Flash CS6 动画制作实战从入门到精通

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出版者:人民邮电出版社
作者:新视角文化行
出品人:
页数:384
译者:
出版时间:2013-4
价格:49.80元
装帧:
isbn号码:9787115300928
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • Flash CS6
  • 动画
  • 动画制作
  • CS6
  • 实战
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具体描述

新视角文化行编著的《Flash CS6动画制作实战从入门到精通(附光盘)》是一本介绍flash cs6动画制作的全实例教程,它以通俗易懂的表述、精美的实例和新颖的版式讲解了各种类型flash动画的制作技巧,突出了flash动画制作的华美效果与良好的交互功能,让读者易学易用,快速掌握flash动画制作方面的知识。

本书通过200个实用并具有代表性的flash范例,从基础出发,到各种专业动画的制作,并且讲解了flash cs6的各个知识点,深入浅出,让读者轻松地在最短的时间里掌握各种类型的flash动画的制作流程和方法。

《Flash CS6动画制作实战从入门到精通(附光盘)》提供了丰富的练习素材、源文件,并且为书中部分实例配备了多媒体视频教学光盘,特别适合初、中级网页设计人员及flash动画爱好者学习,是广大网页设计从业人员不可多得的功能速学手册和案头工具书。

深度探索与应用:《数字媒体设计前沿技术解析》 书籍简介 本书并非聚焦于单一的软件操作技巧,而是致力于为数字媒体领域的从业者和深度学习者提供一个广阔而深刻的知识框架,涵盖当前行业内最为前沿和关键的设计理念、技术原理及其跨平台应用。我们摒弃了对具体软件版本生命周期的依赖,转而深入探讨驱动现代视觉传达和交互体验的核心理论基础与创新方向。 第一部分:视觉叙事与高级动态图形理论 本部分将彻底解构动态图形(Motion Graphics)的底层逻辑,超越表层的动画效果,探讨如何构建引人入胜的叙事结构。 第一章:视觉符号学与动态叙事结构 本章深入研究符号学在动画设计中的应用,分析如何通过运动轨迹、色彩心理学和空间构图来传递复杂信息和情感。我们将探讨经典电影理论中的蒙太奇手法如何在时间轴上转化为动态序列,并介绍时间压缩、拉伸等高级剪辑概念在逐帧和时间线动画中的实际应用案例。重点分析非线性叙事在交互式数字内容中的实现路径。 第二章:运动规律的物理模拟与风格化 本章着重于运动的“真实性”与“风格化”之间的张力。内容涵盖经典动画原理(如缓入缓出、预备动作)的数学模型基础,引入基于牛顿力学和欧拉积分的运动曲线生成方法。此外,还会详细介绍如何利用噪声函数(如Perlin Noise、Simplex Noise)来模拟自然界中复杂的、有机的运动形态,并将其应用于流体、烟雾、粒子系统等高级视觉元素的创作中。 第三章:色彩科学与光影的数字重构 本章探讨色彩在屏幕介质上的表现机制,讲解色域(Gamut)、色彩空间(如XYZ, CIELAB, Rec. 2020)与显示技术(LCD, OLED)之间的关系。深入研究光照模型(如PBR - 基于物理的渲染原理)如何被抽象应用于二维和三维动态图形中,以创造出具有高度空间感的视觉效果,而非简单的线性渐变。 第二部分:交互与体验驱动的设计范式 本部分将视角从内容制作转向用户交互,探讨如何将静态或动态内容无缝融入到用户体验(UX)的流程中。 第四章:体验设计(IxD)与界面运动 本章聚焦于界面动效设计(UI Motion Design)的原则。讨论微交互(Microinteractions)的设计哲学,即如何通过细微的动画反馈来提升用户感知效率和满意度。内容涉及状态转换设计、反馈循环优化,以及如何应用“粘性”和“弹性”等概念来赋予界面元素生命力。 第五章:实时渲染与高性能视觉计算 随着实时交互内容需求的增加,本章介绍实时图形处理的基础知识。包括图形管线(Graphics Pipeline)的概述、着色器(Shader)的基本概念及其在Adobe/Open Frameworks等环境中的应用逻辑。讨论如何优化动画资产,以确保在不同性能的终端设备上仍能保持流畅的视觉体验。 第六章:数据可视化与信息动效 本章专注于如何利用动态图形技术来清晰、准确地传达复杂数据。我们将分析优秀数据可视化作品的结构,介绍如何将数据集(如CSV, JSON)映射到视觉变量(如位置、大小、颜色)上,并通过时间维度揭示数据的变化趋势。讨论对误导性可视化的识别与规避。 第三部分:跨媒介整合与未来工作流 本部分展望数字媒体制作的未来趋势,关注技术整合与高效的项目管理。 第七章:后期制作流程的标准化与资产管理 本章提供一套面向专业工作室的项目组织方法论。内容涵盖素材的命名规范、版本控制策略(不依赖于特定版本控制软件,而是设计流程本身),以及如何构建模块化、可复用的动画组件库。探讨3D模型、2D素材与动态合成元素如何在不同工具之间进行高效的“零损耗”交换。 第八章:编程思维在动态设计中的应用 本章引导设计师接触编程逻辑,作为增强创造力的工具。介绍基于表达式(Expressions)或脚本(Scripting)的自动化工作流构建方法,重点在于理解变量、循环和条件判断在驱动复杂动画序列中的强大潜力,从而实现参数化设计。 第九章:Web与沉浸式环境的适配策略 探讨现代数字内容如何部署到Web端(如SVG动画、Canvas/WebGL的应用)和新兴沉浸式平台(如VR/AR环境的初步要求)。分析不同输出媒介的帧率、分辨率和交互模式差异,指导设计师提前制定多目标发布策略。 总结 本书旨在培养读者将数字媒体创作视为一个综合工程的视角,强调对原理的理解而非工具的熟练掌握。通过深入探讨视觉理论、交互设计、性能优化及工作流整合,帮助读者构建起适应未来技术迭代的坚实理论基础和实战能力。

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读后感

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坦白说,市面上关于Flash的“教程”很多,但真正能被称为“工具书”的却凤毛麟角,我指的是那种可以随时翻阅、查找特定功能点的参考手册。这本书在组织结构上,显然是考虑到了读者在项目开发过程中可能遇到的各种“疑难杂症”。它的章节划分非常逻辑化,不是简单的时间顺序推进,而是功能模块的系统梳理。比如,它有一个专门的章节详细列举了Flash中所有内置的“滤镜”效果及其参数调整范围,这对于需要快速为特定素材应用特定视觉风格时,简直是效率神器。更棒的是,这本书的索引做得极其详尽,我曾经遇到一个问题,想快速知道如何处理“鼠标滚轮事件”在Flash中的响应机制,我直接在索引里找到了对应的页码,几秒钟内就定位到了相关的AS3代码示例和解释,节省了大量的搜索时间。这种“工具书”的属性,使得这本书的价值远远超出了初学阶段的指导意义,它更像是伴随我整个Flash项目生命周期的一本实用百科全书,保证我在遇到任何技术瓶颈时,都能迅速找到可靠的、经过验证的解决方案。

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说实话,我买了很多市面上的“实战”类书籍,结果发现里面充斥着各种老掉牙的案例和过时的技术点,感觉就像在用今天的智能手机看上个世纪的电影教程一样脱节。这本书的“实战”二字,体现得非常到位,它紧密结合了当下我们这个行业里最主流的应用场景。我关注的重点是互动网页动画和简单的UI原型制作,这本书恰好在这方面做了深度挖掘。它没有停留在制作一个简单的LOGO动效上,而是详细展示了如何利用Flash的强大的时间控制和预载入功能,制作出流畅、响应迅速的加载动画和引导界面。特别是关于“元件嵌套”和“影片剪辑的应用”那一章,它提供了一个非常实用的案例——一个可以点击选择不同场景的菜单系统。这个案例将元件的复用性、事件冒泡的处理以及不同场景间的无缝切换,讲得非常清晰。让我印象深刻的是,它还提到了如何将制作好的SWF文件优化到极致,包括如何控制文件体积,确保在各种浏览器和设备上的兼容性。对于我们这些需要把作品推向实际应用环境的从业者来说,这种对“最终成品质量”的关注,远比华丽的视觉效果本身来得重要,这本书在这方面提供了非常宝贵的实战经验。

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我作为一个在平面设计圈摸爬滚打多年的老兵,对各种设计软件都算得上是“熟门熟路”,但一直对动态图形和交互动画有点望而却步,总觉得那是程序员和专业动画师才能玩转的领域。拿到这本号称“从入门到精通”的书时,我抱着怀疑的态度——毕竟很多所谓的“精通”读完也只是停留在“会用”的初级阶段。然而,这本书在处理进阶内容时的深度和广度,却着实让我刮目相看。它没有沉溺于基础的形状绘制,而是迅速地深入到了ActionScript 3.0(AS3)的脚本应用层面。我特别欣赏它在讲解AS3时,不是直接贴一大段代码让你死记硬背,而是将复杂的功能拆解为可理解的模块,比如如何通过代码控制元件的位移、缩放、透明度,如何实现循环播放和事件响应。最让我感到惊喜的是,书中对“元件化”和“库管理”的系统性讲解。它强调了面向对象的设计思想在Flash项目管理中的重要性,这对于大型、复杂的交互项目来说简直是救命的良方,保证了代码的可维护性和扩展性。这本书让我意识到,Flash动画制作早已不是简单的“画画”,它需要严谨的程序思维和结构化设计,这本书完美地搭建了这座桥梁,让设计师也能触碰到专业的工程化开发领域。

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我对色彩理论和动画节奏感方面有着比较高的要求,这也是我选择一本书时最看重的非技术性部分。很多技术书在讲完“怎么做”之后,就戛然而止,完全不涉及“为什么这么做更好看”的艺术层面。这本书在这方面表现出了超乎寻常的细腻和人文关怀。它在介绍完基础的“补间动画”后,立刻引入了关于“缓入缓出”(Easing)的原理剖析。作者没有简单地罗列出几个缓动函数,而是深入浅出地解释了牛顿运动定律在动画中的体现,比如物体加速时的力度感,以及停止时的惯性。这使得我制作的动画立刻从那种机械的、平铺直叙的运动,转变成了富有生命力和真实感的动态效果。此外,书中还穿插了一些关于“动画节奏”的讨论,比如如何利用暂停和快速运动来制造视觉的张力和悬念。通过书中的范例,我学会了如何根据不同类型的内容(比如介绍性动画和操作反馈动画)来调整每帧停留的时间,这极大地提升了我作品的观赏性和用户体验。这本书真正做到了技术与艺术的完美融合,让我不仅学会了操作,更学会了用动画的眼光去思考问题。

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这本书简直是为我这种零基础小白量身定做的“救命稻草”!我之前对动画制作一窍不通,只知道Adobe这个大家族里有个Flash,但打开软件就如同面对天书,各种工具栏和面板看得我头晕眼花。这本书的厉害之处就在于,它完全没有一上来就抛出那些高深莫测的专业术语,而是用极其耐心和生活化的语言,一步一步地把我这个“电脑白痴”拉进了Flash的世界。它不是那种枯燥的官方手册,更像是一位经验丰富的老师,手把手地教你如何点亮第一个按钮,画出第一条曲线。我记得最清楚的是它讲解时间轴和关键帧的那一章,我以前总觉得动画就是一帧一帧画出来的,太复杂了,但作者通过一个简单的“小球弹跳”案例,就把时序和运动规律讲得透彻明白,让我立刻掌握了动画制作的核心逻辑。而且,书里对界面布局的讲解非常细致,你知道吗,很多教程连工具栏上那个不起眼的小图标是干嘛的都不说清楚,这本书里却把每一个常用工具的功能、快捷键甚至隐藏的高级设置都列得清清楚楚,这对于后续的效率提升简直是质的飞跃。我感觉这不只是一本软件操作指南,更像是一套扎实的“动画思维构建”课程,让我对整个动画流程有了清晰的认知,从最初的草图设想到最终的导出发布,每一步都踏实可靠。

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