新视角文化行编著的《Flash CS6动画制作实战从入门到精通(附光盘)》是一本介绍flash cs6动画制作的全实例教程,它以通俗易懂的表述、精美的实例和新颖的版式讲解了各种类型flash动画的制作技巧,突出了flash动画制作的华美效果与良好的交互功能,让读者易学易用,快速掌握flash动画制作方面的知识。
本书通过200个实用并具有代表性的flash范例,从基础出发,到各种专业动画的制作,并且讲解了flash cs6的各个知识点,深入浅出,让读者轻松地在最短的时间里掌握各种类型的flash动画的制作流程和方法。
《Flash CS6动画制作实战从入门到精通(附光盘)》提供了丰富的练习素材、源文件,并且为书中部分实例配备了多媒体视频教学光盘,特别适合初、中级网页设计人员及flash动画爱好者学习,是广大网页设计从业人员不可多得的功能速学手册和案头工具书。
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坦白说,市面上关于Flash的“教程”很多,但真正能被称为“工具书”的却凤毛麟角,我指的是那种可以随时翻阅、查找特定功能点的参考手册。这本书在组织结构上,显然是考虑到了读者在项目开发过程中可能遇到的各种“疑难杂症”。它的章节划分非常逻辑化,不是简单的时间顺序推进,而是功能模块的系统梳理。比如,它有一个专门的章节详细列举了Flash中所有内置的“滤镜”效果及其参数调整范围,这对于需要快速为特定素材应用特定视觉风格时,简直是效率神器。更棒的是,这本书的索引做得极其详尽,我曾经遇到一个问题,想快速知道如何处理“鼠标滚轮事件”在Flash中的响应机制,我直接在索引里找到了对应的页码,几秒钟内就定位到了相关的AS3代码示例和解释,节省了大量的搜索时间。这种“工具书”的属性,使得这本书的价值远远超出了初学阶段的指导意义,它更像是伴随我整个Flash项目生命周期的一本实用百科全书,保证我在遇到任何技术瓶颈时,都能迅速找到可靠的、经过验证的解决方案。
评分说实话,我买了很多市面上的“实战”类书籍,结果发现里面充斥着各种老掉牙的案例和过时的技术点,感觉就像在用今天的智能手机看上个世纪的电影教程一样脱节。这本书的“实战”二字,体现得非常到位,它紧密结合了当下我们这个行业里最主流的应用场景。我关注的重点是互动网页动画和简单的UI原型制作,这本书恰好在这方面做了深度挖掘。它没有停留在制作一个简单的LOGO动效上,而是详细展示了如何利用Flash的强大的时间控制和预载入功能,制作出流畅、响应迅速的加载动画和引导界面。特别是关于“元件嵌套”和“影片剪辑的应用”那一章,它提供了一个非常实用的案例——一个可以点击选择不同场景的菜单系统。这个案例将元件的复用性、事件冒泡的处理以及不同场景间的无缝切换,讲得非常清晰。让我印象深刻的是,它还提到了如何将制作好的SWF文件优化到极致,包括如何控制文件体积,确保在各种浏览器和设备上的兼容性。对于我们这些需要把作品推向实际应用环境的从业者来说,这种对“最终成品质量”的关注,远比华丽的视觉效果本身来得重要,这本书在这方面提供了非常宝贵的实战经验。
评分我作为一个在平面设计圈摸爬滚打多年的老兵,对各种设计软件都算得上是“熟门熟路”,但一直对动态图形和交互动画有点望而却步,总觉得那是程序员和专业动画师才能玩转的领域。拿到这本号称“从入门到精通”的书时,我抱着怀疑的态度——毕竟很多所谓的“精通”读完也只是停留在“会用”的初级阶段。然而,这本书在处理进阶内容时的深度和广度,却着实让我刮目相看。它没有沉溺于基础的形状绘制,而是迅速地深入到了ActionScript 3.0(AS3)的脚本应用层面。我特别欣赏它在讲解AS3时,不是直接贴一大段代码让你死记硬背,而是将复杂的功能拆解为可理解的模块,比如如何通过代码控制元件的位移、缩放、透明度,如何实现循环播放和事件响应。最让我感到惊喜的是,书中对“元件化”和“库管理”的系统性讲解。它强调了面向对象的设计思想在Flash项目管理中的重要性,这对于大型、复杂的交互项目来说简直是救命的良方,保证了代码的可维护性和扩展性。这本书让我意识到,Flash动画制作早已不是简单的“画画”,它需要严谨的程序思维和结构化设计,这本书完美地搭建了这座桥梁,让设计师也能触碰到专业的工程化开发领域。
评分我对色彩理论和动画节奏感方面有着比较高的要求,这也是我选择一本书时最看重的非技术性部分。很多技术书在讲完“怎么做”之后,就戛然而止,完全不涉及“为什么这么做更好看”的艺术层面。这本书在这方面表现出了超乎寻常的细腻和人文关怀。它在介绍完基础的“补间动画”后,立刻引入了关于“缓入缓出”(Easing)的原理剖析。作者没有简单地罗列出几个缓动函数,而是深入浅出地解释了牛顿运动定律在动画中的体现,比如物体加速时的力度感,以及停止时的惯性。这使得我制作的动画立刻从那种机械的、平铺直叙的运动,转变成了富有生命力和真实感的动态效果。此外,书中还穿插了一些关于“动画节奏”的讨论,比如如何利用暂停和快速运动来制造视觉的张力和悬念。通过书中的范例,我学会了如何根据不同类型的内容(比如介绍性动画和操作反馈动画)来调整每帧停留的时间,这极大地提升了我作品的观赏性和用户体验。这本书真正做到了技术与艺术的完美融合,让我不仅学会了操作,更学会了用动画的眼光去思考问题。
评分这本书简直是为我这种零基础小白量身定做的“救命稻草”!我之前对动画制作一窍不通,只知道Adobe这个大家族里有个Flash,但打开软件就如同面对天书,各种工具栏和面板看得我头晕眼花。这本书的厉害之处就在于,它完全没有一上来就抛出那些高深莫测的专业术语,而是用极其耐心和生活化的语言,一步一步地把我这个“电脑白痴”拉进了Flash的世界。它不是那种枯燥的官方手册,更像是一位经验丰富的老师,手把手地教你如何点亮第一个按钮,画出第一条曲线。我记得最清楚的是它讲解时间轴和关键帧的那一章,我以前总觉得动画就是一帧一帧画出来的,太复杂了,但作者通过一个简单的“小球弹跳”案例,就把时序和运动规律讲得透彻明白,让我立刻掌握了动画制作的核心逻辑。而且,书里对界面布局的讲解非常细致,你知道吗,很多教程连工具栏上那个不起眼的小图标是干嘛的都不说清楚,这本书里却把每一个常用工具的功能、快捷键甚至隐藏的高级设置都列得清清楚楚,这对于后续的效率提升简直是质的飞跃。我感觉这不只是一本软件操作指南,更像是一套扎实的“动画思维构建”课程,让我对整个动画流程有了清晰的认知,从最初的草图设想到最终的导出发布,每一步都踏实可靠。
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