神秘之境 239
视频:视频第8章视频8-3-2.swf
源文件:源文件第8章8-3-2.fla
8.3.3 显示图层轮廓 241
8.4 组织图层 241
8.4.1 新建图层文件夹 242
8.4.2 编辑图层文件夹 242
8.5 分散到图层 243
自测59——利用“分散到图层”
命令制作跳动的文字 244
视频:视频第8章视频8-5.swf
源文件:源文件第8章8-5.fla
8.6 “时间轴”中的帧 246
8.6.1 帧的基本类型 247
8.6.2 关于帧频 247
8.7 编辑帧 248
8.7.1 设置帧的显示状态 248
8.7.2 选择帧 248
8.7.3 插入帧 250
8.7.4 插入关键帧 250
自测60——制作闪烁的霓虹灯 250
视频:视频第8章视频8-7-4.swf
源文件:源文件第8章8-7-4.fla
8.7.5 复制帧 254
8.7.6 移动帧 254
8.7.7 翻转帧 255
自测61——利用“翻转帧”
制作玩滑板的小动物 256
视频:视频第8章视频8-7-7.swf
源文件:源文件第8章8-7-7.fla
8.7.8 删除和清除帧 257
8.7.9 帧标签 258
8.8 绘图纸外观 258
8.8.1 设置帧居中 258
8.8.2 使用“绘图纸外观” 259
8.8.3 使用“绘图纸外观轮廓” 260
8.8.4 编辑多个帧 260
自测62——制作瓢虫动画 260
视频:视频第8章视频8-8-4.swf
源文件:源文件第8章8-8-4.fla
8.8.5 修改绘图纸标记 263
8.9 动画播放控制 263
8.9.1 控制动画播放 263
8.9.2 循环播放动画 263
自测63——制作黑夜转白天的效果 264
视频:视频第8章视频8-9-2.swf
源文件:源文件第8章8-9-2.fla
8.10 本章小结 268
第9章 元件的高级应用 269
9.1 对图形对象设置循环 270
9.1.1 循环 270
自测64——使用“循环”制作闪耀的
救护车灯 270
视频:视频第9章视频9-1-1.swf
源文件:源文件第9章9-1-1.fla
9.1.2 播放一次 274
自测65——使用“播放一次”制作游戏
开始动画 274
视频:视频第9章视频9-1-2.swf
源文件:源文件第9章9-1-2.fla
9.1.3 单帧 277
自测66——使用“单帧”
为公主换装 277
视频:视频第9章视频9-1-3.swf
源文件:源文件第9章9-1-3.fla
9.2 缩放和缓存元件 280
9.2.1 9切片缩放比例 280
9.2.2 位图缓存 281
9.2.3 修改位图缓存 282
自测67——修改位图缓存提高
渲染速度 282
视频:视频第9章视频9-2-3.swf
源文件:源文件第9章9-2-3.fla
9.3 混合模式 283
9.3.1 混合模式简介 283
9.3.2 混合模式类型 283
9.3.3 使用混合模式 285
自测68——使用混合模式去除导入
素材的黑底 285
视频:视频第9章视频9-3-3.swf
源文件:源文件第9章9-3-3.fla
9.4 使用滤镜 287
9.4.1 滤镜简介 287
9.4.2 滤镜和Flash Player的性能 288
9.4.3 使用动画滤镜 288
9.4.4 滤镜效果 288
9.4.5 滤镜的使用 297
自测69——使用发光滤镜制作发光
闪烁的动画效果 297
视频:视频第9章视频9-4-5.swf
源文件:源文件第9章9-4-5.fla
9.4.6 关于Pixel Bender滤镜 300
9.5 本章小结 300
第10章 Flash基础动画制作 301
10.1 逐帧动画 302
10.1.1 逐帧动画的特点 302
10.1.2 导入逐帧动画 302
自测70——制作光彩夺目的
星云效果 302
视频:视频第10章视频10-1-2.swf
源文件:源文件第10章10-1-2.fla
10.1.3 导入并制作逐帧动画 303
自测71——制作人物奔跑的
动画效果 304
视频:视频第10章视频10-1-3.swf
源文件:源文件第10章10-1-3.fla
10.2 形状补间动画 306
10.2.1 形状补间动画的特点 307
10.2.2 调整轮廓制作动画效果 307
自测72——制作衣服飘动的
动画效果 307
视频:视频第10章视频10-2-2.swf
源文件:源文件第10章10-2-2.fla
10.2.3 制作形状提示补间动画 309
自测73——制作形状提示补间的
动画效果 309
视频:视频第10章视频10-2-3.swf
源文件:源文件第10章 10-2-3.fla
10.3 补间动画 311
10.3.1 补间动画的特点 311
10.3.2 制作补间动画 311
自测74——制作图片淡入淡出
动画效果 312
视频:视频第10章视频10-3-2.swf
源文件:源文件第10章 10-3-2.fla
10.3.3 补间动画的相关选项 314
自测75——调整补间动画的
运动轨迹 314
视频:视频第10章视频10-3-3.swf
源文件:源文件第10章 10-3-3.fla
10.4 传统补间动画 316
10.4.1 传统补间动画的特点 317
10.4.2 传统补间动画与补间动画的区别 317
10.4.3 制作角色出场的动画 318
自测76——制作角色出场的
动画效果 318
视频:视频第10章视频10-4-3.swf
源文件:源文件第10章10-4-3.fla
10.5 使用动画预设 322
10.5.1 动画预设的原理 322
10.5.2 应用动画预设 322
自测77——使用动画预设制作小球
弹跳效果 323
视频:视频第10章视频10-5-2.swf
源文件:源文件第10章10-5-2.fla
10.6 本章小结 325
第11章 Flash高级动画制作 326
11.1 遮罩动画 327
11.1.1 遮罩动画的概念 327
11.1.2 遮罩层与被遮罩层 327
自测78——制作遮罩动画 327
视频:视频第11章视频11-1-2.swf
源文件:源文件第11章11-1-2.fla
11.1.3 制作遮罩动画 330
自测79——制作简约片头 331
视频:视频第11章视频11-1-3.swf
源文件:源文件第11章11-1-3.fla
11.2 引导线动画 334
11.2.1 引导线动画的概念 334
11.2.2 传统运动引导层与引导层 335
自测80——创建引导层动画 336
视频:视频第11章视频11-2-2.swf
源文件:源文件第11章11-2-2.fla
11.2.3 制作引导线动画 338
自测81——制作引导线动画 338
视频:视频第11章视频11-2-3.swf
源文件:源文件第11章11-2-3.fla
11.3 使用场景 340
11.3.1 场景面板 340
11.3.2 添加删除场景 341
11.3.3 更改场景顺序 341
自测82——制作多场景动画 342
视频:视频第11章视频11-3-3.swf
源文件:源文件第11章11-3-3.fla
11.4 本章小结 344
第12章 骨骼动画和3D动画 345
12.1 骨骼工具 346
12.1.1 向元件添加骨骼 347
自测83——向元件添加骨骼实例 347
视频:视频第12章视频12-1-1.swf
源文件:源文件第12章12-1-1.fla
12.1.2 向形状添加骨骼 350
自测84——向形状添加骨骼实例 351
视频:视频第12章视频12-1-2.swf
源文件:源文件第12章12-1-2.fla
12.1.3 使用绑定工具 352
12.1.4 制作骨骼动画 353
自测85——骨骼动画制作实例 353
视频:视频第12章视频12-1-4.swf
源文件:源文件第12章12-1-4.fla
12.2 编辑 IK骨骼和对象 355
12.2.1 编辑IK骨架和对象 355
12.2.2 约束IK骨架的运动 357
12.2.3 添加弹簧属性 358
12.2.4 向IK对象添加缓动 358
自测86——向骨骼动画添加缓动 359
视频:视频第12章视频12-2-4.swf
源文件:源文件第12章12-2-4.fla
12.3 3D转换动画 360
12.3.1 3D旋转动画 360
自测87——制作3D旋转动画 360
视频:视频第12章视频12-3-1.swf
源文件:源文件第12章12-3-1.fla
12.3.2 3D平移动画 362
自测88——制作3D平移动画 362
视频:视频第12章视频12-3-2.swf
源文件:源文件第12章12-3-2.fla
12.3.3 全局转换与局部转换 363
12.3.4 调整透视角度和消失点 363
12.4 本章小结 364
第13章 应用声音和视频 365
13.1 声音的基础知识 366
13.1.1 声音的格式 366
13.1.2 声音的采样率 366
13.1.3 声音的位深 367
13.1.4 声道 367
13.2 在Flash中导入声音 367
13.2.1 声音的类型 367
13.2.2 导入声音文件 368
13.2.3 将声音添加到时间轴 368
13.2.4 为按钮添加声音 368
自测89——为按钮添加声音 369
视频:视频第13章视频13-2-4.swf
源文件:源文件第13章13-2-4.fla
13.2.5 为影片剪辑添加背景声音 371
自测90——为影片剪辑添加
背景声音 371
视频:视频第13章视频13-2-5.swf
源文件:源文件第13章13-2-5.fla
13.3 在Flash中编辑声音 374
13.3.1 为动画重新设置背景声音 374
13.3.2 设置声音属性 374
13.3.3 声音的重复 375
13.3.4 声音与动画同步 375
13.3.5 声音的效果 376
13.3.6 声音编辑器 376
13.4 Flash中声音的优化与输出 377
13.4.1 压缩声音导出 377
13.4.2 ADPCM压缩方式 378
13.4.3 MP3压缩方式 378
13.4.4 Raw压缩方式和语音压缩方式 379
13.4.5 导出Flash文档声音准则 379
13.4.6 使用行为控制声音 379
13.4.7 使用行为将声音文件载入 380
13.4.8 使用行为播放或停止声音 380
13.5 在Flash中导入视频 381
13.5.1 可导入的视频格式 381
13.5.2 视频导入向导 381
13.5.3 导入进行渐进式下载的视频 382
13.5.4 嵌入视频 383
13.5.5 使用Flash Media Server流式
加载视频 384
13.5.6 更改视频剪辑属性 384
13.5.7 使用时间轴控制嵌入的
视频文本的播放 385
自测91——通过时间轴控制嵌入
视频的播放 385
视频:视频第13章视频13-5-7.swf
源文件:源文件第13章13-5-7.fla
13.5.8 使用视频提示点 389
13.5.9 Adobe Flash Video Encoder 389
13.6 使用ActionScript
控制外部视频 390
13.6.1 动态播放FLV或F4V文件 390
13.6.2 视频播放中使用的行为 390
自测92——使用脚本语言
控制视频的播放 391
视频:视频第13章视频13-6-2.swf
源文件:源文件第13章13-6-2.fla
13.6.3 使用行为控制视频播放 395
13.7 本章小结 395
第14章 ActionScript的使用技巧 396
14.1 AcitonScript基础 397
14.1.1 AcitonScript 1.0和2.0 397
14.1.2 ActionScript 3.0 397
14.2 ActionScript 3.0的工作环境 397
14.2.1 熟悉“动作”面板 397
自测93——在“动作”面板中
添加脚本 399
视频:视频第14章视频14-2-1.swf
源文件:源文件第14章14-2-1.fla
14.2.2 使用“脚本助手” 400
自测94——使用“脚本助手”
创建拖曳脚本 403
视频:视频第14章视频14-2-2.swf
源文件:源文件第14章14-2-2.fla
14.2.3 使用“代码提示” 404
14.3 使用ActionScript 2.0 405
自测95——使用ActionScript 2.0
创建元件超链接 405
视频:视频第14章视频14-3.swf
源文件:源文件第14章14-3.fla
14.3.1 使用“行为”控制实例 406
自测96——使用ActionScript 2.0
加载外部的影片剪辑 408
视频:视频第14章视频14-3-1.swf
源文件:源文件第14章14-3-1.fla
14.3.2 使用“行为”控制声音 409
自测97——使用ActionScript 2.0
控制声音的停止播放 409
视频:视频第14章视频14-3-2.swf
源文件:源文件第14章14-3-2.fla
14.3.3 使用“行为”控制视频 411
自测98——使用ActionScript 2.0
控制动画中的视频 411
视频:视频第14章视频14-3-3.swf
源文件:源文件第14章14-3-3.fla
14.4 使用ActionScript 3.0 413
14.4.1 使用“代码片断”面板 414
自测99——使用ActionScript 3.0
替换鼠标光标 415
视频:视频第14章视频14-4-1.swf
源文件:源文件第14章14-4-1.fla
14.4.2 使用ActionScript 3.0控制动作 417
自测100——使用ActionScript 3.0
隐藏场景对象 418
视频:视频第14章视频14-4-2.swf
源文件:源文件第14章14-4-2.fla
14.4.3 使用ActionScript 3.0控制时间轴 419
自测101——使用ActionScript 3.0
隐藏场景对象 420
视频:视频第14章视频14-4-3.swf
源文件:源文件第14章14-4-3.fla
14.4.4 使用ActionScript 3.0制作动画 421
自测102——使用ActionScript 3.0
实现键盘控制对象 422
视频:视频第14章视频14-4-4.swf
源文件:源文件第14章14-4-4.fla
14.4.5 使用ActionScript 3.0
加载和卸载对象 424
14.4.6 使用ActionScript 3.0 处理事件 424
自测103——使用ActionScript 3.0
制作课件 424
视频:视频第14章视频14-4-6.swf
源文件:源文件第14章14-4-6.fla
14.5 本章小结 426
第15章 Flash动画测试与发布 427
15.1 Flash动画测试环境 428
15.1.1 测试影片 428
15.1.2 测试场景 428
15.2 优化影片 429
15.3 发布Flash动画 430
15.3.1 Flash 431
自测104——发布SWF加密文件 432
视频:视频第15章视频15-3-1.swf
源文件:源文件第15章15-3-1.fla
15.3.2 HTML 434
15.3.3 GIF图像 436
15.3.4 JPEG图像 437
15.3.5 PNG图像 438
15.3.6 Win放映文件和Mac放映文件 439
15.3.7 发布预览 439
15.3.8 发布Flash动画 440
15.4 导出Flash动画 440
15.4.1 导出FXG图像 441
15.4.2 导出位图图像 441
15.4.3 导出JPEG图像 441
自测105——导出JPEG图像实例 441
视频:视频第15章视频15-4-3.swf
源文件:源文件第15章15-4-1.fla
15.4.4 导出GIF图像 442
自测106——导出JPEG图像实例 442
视频:视频第15章视频15-4-4.swf
源文件:源文件第15章15-4-4.fla
15.4.5 导出PNG图像 444
15.4.6 导出声音文件 444
15.4.7 Windows AVI 445
15.4.8 QuickTime 446
15.4.9 GIF动画和GIF序列 447
15.4.10 JPEG序列和PNG序列 447
自测107——导出JPEG序列 448
视频:视频第15章视频15-4-10.swf
源文件:源文件第15章15-4-10
15.5 本章小结 449
第16章 按钮动画和导航菜单动画 450
16.1 制作卡通按钮动画 451
16.1.1 设计分析 451
16.1.2 制作元件 451
16.1.3 合成动画 452
16.1.4 输出动画 454
16.2 制作图片轮播按钮动画 455
16.2.1 设计分析 455
16.2.2 制作元件 455
16.2.3 合成动画 458
16.2.4 输出动画 458
16.3 制作游戏按钮动画 459
16.3.1 设计分析 459
16.3.2 制作元件 459
16.3.3 合成动画 461
16.3.4 输出动画 462
16.4 制作网站导航动画 462
16.4.1 设计分析 463
16.4.2 制作元件 463
16.4.3 合成动画 466
16.4.4 输出动画 467
16.5 制作网站快速导航动画 467
16.5.1 设计分析 468
16.5.2 制作元件 468
16.5.3 合成动画 470
16.5.4 输出动画 471
16.6 本章小结 471
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的配套资源支持,也是我决定给予高度评价的关键因素之一。虽然书本本身内容详实,但毕竟软件迭代快,难免有更新或兼容性的小问题。我记得有一次在尝试使用某个高级滤镜时,发现书中的描述和当前软件的界面略有出入,正当我准备放弃时,在书后附带的资源链接中找到了一个专门的勘误和在线更新文档的入口。这个在线资源库不仅仅是修正了书本上的小错误,更重要的是,它持续地收录了针对新版本Flash的一些快速入门技巧和用户常见问题的解答。这表明作者和出版团队对这本书的维护是持续性的,而不是出版即结束。这种售后服务的态度,对于一套厚重的技术手册来说,是极其宝贵的,它确保了这本书的“保质期”远远超出了它的印刷日期,让学习者能够无后顾之忧地深入钻研下去。

评分

这本书的封面设计得挺有意思,那种深沉的蓝色调配上略带科技感的字体,一看就知道是讲软件操作的。我拿到手的时候,其实心里是有点打鼓的,因为我对Flash的了解仅限于知道它是个动画制作工具,具体怎么从零开始,完全是两眼一抹黑的状态。翻开目录,内容排布得井井有条,从最基础的界面认知,到图层、元件这些核心概念,再到后期的动画时间轴控制和ActionScript的入门讲解,循序渐进得让人感觉踏实。特别是它对软件新特性的介绍,讲得非常到位,不像有些老旧的教程,还在用过时的功能来搪塞读者。记得我刚开始尝试做一个简单的逐帧动画时,卡在了某个关键帧的调整上,那种拖动和对齐的精细操作,光看视频教程总是理解不深。但是这本书里,每一个步骤都有配上清晰的截图,而且文字描述那种“点到为止”的精准,让我很快就找到了问题所在,原来是我对“补间”的理解还停留在表面。这种手把手的细致讲解,对于我这种“动手型”的学习者来说,简直是救命稻草,让我迅速摆脱了‘软件恐惧症’,敢于去尝试更复杂的功能。

评分

我是一个追求效率的人,如果一个教程需要我打开好几个窗口对照着看,我通常会直接放弃。这本书在排版和信息密度上处理得相当平衡。它的章节划分非常注重“模块化”,比如专门有一块讲“矢量绘图与位图导入的最佳实践”,另一块则聚焦于“声音和视频资源的优化处理”。我最欣赏的是它对性能问题的探讨。在早期的学习中,我经常做出那种一加载就开始卡顿的动画,当时还以为是我的电脑配置不行。后来读到书中专门分析资源打包和导出设置的那一章,才明白,原来是导入素材的分辨率过高,以及没有正确设置导出格式导致的。作者甚至贴心地给出了不同应用场景(网页嵌入、移动端导出)的最佳参数建议。这种超越了“如何做”而深入到“如何做得好”的讲解,体现了编写者深厚的实战经验,而不是那种纸上谈兵的理论输出,读起来让人感觉非常受用,省去了我大量的自我摸索时间。

评分

与其他同类书籍相比,这本书在“用户体验设计”方面的视角非常独特。它不只是把Flash当作一个纯粹的动画工具箱,而是把它视为一个交互界面构建的平台。在讲解元件和时间轴时,作者反复强调了动画的“目的性”——为什么要在这个节点播放这个效果?动画的目的是为了引导用户的注意力,而不是单纯的炫技。书中有一个案例是设计一个简单的问卷调查界面,如何通过微妙的淡入淡出效果来提示用户“您已成功提交”,而不是突兀的弹出提示框。这种对动画“情感表达”和“交互反馈”的重视,极大地提升了我的设计思维。我开始学着用更成熟的眼光去看待动画,不再为了动画而动画。这种将技术操作与设计理念融会贯通的教学方式,对我后续跨平台设计工作的启发是潜移默化的,它教会了我如何让技术为人服务,而不是被技术所奴役。

评分

说实话,我买这套书的时候,最大的期待是能快速上手做一个稍微有点“像样”的互动网页元素,而不是那种只会播放的死动画。市面上很多教材,要么是纯理论的堆砌,要么就是只会教你抠图做个简单的翻页效果,实用性大打折扣。这本书的亮点在于,它没有沉溺于基础工具的罗列,而是很早就引入了“事件处理”和“变量”的概念。我花了相当大的精力去啃ActionScript的部分,一开始那感觉就像在看一本外星语字典,各种函数名、对象属性看得我头晕脑胀。但是,作者很聪明地将复杂的代码知识点,拆解成了几个具体的实战案例——比如做一个简单的点击按钮跳转,或者一个鼠标悬停改变颜色的效果。通过这些小项目,我才真正体会到代码是如何驱动视觉元素的。特别是关于“时间轴控制”那几章,讲解了如何用代码来精确控制动画的播放进度和状态,这比单纯依赖时间轴上的关键帧要灵活得多,让我对Flash的潜力有了全新的认识,不再把它局限在Flash Banner的制作上了。

评分

貌似软件书都是一样的乏味。不过总体感觉还不错。适合初学者。P.S.你需要一台电脑,并且已安装Flash,否则如同天书。

评分

貌似软件书都是一样的乏味。不过总体感觉还不错。适合初学者。P.S.你需要一台电脑,并且已安装Flash,否则如同天书。

评分

貌似软件书都是一样的乏味。不过总体感觉还不错。适合初学者。P.S.你需要一台电脑,并且已安装Flash,否则如同天书。

评分

貌似软件书都是一样的乏味。不过总体感觉还不错。适合初学者。P.S.你需要一台电脑,并且已安装Flash,否则如同天书。

评分

貌似软件书都是一样的乏味。不过总体感觉还不错。适合初学者。P.S.你需要一台电脑,并且已安装Flash,否则如同天书。

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有